O uso de jogos como ferramenta pedagógica ganha destaque no novo episódio do Boas Práticas Escolares desta quarta-feira (12).
Projetos desenvolvidos em escolas municipais utilizam atividades como Go, Jogo da Onça, Mancala e Shishima para estimular concentração, estratégia, raciocínio lógico, cooperação e convivência.
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As iniciativas também mostram como os jogos podem aproximar os estudantes de diferentes culturas. O Mancala Awelé, por exemplo, é utilizado em uma proposta que valoriza a cultura africana e a educação antirracista, enquanto o Jogo da Onça apresenta uma tradição indígena brasileira de forma lúdica.
A tecnologia também integra as experiências. Projetos com robótica e micro transformam as iniciativas em atividades de pensamento computacional, enquanto o Kahoot! utiliza quizzes interativos para revisar conteúdos escolares. A programação ainda acompanha projetos de xadrez que promovem inclusão, protagonismo e novas oportunidades para crianças e jovens.
Sobre o programa
Em 2026, a produção caminha para seu quarto ano de exibição e amplia o olhar sobre a escola, ultrapassando seus muros e conectando histórias de toda a comunidade escolar: estudantes, educadores, pais, gestores e funcionários.
Além das práticas pedagógicas, também apresenta temas de forma mais abrangente, destacando projetos e valorizando a história da educação, além de trazer uma curadoria especial do acervo da emissora.
A atração vai ao ar na TV Cultura às quartas, às 20h, com reapresentação no domingo, às 11h.
Assista ao último programa:
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