Grade de Programação
Sexta-Feira, 06 de Novembro
ENERGIA 03
PROGRAMA OPINIÃO NACIONAL - BRASIL DEPOIS DAS URNAS: COMO CONVIVER COM AS DIFERENÇAS?
RECEBEMOS HOJE O FILÓSOFO PABLO ORTELLADO, PROFESSOR DE GESTÃO DE POLÍTICAS PÚBLICAS NA USP E A PSICÓLOGA GABRIELA GRAMKOW, PROFESSORA NA PUC SÃO PAULO.
Conheça o Programa
PEPPA IX - 16 - O HOTEL DE INSETOS/ O PANO ENCANTADO /DISCOS VOADORES
Sinopse da Série
Na nona temporada, Peppa e sua família continuam explorando situações do cotidiano com humor e imaginação, reforçando temas como amizade, cooperação e descoberta. Os episódios acompanham Peppa e George em novas aventuras na escola da Madame Gazela, visitas divertidas a amigos e atividades familiares, incluindo viagens, brincadeiras ao ar livre e pequenos desafios que ensinam responsabilidade e convivência.
Ao longo da temporada, Peppa conhece novos lugares, participa de celebrações culturais, experimenta hobbies diferentes e aprende sobre o mundo ao redor de maneira lúdica. A família Pig, junto com personagens como Suzy, Danny, Rebecca e Pedro, vive episódios curtos que destacam curiosidade, criatividade e valores positivos — sempre com o humor inocente que caracteriza a série.
1: Hotel dos Insetos
Peppa e George visitam a casa dos avós e descobrem que o Vovô Pig construiu um hotel especial para insetos rastejantes — uma divertida oportunidade de aprender sobre esses pequenos visitantes.
2: O Pano Encantado
Na escola, Peppa e seus amigos descobrem que um simples pano pode se transformar em diversas brincadeiras mágicas, estimulando a imaginação e a criatividade de todos.
3: Discos Voadores
Mamãe e Papai Pig ensinam Peppa e George a lançar discos voadores. Enquanto todos se divertem com os amigos, os discos acabam presos em uma árvore, criando uma situação engraçada.
Conheça o Programa
LUPITA NO PLANETA DE GENTE GRANDE II - 15 - USANDO A CRIATIVIDADE
15 - Usando a criatividade
Lupita, Bobo e Chip encontram coisas que Mama iria jogar fora, mas junto com Mama, Lupita decide transformar o o lixo em um novo brinquedo. Mama, que estava fazendo uma faxina, percebe que está sem pá e não vai conseguir recolher o lixo, mas Lupita tem a ideia de transformar uma grande garrafa de plástico em pá. Mama fica contente com seu novo item de limpeza.
19 - SCOOTER
Léo, o caminhão adora construir veículos, e hoje ele vai construir uma moto scooter, mas tem um problema! Quem vem ajudar?
Conheça o Programa
11 - PORTÃO MÁGICO - VÍRUS DE JOGO
Sinopse da Série
Uma turma de amigos, de diferentes regiões do Brasil, descobre um Portão Mágico que, ao ser ultrapassado, transporta-os para um mundo de fantasias onde todas as suas questões podem ser resolvidas.
Sinopse do Episódio
Flora está triste porque seu tablet parou de funcionar e ela não consegue mais acessar seus dados. Ao perceber sua frustração, Kiri desconfia que o problema pode ter sido causado pelo misterioso Sr. Arquivão, um vilão digital que aprisiona arquivos em uma enorme cadeia.
Quando Verinha tenta explicar sua teoria, todos duvidam, mas ela abre o Portão Mágico e a turma é levada até a Cidade dos Arquivos Perdidos. Lá, descobrem que documentos, imagens e lembranças digitais estão sendo mantidos presos pelo Sr. Arquivão.
Para salvar os arquivos, os amigos precisam trabalhar juntos para invadir a cadeia digital e libertar tudo que foi aprisionado. Mesmo com a resistência do vilão, a turma consegue vencê-lo e restaurar a ordem no sistema.
De volta ao mundo real, Flora entende que precisa organizar seus dados e reiniciar o tablet para resolver o problema. Feliz com a experiência, ela corre para casa, pronta para colocar tudo em ordem e seguir com suas atividades.
TURBOSSAUROS - 04 - FUGINDO COM OS CACHORROS
Charlie leva seu cachorro para ver o veterinário, mas o cachorro foge e se perde na cidade. Após uma longa busca, os Turbossauros o resgatam do poço, onde ele acidentalmente ficou preso.
Conheça o Programa
10 - VEM DANÇAR
VEM DANÇAR.
Quem é que vai entrar nessa roda pra dançar com os amiguinhos? De mãos dadas e curtindo a brincadeira Ágata, Enzo, Helena e Kauê chamam uns aos outros para soltar o corpo e balançar o esqueleto.
Conheça o Programa
O CONGESTIONAMENTO (REMASTERIZADO)
VACA (REMASTERIZADO)
JACARELVIS E AMIGOS - EPISÓDIO 05
Hoje o Jacarelvis e seus amigos vão jogar bola! Logo depois o Mico Tuco distribui cosquinhas pra todos os amigos e terminamos aprendendo a ser cordiais e cantando em “Alô! Olá!”.
23 - QUEM PLANTA COLHE
23 - Quem planta colhe
Os Paramigos Imparáveis não podem deixar que Zé Madeira estrague toda uma plantação de parreiras em Santiago, no Chile. Nina e Zoom são escolhidos para a missão, mas o excesso de preocupação de Nina com a cegueira de Zoom os atrasa um pouco.
MEU AMIGÃOZÃO - 07 - O MELHOR DA PRAIA
Para Matt, perder uma competição é o fim. Até a turma entrar num castelo de areia, onde o maior desafio é se divertir!
Conheça o Programa
MILO - 03 - MILO, O DANÇARINO
Inspirados pelos bailarinos Eleanor e Mycroft, o Milo, o Lofty e a Lark são transportados para o palco do Teatro. Mas quando têm de entrar e atuar no espetáculo, devem superar o medo do palco se quiserem apresentar uma Dança Espetacular!
Conheça o Programa
EP. 45 - A DESCOBERTA DE NEWTON
Após ser atacado por Romeo e perder seus poderes, Newton Estrela cai na Terra e entra em uma crise de confiança, acreditando ser inútil sem suas habilidades.
Os PJ Masks tentam enfrentar a Fábrica Voadora sozinhos para ajudar o amigo, mas acabam caindo em uma armadilha e sendo capturados por um campo de força.
Ao ver seus amigos em perigo, Newton percebe que sua coragem é mais importante que seus poderes e conserta o foguete do QG junto com o Robô PJ.
Mesmo sem poderes, Newton usa a estratégia para causar um curto-circuito na nave de Romeo, libertando os heróis e provando seu valor intelectual.
No fim, a Corujita recarrega o emblema de Newton nos asteroides, permitindo que ele se transforme novamente e mande a Fábrica Voadora de volta para a Terra.
Conheça o Programa
05 - MÉGICA / XANDREZ
NINHOS EM MOVIMENTO - 09 - LINETCHI, A MENINA CURIOSA QUE VEIO DO HAITI
Linetchi, a menina curiosa que veio do Haiti
Linetchi é uma menina haitiana que mora na periferia de Curitiba com seus pais. Ela não tem medo de nada, nem de voar no trapézio bem alto! Adora tocar flauta, provar comidas diferentes de outras partes do mundo e brincar com a sua melhor amiga. O seu superpoder é descobrir jeitos de se divertir mesmo quando está chovendo.
OS ÓCULOS MÁGICOS DE CHARLOTTE - EP 18 - CORRIDA NO PARQUE
18 - Corrida no Parque
Jetéme, a avó de Charlotte, dá de presente tênis para corrida. Ela quer incentivar a neta a correr no parque. Sylvette logo fica fascinada pelo tênis rosa e pede um pra mãe também, mas Charlotte combina que todos devem começar a correr no parque. Pelusso também incentiva a turma, ele mostra que na Terra das Fadas correr é um hábito desde a infância. No dia combinado Charlotte, Dora, Sylvette, Romano e Pelusso chegam no parque e Pelusso organiza uma corrida. Eles gostam tanto que vão organizar uma equipe pra Corrida de São Silvestrinha.
05 - UM AVIÃO PRA DRUMONT
Anita, Ernesto e Lucy viajam no tempo e conhecem um jovem Santos Dumont prestes a desistir de inventar. Ao ajudá-lo, acabam criando sem querer um futuro onde aviões nunca existiram, e sim mochilas a jato, assim precisam lidar com as consequências de mudar a história.
PARECE, MAS NÃO É
Luna e Júpiter procuram por Cláudio por todo a casa e não o encontram, passam pelo Furão dorminhoco diversas vezes e não o enxergam entre as folhagens... Descobrem que o Cláudio estava camuflado, mas por que afinal os animais se camuflam? Depois de um experimento é hora de buscar o resto da resposta em um Faz de Conta divertido, no meio da floresta.
Conheça o Programa
21 - PRA ONDE FOI O SOL??!
21 – PRA ONDE FOI O SOL?!
Bino e Fino brincam de pega-pega no quintal, quando, de repente, o dia vira noite no meio da tarde. Fino se pergunta se brincou tanto que nem viu o anoitecer, enquanto Bino corre para dentro de casa com medo da escuridão inesperada.
É quando Zeena, a borboleta mágica, chega para acalmar os ânimos. Ela explica que não é magia nem castigo: trata-se de um eclipse solar — um raro e fascinante fenômeno astronômico em que a Lua passa entre a Terra e o Sol, tapando sua luz por alguns minutos.
Zeena então leva os gêmeos em uma viagem educativa pelo espaço, mostrando como os astros se alinham e por que os eclipses acontecem. De volta ao quintal, já com a claridade restaurada, Bino e Fino não só perdem o medo, como ficam ansiosos para observar o próximo eclipse — agora com curiosidade e encantamento.
ESSE É O BICHO! - EP.9 - TAMBAQUI
Sinopse Geral
Novos episódios de “Esse é o Bicho!”, cinco animais brasileiros apresentam seus
mundos e revelam como suas vidas se conectam pelos caminhos da natureza. As histórias
percorrem jardins, florestas, copas de árvores, rios e o solo da mata, criando uma narrativa
contínua entre diferentes espécies. Com humor e sensibilidade, o filme aproxima crianças
da diversidade da fauna e mostra como cada ambiente faz parte de um mesmo ecossistema
vivo.
SINOPSE EPISÓDIO - 08 - MARITACA
No alto das árvores, uma maritaca tagarela transforma seu dia agitado em um convite para
conhecer a força da vida em grupo. Entre voos, chamadas e muita conversa, ela revela
como a floresta se mantém viva graças ao movimento e à união do seu bando.
IURI & UDI - 02 - NUM SEI, SÓ SEI QUE ENTRAMOS NO FILME
Iuri quer impressionar sua amiga Stella com uma sessão de filmes em sua casa. Para isso cria
um cinema imersivo, super tecnológico, que seria divertido se não sugasse seus espectadores
para dentro do filme.
02 - O BURACO NO BARRANCO
A turminha está jogando vôlei na praça, mas a bola vai parar em um buraco que parece ser uma caverna de dragão. Socorro toma coragem para entrar na caverna e acaba descobrindo que a corujinha Vanessa também está explorando o local.
MORGANA & CELESTE - 35 - OS DINOSSAUROS E O METEORO
CELESTE PENSE QUE MORGANA FOI AO DENTISTA DE DINOSSAURO E MORGANA CONTA COMO ELES SURGIRAM.
Conheça o Programa
08 - ÁGUA
Thiago e seus amigos investigam a água, Pirawan dança na chuva de verão, Lorenzo e seus amigos criam música usando água e You-Kai tenta adivinhar diferentes sons feitos por ela. Um episódio para descobrir como a água pode refrescar, inspirar e surpreender.
NÃO MORDA TUDO QUE VOA
Mônica tenta levar o Monicão para passear, mas ele ataca tudo que voa.
Conheça o Programa
QUINTAL DA CULTURA V - OPINIÃO - PGM
QUINTAL DA CULTURA V - OPINIÃO - PGM
(ATENÇÃO VERSÃO 2026 - COM VINHETA E REALIZAÇÃO NO FIM - VERSÃO 2017 SEM VINHETAS, SEM O ENCERRAMENTO -ENTRAVAM VIA MESTRE - 1261I000504 VINHETA de ABERTURA SEM OFELIA e id 2017/2018 - 1261I000658 ENCERRAMENTO)
Abertura - Opinião
Ludovico não sabe qual experiência apresentar na aula de ciências. E a opinião dos amigos o deixa em dúvida, mas ele vai acabar tomando uma decisão.
Cabine Sim ou Não - Opinião
Ludovico entra na Cabine do Sim ou Não e ganha um prêmio que, de acordo com sua opinião, não é muito bom!
Depoimentos (VERSÃO 2017) Opinião Crianças falam sobre o que entendem de ter e dar opinião
Repente do Jabuti Opinião
Quelônio canta um repente sobre a importância de respeitarmos as opiniões diferentes.
Conheça o Programa
JORNAL DA TARDE - 06/11/2026
O CONGESTIONAMENTO (REMASTERIZADO)
VACA (REMASTERIZADO)
JACARELVIS E AMIGOS - EPISÓDIO 05
Hoje o Jacarelvis e seus amigos vão jogar bola! Logo depois o Mico Tuco distribui cosquinhas pra todos os amigos e terminamos aprendendo a ser cordiais e cantando em “Alô! Olá!”.
19 - SCOOTER
Léo, o caminhão adora construir veículos, e hoje ele vai construir uma moto scooter, mas tem um problema! Quem vem ajudar?
Conheça o Programa
11 - PORTÃO MÁGICO - VÍRUS DE JOGO
Sinopse da Série
Uma turma de amigos, de diferentes regiões do Brasil, descobre um Portão Mágico que, ao ser ultrapassado, transporta-os para um mundo de fantasias onde todas as suas questões podem ser resolvidas.
Sinopse do Episódio
Flora está triste porque seu tablet parou de funcionar e ela não consegue mais acessar seus dados. Ao perceber sua frustração, Kiri desconfia que o problema pode ter sido causado pelo misterioso Sr. Arquivão, um vilão digital que aprisiona arquivos em uma enorme cadeia.
Quando Verinha tenta explicar sua teoria, todos duvidam, mas ela abre o Portão Mágico e a turma é levada até a Cidade dos Arquivos Perdidos. Lá, descobrem que documentos, imagens e lembranças digitais estão sendo mantidos presos pelo Sr. Arquivão.
Para salvar os arquivos, os amigos precisam trabalhar juntos para invadir a cadeia digital e libertar tudo que foi aprisionado. Mesmo com a resistência do vilão, a turma consegue vencê-lo e restaurar a ordem no sistema.
De volta ao mundo real, Flora entende que precisa organizar seus dados e reiniciar o tablet para resolver o problema. Feliz com a experiência, ela corre para casa, pronta para colocar tudo em ordem e seguir com suas atividades.
21 - PRA ONDE FOI O SOL??!
21 – PRA ONDE FOI O SOL?!
Bino e Fino brincam de pega-pega no quintal, quando, de repente, o dia vira noite no meio da tarde. Fino se pergunta se brincou tanto que nem viu o anoitecer, enquanto Bino corre para dentro de casa com medo da escuridão inesperada.
É quando Zeena, a borboleta mágica, chega para acalmar os ânimos. Ela explica que não é magia nem castigo: trata-se de um eclipse solar — um raro e fascinante fenômeno astronômico em que a Lua passa entre a Terra e o Sol, tapando sua luz por alguns minutos.
Zeena então leva os gêmeos em uma viagem educativa pelo espaço, mostrando como os astros se alinham e por que os eclipses acontecem. De volta ao quintal, já com a claridade restaurada, Bino e Fino não só perdem o medo, como ficam ansiosos para observar o próximo eclipse — agora com curiosidade e encantamento.
MILO - 03 - MILO, O DANÇARINO
Inspirados pelos bailarinos Eleanor e Mycroft, o Milo, o Lofty e a Lark são transportados para o palco do Teatro. Mas quando têm de entrar e atuar no espetáculo, devem superar o medo do palco se quiserem apresentar uma Dança Espetacular!
Conheça o Programa
MEU AMIGÃOZÃO - 07 - O MELHOR DA PRAIA
Para Matt, perder uma competição é o fim. Até a turma entrar num castelo de areia, onde o maior desafio é se divertir!
Conheça o Programa
MASHA E O URSO VI - 06 - "MEL-HOR" SE EXERCITAR
O que acontece quando as abelhas comem chocolate demais? Masha se torna a treinadora pessoal delas! Prepare-se, vamos começar os exercícios para a perda de peso!
Conheça o Programa
NINHOS EM MOVIMENTO - 09 - LINETCHI, A MENINA CURIOSA QUE VEIO DO HAITI
Linetchi, a menina curiosa que veio do Haiti
Linetchi é uma menina haitiana que mora na periferia de Curitiba com seus pais. Ela não tem medo de nada, nem de voar no trapézio bem alto! Adora tocar flauta, provar comidas diferentes de outras partes do mundo e brincar com a sua melhor amiga. O seu superpoder é descobrir jeitos de se divertir mesmo quando está chovendo.
02 - DEMOCRACIA
Sinopse da Série
A 2ª temporada de Quintal TV apresenta temas contemporâneos do cotidiano infantil por meio do olhar de crianças, especialistas e cuidadores. Em um formato leve e lúdico, a série convida o público a refletir sobre questões sociais, emocionais e culturais, como futuro, democracia, consumo, arte, emoções e direitos das crianças, mostrando como esses assuntos fazem parte da vida desde a infância.
Sinopse do Episódio
A democracia faz parte da vida das crianças muito mais do que parece. Neste episódio, a turma da Quintal TV descobre como ouvir, dialogar, votar e tomar decisões em conjunto são atitudes que podem acontecer em casa, na escola e até no bairro. De forma divertida e cheia de exemplos do dia a dia, o programa mostra que participar e respeitar diferentes opiniões é uma maneira de construir um mundo melhor para todos.
02 - O BURACO NO BARRANCO
A turminha está jogando vôlei na praça, mas a bola vai parar em um buraco que parece ser uma caverna de dragão. Socorro toma coragem para entrar na caverna e acaba descobrindo que a corujinha Vanessa também está explorando o local.
05 - MÉGICA / XANDREZ
IURI & UDI - 02 - NUM SEI, SÓ SEI QUE ENTRAMOS NO FILME
Iuri quer impressionar sua amiga Stella com uma sessão de filmes em sua casa. Para isso cria
um cinema imersivo, super tecnológico, que seria divertido se não sugasse seus espectadores
para dentro do filme.
PARECE, MAS NÃO É
Luna e Júpiter procuram por Cláudio por todo a casa e não o encontram, passam pelo Furão dorminhoco diversas vezes e não o enxergam entre as folhagens... Descobrem que o Cláudio estava camuflado, mas por que afinal os animais se camuflam? Depois de um experimento é hora de buscar o resto da resposta em um Faz de Conta divertido, no meio da floresta.
Conheça o Programa
08 - ÁGUA
Thiago e seus amigos investigam a água, Pirawan dança na chuva de verão, Lorenzo e seus amigos criam música usando água e You-Kai tenta adivinhar diferentes sons feitos por ela. Um episódio para descobrir como a água pode refrescar, inspirar e surpreender.
OS BRINCOS NOVOS QUE A MAMÃE COMPROU
Mônica e Magali estão brincando de maquiagem, quando a Mônica deixa cair os brincos novinhos de sua mãe no ralo da pia! E agora? Para recuperá-los antes que a mamãe volte, somente um menino com cinco fios de cabelo poderá ajudá-las! Quem será, hein? Veja rápido, antes que todos entrem pelo cano!
Conheça o Programa
OS CINCO FIOS MÁGICOS
Uma fada esquisita concede ao Cebolinha cinco desejos — um para cada fio de cabelo que ele arrancar. O que será que ele vai pedir, hein? A esta altura, você já está careca de saber. E ele, mais ainda!!
Conheça o Programa
PARA CADA UM ANJO UM PESTINHA
O Dudu esta sempre aprontando, e desta vez não foi diferente. Depois de cair da bicicleta, ele recebeu ajuda de um ilustre amiguinho, o Anjinho. Como se um tombo não fosse suficiente, ele se esborrachou novamente e mais uma vez recebeu uma ajuda angelical. Ao perceber que caindo ele chamava a atenção do Anjinho, ele não saiu mais do pé dele. Será que o Anjinho conseguiu escaper desse sapeca?
Conheça o Programa
QUINTAL DA CULTURA V - OPINIÃO - PGM
QUINTAL DA CULTURA V - OPINIÃO - PGM
(ATENÇÃO VERSÃO 2026 - COM VINHETA E REALIZAÇÃO NO FIM - VERSÃO 2017 SEM VINHETAS, SEM O ENCERRAMENTO -ENTRAVAM VIA MESTRE - 1261I000504 VINHETA de ABERTURA SEM OFELIA e id 2017/2018 - 1261I000658 ENCERRAMENTO)
Abertura - Opinião
Ludovico não sabe qual experiência apresentar na aula de ciências. E a opinião dos amigos o deixa em dúvida, mas ele vai acabar tomando uma decisão.
Cabine Sim ou Não - Opinião
Ludovico entra na Cabine do Sim ou Não e ganha um prêmio que, de acordo com sua opinião, não é muito bom!
Depoimentos (VERSÃO 2017) Opinião Crianças falam sobre o que entendem de ter e dar opinião
Repente do Jabuti Opinião
Quelônio canta um repente sobre a importância de respeitarmos as opiniões diferentes.
Conheça o Programa
04 - CARMEN SORTE
Sinopse da Série:
Petra é a guardiã da Caverna das Lembranças Esquecidas, um lugar onde memórias esquecidas encontram abrigo. Em cada episódio, ela recebe a visita de sua melhor amiga, Julia, e, por meio das histórias que compartilham, descobre um pouco mais sobre a infância, os sentimentos e as experiências das crianças humanas.
Sinopse do Episódio:
Depois que dois raios atingem a caverna, Petra e Júlia conhecem Carmen Sorte, uma criatura simpática e diferente de qualquer outra que já encontraram. Mas há um detalhe inesperado: apesar do nome, Carmen é incrivelmente azarada!
OSMAR, ... - TEMP III - EP 04 - EU USO ÓCULOS
04 - Eu Uso Óculos
Osmar começa a usar óculos e é tratado como um gênio. Ao lado de Stevie, é contratado pra
trabalhar na "Gelatech", mas o mundo da tecnologia é mais embaçado do que sua visão sem os óculos.
Conheça o Programa
IRMÃO DO JOREL IV - 19 - A REVANCHE DE KLEYTON
Kassius Kleyton aceita ser o garoto propaganda do novo sabor de refrigerante Sprok com Vovó Juju topando a tão esperada revanche. Mas essa nova batalha de rap entre Vovó Juju e Kassius Kleyton vira um evento tão gigantesco e exclusivo, que eles mesmos não conseguem entrar. Os dois decidem então se enfrentar longe das câmeras e das multidões num local especial onde o rap é compromisso: o cartório do MC Outro Cara. As frutas e legumes do jardim da Vovó Juju e Irmão do Jorel deixam a revanche ainda mais disputada, mas Sprokinho Máquina de Rimas é enviado com a missão de mencionar o refrigerante em todos os raps.
Conheça o Programa
IRMÃO DO JOREL IV - 20 - JORGINHOUS AND DRAGONS
O plantão da Shostners News avisa que a Fábrica de Sprok preparou uma grande surpresa: refrigerante de graça pra todos. Uma explosão de alegria vai jogar o novo refrigerante sabor “curtição-sem-limites-para-um-novo-mundo-sem-fronteiras” direto nas ruas da cidade pra apreciação de todos, mas ninguém pode sair de casa. Irmão do Jorel e Lara ficam indignados olhando o cenário de destruição da janela de casa sem nada pra fazer e Jorginho surge com um jogo de RPG. Enquanto a família toda
mergulha num mundo medieval, Seu Edson aproveita pra colocar em prática seu plano de içar a casa por balões até um lugar seguro.
Conheça o Programa
O MUNDO DE BEAKMAN - TEMP II - 26 - TORNADOS E INCÊNDIOS
Um espectador pergunta sobre tornados, e Beakman parte para demonstrar uma versão caseira – o aspirador de pó. Baseado no Boguscópio, ele mostra uma combinação crítica de ar quente, ar frio, e o jato de vapor que criam as condições ideais para se formar um tornado. Ao observar que essas tempestades de vento podem carregar objetos, como carros, para centenas de metros adiante, Beakman exibe seu próprio gerador de tornado, e faz um modelo desse tipo de tempestade usando um par de garrafas plásticas.
Após revelar que os óleos nas pétalas das flores é que dão o seu aroma, que o cérebro humano possui 28 ossos separados, e que o ósmio é o metal mais denso do mundo, Beakman se volta para as picadas de abelhas. Explica que alergia a picadas de abelhas pode ser perigosa se não for reconhecida e tratada imediatamente. Beakman ensina a remover o ferrão, tratar da ferida, e ainda mostra quais os sintomas de uma reação alérgica.
Após responder perguntas sobre o que causa sardas (a melanina), quando as salsichas empanadas foram inventadas (nos anos de 1930), e se os mosquitos tem dentes (sim, tem!), Beakman volta sua atenção para uma pergunta sobre fogo e incêndios. Primeiro explica que o fogo requer uma combinação de combustível, oxigênio e calor. E então demonstra como a falta de um destes poderá extinguir a chama.
Primeiro, ele mostra como os bombeiros respondem rápido a um alarme. Depois, ele os segue até o incêndio. Com diferentes instrumentos em ação, Beakman descreve os vários tipos de caminhões e ferramentas usados para combater o fogo, e até a função de cada bombeiro nessa operação. Finalmente, após a tentativa frustrada de Lester de usar uma mangueira, Beakman conclui o programa com algumas dicas para salvar vidas durante um incêndio.
Conheça o Programa
VONTADE DE PIZZA - REMASTERIZADO
VONTADE DE PIZZA
Shaun, o Carneiro não consegue mesmo se adaptar à pacata rotina do rebanho e inventa cada dia uma nova maneira de passar o tempo. Inspirado pelo delicioso cheiro da casa do Fazendeiro, Shaun convence todos a irem a uma pizzaria provar a comida. Isso com certeza vai dar confusão!
Conheça o Programa
A TOPEIRA - REMASTERIZADO
A TOPEIRA
O rebanho está se divertindo em uma festa até que uma colininha recém-cavada interrompe a diversão deles. Shaun tem que usar das tentativas mais extremas para se ver livre da topeira intrusa.
Conheça o Programa
A FAZENDA DO TERROR - REMASTERIZADO
A FAZENDA DO TERROR
Influenciado por um filme de horror na TV, Timmy vaga pela casa da fazenda, tarde da noite. E a missão de resgate de Shaun convence o fazendeiro de que o lugar é mal-assombrado.
Conheça o Programa
ANTIMATÉRIA II - 353
07 - MUSEU CATAVENTO
Inaugurado em 2009, o Museu Catavento é um dos principais espaços brasileiros de divulgação científica e se dedica a aproximar públicos de todas as idades do conhecimento por meio da experimentação. Instalado no histórico Palácio das Indústrias, no Parque Dom Pedro II, em São Paulo, reúne cerca de 250 instalações interativas distribuídas em quatro áreas temáticas – Universo, Vida, Engenho e Sociedade – que convidam o visitante a vivenciar experiências e conteúdos de forma lúdica, desafiadora e participativa. Mais do que contemplar objetos, o museu valoriza a construção ativa do saber, com réplicas, maquetes e propostas sensoriais que traduzem conceitos científicos de forma atraente e acessível. Ao articular educação, tecnologia e patrimônio, o Catavento transforma a ciência em vivência concreta, estimulando a curiosidade, o pensamento crítico e o prazer de aprender.
PROGRAMA OPINIÃO NACIONAL - BRASIL E EUA: POLÍTICA E DIPLOMACIA
JORNAL DA CULTURA - 06/11/2026
METROPOLIS 2026 - 06/11/2026
PROGRAMA ENTRELINHAS - 228
MARIO QUINTANA
NO PROGRAMA DE MÁRIO QUITANDA, UM CASAL SE ENCONTRA NO CABARET FECHADO E AS POESIAS DE MÁRIO QUITANDA SÃO O TEMA DE SUAS CONVERSAS. O CLIMA É DE UM SONHO.
Conheça o Programa
METROPOLIS 2026 - 06/11/2026
A CRISE DE SOBERANIA
JORNAL DA CULTURA - 06/11/2026
ARENA DOS SABERES - 129
LIKE A PRAYER (MADONA)
A SEGUNDA TEMPORADA DO PROGRAMA INGLÊS COM MÚSICA VOLTA AO AR AGORA COM VERSÕES DIÁRIAS. O PROGRAMA SERÁ EXIBIDO A PARTIR DO DIA 25 DE ABRIL ÀS SEIS DA TARDE. O PROGRAMA CONTINUA TAMBÉM AOS SÁBADOS AO MEIO-DIA.
COM ROUPAGEM NOVA O PROGRAMA DE AUDITÓRIO, SUCESSO DE AUDIÊNCIA ENTRE 1969 E 1981 - SERÁ APRESENTADO NA UNIVESP TV E TV CULTURA. PARCERIA ENTRE A UNIVESP TV, CANAL DIGITAL 2.2 DA FUNDAÇÃO PADRE ANCHIETA, E O CENTRO PAULA SOUZA O INGLÊS COM MÚSICA TEM POR OBJETIVO INCENTIVAR O APRENDIZADO DA LÍNGUA INGLESA DE UMA FORMA DESCONTRAÍDA, POR MEIO DE LETRAS DE MÚSICAS E JOGOS ENTRE EQUIPES FORMADAS POR ESTUDANTES DAS ESCOLAS TÉCNICAS (ETECS) E DAS FACULDADES DE TECNOLOGIA (FATECS) DE SÃO PAULO.
A APRESENTAÇÃO DO INGLÊS COM MÚSICA ESTÁ A CARGO DA ATRIZ E CANTORA AMANDA ACOSTA E DA PROFESSORA MARISA LEITE DE BARROS, APRESENTADORA, PROFESSORA E CRIADORA DA VERSÃO ANTERIOR NA DÉCADA DE 70.
AMANDA ACOSTA ESTARÁ ACOMPANHADA DE SUA BANDA, FORMADA POR TRÊS MÚSICOS. SERGINHO CARVALHO (BAIXO), ADRIANO TRINDADE (BATERISTA) E DO AGENOR DE LORENZI (TECLADOS).
A GRAVAÇÃO DO PROGRAMA É REALIZADA NO TEATRO FRANCO ZAMPARI - ESPAÇO UNIVESP.
Conheça o Programa
REDES SOCIAIS