Grade de Programação
Quarta-Feira, 04 de Novembro
ENERGIA 01
MATÉRIA DE CAPA 520 - ENERGIA NUCLEAR, A EX-VILÃ
A ENERGIA NUCLEAR, EX-VILÃ DO MEIO AMBIENTE, ESTÁ EM PLENA RETOMADA.ATUALMENTE, MAIS DE SESSENTA PROJETOS DE CONSTRUÇÃO DE REATORES NUCLEARES ESTÃO EM ANDAMENTO, EM DIVERSOS PAÍSES. CONSIDERADA UMA GRAVE AMEAÇA AO LONGO DE DÉCADAS, AGORA ACONTECE O CONTRÁRIO: A ENERGIA DO ÁTOMO É TIDA COMO UMA PODEROSA ALIADA NA LUTA CONTRA AS MUDANÇAS CLIMÁTICAS.
Conheça o Programa
PEPPA IX - 14 - A LOJA DE CARIDADE/ FAMÍLIAS/ A CORUJA
Sinopse da Série
Na nona temporada, Peppa e sua família continuam explorando situações do cotidiano com humor e imaginação, reforçando temas como amizade, cooperação e descoberta. Os episódios acompanham Peppa e George em novas aventuras na escola da Madame Gazela, visitas divertidas a amigos e atividades familiares, incluindo viagens, brincadeiras ao ar livre e pequenos desafios que ensinam responsabilidade e convivência.
Ao longo da temporada, Peppa conhece novos lugares, participa de celebrações culturais, experimenta hobbies diferentes e aprende sobre o mundo ao redor de maneira lúdica. A família Pig, junto com personagens como Suzy, Danny, Rebecca e Pedro, vive episódios curtos que destacam curiosidade, criatividade e valores positivos — sempre com o humor inocente que caracteriza a série.
1: A Loja de Caridade
Peppa e sua família decidem separar os objetos que não usam mais e levá-los a uma loja de caridade, que arrecada dinheiro para ajudar quem precisa. No caminho, acabam encontrando vários itens interessantes na loja.
2: Famílias
No grupo de brincadeira, Peppa e seus amigos conversam sobre suas famílias e aprendem sobre árvores genealógicas, criando desenhos que mostram todos os membros de suas famílias.
3: A Coruja
Peppa e George passam o dia na casa dos avós. Vovô Pig constrói um abrigo especial no jardim para observar aves, e as crianças ajudam na construção, preparam sustos divertidos para a Vovó Pig e ainda avistam uma coruja.
Conheça o Programa
LUPITA NO PLANETA DE GENTE GRANDE II - 13 - PITY ESTÁ NA CAMA
13 - Pity está de cama
Mama leva Lupita e Bobo à casa de Pity para vê-lo, pois ele está doente. Lupita aprende que Pity precisa tomar os remédios e ficar em repouso, mas ele fica tentando sair da cama. O pai de Pity não consegue fazer ele tomar o remédio, mas Lupita inventa um jeito divertido de dar o remédio para Pity e ele finalmente dorme e no outro dia acorda curado, pronto para brincar.
17 - ROBÔ
Com a ajuda de seu amigo Lifty, a empilhadeira, Léo, o caminhão constrói um robô muito especial.
Conheça o Programa
09 - PORTÃO MÁGICO - O FOGUETE VAI A LUA
Sinopse da Série
Uma turma de amigos, de diferentes regiões do Brasil, descobre um Portão Mágico que, ao ser ultrapassado, transporta-os para um mundo de fantasias onde todas as suas questões podem ser resolvidas.
Sinopse do Episódio
Numa noite nublada, Luna percebe que a Lua desapareceu do céu e fica profundamente triste. Ao ver o estado da amiga, Flora reúne a turma e acredita que o responsável pode ser o misterioso Senhor Nebuloso, que estaria escondendo a Lua nas sombras do espaço.
Desconfiado, Kiri duvida da história, mas Verinha abre o Portão Mágico e a turma embarca em uma missão inesperada: todos se veem dentro de uma nave espacial rumo à Galáxia Nebulosa. Em equipe, eles assumem diferentes funções para controlar a nave e enfrentar os perigos do espaço.
Durante a viagem, enfrentam nuvens escuras, falhas nos motores e o ataque do próprio Senhor Nebuloso, uma criatura feita de tempestades e escuridão. Quando tudo parece perdido, Verinha e Bill usam criatividade e trabalho em equipe para transformar a nave em um espetáculo de luz e som, enfraquecendo o vilão.
Com a escuridão dissipada, a Lua é finalmente encontrada e o céu volta a brilhar. A turma retorna para casa em segurança, e Luna, emocionada, volta a contemplar a Lua na janela, agora com o coração cheio de alegria e amizade.
TURBOSSAUROS - 02 - FAZENDO NOVOS AMIGOS
As crianças conhecem todos os Turbossauros. Eles compartilham seu segredo e mostram sua casa, um lugar onde vivem e se escondem das pessoas. Os Turbossauros também mostram suas habilidades. Unki, Do, Thor e Bul mostram como podem se transformar em carros, Jerry em um drone e Truck em um robô!
Conheça o Programa
08 - SONINHO DO BEBÊ
Soninho do Bebê.
Dormir e descansar é essencial para recarregar as energias e viver bem. Quem não gosta de um leitinho quentinho, de uma história bem contada e de uma boa canção de ninar?
Conheça o Programa
DE QUE LADO VOCÊ ESTÁ? (REMASTERIZADO)
NUVENS - NOITE CHUVOSA (REMASTERIZADO)
JACARELVIS E AMIGOS - EPISÓDIO 03
A velha estava a fiar, e o Béim-béim a cantar nesse dia especial que cantamos “Parabéns” e descobrimos que o lixo pode ser o seu tesouro.
21 - FINALMENTE SÓ
21 - Finalmente só!
Dessa vez, Narciso vai para uma missão sozinho! Mas, para impedir Zé Madeira de tirar todas a magnetita da natureza, Narciso sabe que pode contar com os Paramigos Imparáveis.
MEU AMIGÃOZÃO - 05 - FORA DE CONTROLE
Yuri diz que empina pipa sem ajuda. Mas quando ele e Golias resolvem pilotar um avião sozinhos, toda ajuda será pouca!
Conheça o Programa
MILO - 01 - MILO, O EXPLORADOR
Quando o Comandante Cottontail precisa da sua roupa de explorador limpa, o Milo, o Lofty e a Lark ficam encantados a ouvir as suas aventuras empolgantes. Com a ajuda do Suds, são transportados para a selva para embarcar numa emocionante caça ao tesouro!
Conheça o Programa
EP. 43 - BRINCADEIRAS OU TRAVESSURAS - PARTE 1
Enganada por Romeo sobre o verdadeiro sentido do Halloween, Orticia acredita que pregar peças maldosas é a melhor maneira de fazer amigos.
Ela ataca os PJ Masks com plantas fedorentas e flores que picam, mas se recusa a seguir as ordens de Romeo para ser ainda mais cruel.
Irritado com a desobediência, Romeo trai Orticia, captura-a e usa uma máquina para drenar seus poderes botânicos.
O vilão transfere a energia para sua nova invenção, o Raio de Plantas, e parte para causar o caos pela cidade inteira.
Exausta e sem poderes, Orticia percebe o erro que cometeu e pede ajuda aos heróis para impedir o plano de Romeo.
Conheça o Programa
03 - NASCIDO ONTEM / MINI BLUEY
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Parte 1: (Nascido Ontem) Bluey e Bingo estão fingindo ser turistas quando a mãe diz a elas que tirar uma foto do seu bumbum é "rude". Bluey não entende o porquê, então a mãe explica que elas só precisam confiar nela porque ela está neste planeta há mais tempo do que elas. Quando elas abordam o pai, ele diz "Eu não nasci ontem". As crianças ficam intrigadas e pedem para ele fingir que ele realmente nasceu. A memória do pai é apagada, então Bluey e Bingo têm que assumir o comando, especialmente quando ele tenta roubar a torta do pai de Lucky. Eles dizem ao pai para apenas "confiar nelas" e ele aceita, apreciando o mundo novamente sob outra perspectiva.
Parte 2: (Mini Bluey) Quando o pai reclama sobre o quão diferentes Bluey e Bingo são, Bluey cria um plano para torná-las mais parecidas. Depois de colorir Bingo com giz azul, Bluey alegremente apresenta Mini-Bluey! Mini-Bluey é como Bluey; ambas gostam de cantar, falar bobagens e questionar tudo! Mas quando o pai lava o giz de Mini-Bluey, Bluey decide se transformar em Big-Bingo! Depois de ouvir o quanto o pai gosta de ter duas Bingos, Bluey começa a se preocupar que seus pais prefiram Bingo. Mas quando Bingo ensina Big-Bingo sua própria marca de irritação, mamãe e papai admitem que prefeririam apenas uma de cada!
Conheça o Programa
NINHOS EM MOVIMENTO - 07 - AS DESCOBERTAS DE HERMIE
As descobertas de Hermie
Hermie é uma menininha que tem origem filipina e mora em São Paulo com seus pais. Ela está aprendendo a ler na escola e como é muito curiosa adora descobrir coisas novas, como visitar um aquário gigante, onde ela vai ver de perto todo tipo de peixe, de conchas e até jacaré! Junto com a sua mãe e seu pai, Hermie mostra um pouquinho da cultura de seu país e até aprende a cozinhar um prato típico feito com macarrão de arroz.
OS ÓCULOS MÁGICOS DE CHARLOTTE - EP 16 - PRESENTE PARA AS MÃES
16 - Presente para as Mães
Charlotte, Dora, Romano e Sylvette deixaram pra fazer o presente para suas mães na última hora. Eles estão indecisos do que dar para elas. Sylvette tem a ideia de pintar todas as mães de rosa! Charlotte diz que cada mãe é de um jeito e coloca os Óculos para pedir ajuda ao Pelusso. Ele pergunta pras crianças como são suas mães e cada uma descreve a sua. Pelusso diz que apesar de todas as mães serem diferentes todas tem uma coisa em o amor pelos filhos. Então as crianças cantam uma canção como presente:
Toda mãe tem seu jeito de ser
Todas elas são bem diferentes
Mas talvez pra deixar-nos contentes
Elas possam até se parecer
Todas elas nos beijam sonhando
Com uma vida bordada de flor
Todas elas acordam cantando
Um bom dia em forma de amor
E por isso nós hoje queremos
Cantar juntos a nossa canção
No seu dia receba o abraço
Desses filhos do seu coração
03 - O MISTÉRIO DOS BOLINHOS
Os pequenos crononautas viajam aos anos 1990 para descobrir por que os bolinhos foram proibidos na escola. Lá, encontram os pais de Ernesto em uma hilária guerra estudantil que muda tudo o que ele sabia sobre sua família.
UM RECADINHO DO ALGODÃO
Ao jogar amarelinha com Alice na frente de sua casa, a turma observa o cachorro da Dra. Jane, Algodão, fazendo algo realmente estranho... arranhando o chão como se estivesse limpando os pés e, em seguida, ele se esfrega contra um arbusto como se estivesse com uma baita coceira. Mas o que ele poderia estar fazendo? Luna, Júpiter e Cláudio pensam em fazer uma grande experiência lá no pet shop, mas isso responde apenas parte da resposta. Eles vão fazer de conta que são filhotinhos de cachorro para descobrir porque os cachorros fazem o que fazem.
Conheça o Programa
19 - A LENDA DA RAINHA AMINA
19 – A LENDA DA RAINHA AMINA
Bino e Fino brincam de guerreiros e disputam um lugar no trono. Fino vence a batalha, mas diz que não quer ser rainha — quer ser rei, pois acredita que só reis podem participar de guerras. Bino tenta explicar que as coisas não são bem assim.
A discussão é interrompida pela borboleta mágica Zeena, que acalma os ânimos e conta a história de Amina de Zazzau (ou Zaria), governante hauçá do século XVI (c. 1576–1610) no território da atual Nigéria. Ela foi uma lendária rainha guerreira, conhecida por sua habilidade militar, expansão territorial, construção de fortificações e fortalecimento das rotas comerciais — um verdadeiro símbolo de liderança feminina na África.
Zeena então teletransporta Bino e Fino para o passado, onde eles testemunham a rainha guerreira Amina em ação, liderando suas tropas com coragem e estratégia.
Para encerrar a discussão inicial, Zeena conta que a rivalidade sobre qual país faz o melhor jollof perdura até hoje — e que cada nação da África Ocidental ainda briga, de forma divertida, pelo título.
ESSE É O BICHO! - EP.7 - SARUÊ
Sinopse Geral
Novos episódios de “Esse é o Bicho!”, cinco animais brasileiros apresentam seus
mundos e revelam como suas vidas se conectam pelos caminhos da natureza. As histórias
percorrem jardins, florestas, copas de árvores, rios e o solo da mata, criando uma narrativa
contínua entre diferentes espécies. Com humor e sensibilidade, o filme aproxima crianças
da diversidade da fauna e mostra como cada ambiente faz parte de um mesmo ecossistema
vivo.
SINOPSE EPISÓDIO - 07 - SARUÊ
Durante o cair da tarde, uma Mãe Saruê atravessa a mata com seus filhotes e convida o
público a enxergar a noite de outro jeito. Entre cuidados, estratégias de sobrevivência e
encontros inesperados, ela mostra a inteligência e a delicadeza escondidas na rotina dos
animais da escuridão.
IURI & UDI - 20 - E TEM INÍCIO: OS JOGOS FURIOSOS!
Iuri, Tati, Stella e Hugo caem numa armadilha de Lord Rodolfus que obriga que ele responda
certas perguntas para que não sofram as consequências. A cada pergunta eles lembram das
histórias do passado que dão pistas sobre a resposta correta.
20 - O ÁLBUM DE FOTOS
Gildo, Paulo e Socorro estão entediados e sem saber o que fazer, então resgatam um álbum de fotos e relembram várias aventuras que já viveram juntos e que devem começar um novo álbum.
MORGANA & CELESTE - 33 - A CRIAÇÃO DO DRAGÃO CHINÊS
MORGANA ENCONTRA EM UM BAÚ UMA LANTERNA CHINESA DE ANO NOVO.
Conheça o Programa
06 - SOL
WeMe e a Natureza é uma série que convida as crianças do mundo todo a ver, entender, descobrir e cuidar da natureza. Em cada episódio, crianças do mundo inteiro descobrem um elemento essencial da vida por meio de brincadeiras, curiosidades, gestos de cuidado e histórias vindas de diferentes países. O formato do programa mistura Animação e Live Action.
Episódio- 6 - “Sol”
Neste episódio vamos ver como é o sol em diferentes países. As crianças percebem que mesmo vivendo em países diferentes, o sol é o mesmo para todos e é muito importante para nós! Eles aprendem que o sol também é essencial para a natureza e fazem alguns experimentos interessantes.
Mia, do Equador, e suas amigas vão explorar a sensação do sol na sua pele. Basma, do Egito, vai assar um pão de sol. Luca, de Taiwan, vai nos mostrar como se proteger do excesso de sol. Wayla, da Tailândia, e suas amigas da Tailândia vão brincar com as sombras criadas pelo sol.
MUITA CONFUSÃO PRA UM SÓ MONICÃO!
Mônica tenta ajudar a mãe com as tarefas de casa, mas o Monicão bagunça tudo.
Conheça o Programa
QUINTAL DA CULTURA V - MODA - PGM
QUINTAL DA CULTURA V - MODA - PGM
(ATENÇÃO VERSÃO 2026 - COM VINHETA E REALIZAÇÃO NO FIM - VERSÃO 2017 SEM VINHETAS, SEM O ENCERRAMENTO -ENTRAVAM VIA MESTRE - 1261I000504 VINHETA de ABERTURA SEM OFELIA e id 2017/2018 1261I000658 ENCERRAMENTO)
Abertura - Moda
Doroteia e Ludovico estão organizando um desfile de moda e querem decidir quem fez o melhor figurino para Osório. Mas Osório é muito objetivo, ele até participa da brincadeira mas quer se vestir como ele mesmo quiser.
Cabine Moda
Na Cabine do Sim ou Não, Doroteia ganha um prêmio que vai deixá-la na moda! Será?
Agora é Sua Vez - Moda
A partir de imagens aleatórias, Ludovico, Doroteia e Osório contam a história de um menino que adorava inventar moda.
Quintal de Versos Moda
No Quintal de Versos de hoje, o poema “Moda”, improvisado por Doroteia.
Conheça o Programa
JORNAL DA TARDE - 04/11/2026
DE QUE LADO VOCÊ ESTÁ? (REMASTERIZADO)
NUVENS - NOITE CHUVOSA (REMASTERIZADO)
JACARELVIS E AMIGOS - EPISÓDIO 03
A velha estava a fiar, e o Béim-béim a cantar nesse dia especial que cantamos “Parabéns” e descobrimos que o lixo pode ser o seu tesouro.
17 - ROBÔ
Com a ajuda de seu amigo Lifty, a empilhadeira, Léo, o caminhão constrói um robô muito especial.
Conheça o Programa
09 - PORTÃO MÁGICO - O FOGUETE VAI A LUA
Sinopse da Série
Uma turma de amigos, de diferentes regiões do Brasil, descobre um Portão Mágico que, ao ser ultrapassado, transporta-os para um mundo de fantasias onde todas as suas questões podem ser resolvidas.
Sinopse do Episódio
Numa noite nublada, Luna percebe que a Lua desapareceu do céu e fica profundamente triste. Ao ver o estado da amiga, Flora reúne a turma e acredita que o responsável pode ser o misterioso Senhor Nebuloso, que estaria escondendo a Lua nas sombras do espaço.
Desconfiado, Kiri duvida da história, mas Verinha abre o Portão Mágico e a turma embarca em uma missão inesperada: todos se veem dentro de uma nave espacial rumo à Galáxia Nebulosa. Em equipe, eles assumem diferentes funções para controlar a nave e enfrentar os perigos do espaço.
Durante a viagem, enfrentam nuvens escuras, falhas nos motores e o ataque do próprio Senhor Nebuloso, uma criatura feita de tempestades e escuridão. Quando tudo parece perdido, Verinha e Bill usam criatividade e trabalho em equipe para transformar a nave em um espetáculo de luz e som, enfraquecendo o vilão.
Com a escuridão dissipada, a Lua é finalmente encontrada e o céu volta a brilhar. A turma retorna para casa em segurança, e Luna, emocionada, volta a contemplar a Lua na janela, agora com o coração cheio de alegria e amizade.
19 - A LENDA DA RAINHA AMINA
19 – A LENDA DA RAINHA AMINA
Bino e Fino brincam de guerreiros e disputam um lugar no trono. Fino vence a batalha, mas diz que não quer ser rainha — quer ser rei, pois acredita que só reis podem participar de guerras. Bino tenta explicar que as coisas não são bem assim.
A discussão é interrompida pela borboleta mágica Zeena, que acalma os ânimos e conta a história de Amina de Zazzau (ou Zaria), governante hauçá do século XVI (c. 1576–1610) no território da atual Nigéria. Ela foi uma lendária rainha guerreira, conhecida por sua habilidade militar, expansão territorial, construção de fortificações e fortalecimento das rotas comerciais — um verdadeiro símbolo de liderança feminina na África.
Zeena então teletransporta Bino e Fino para o passado, onde eles testemunham a rainha guerreira Amina em ação, liderando suas tropas com coragem e estratégia.
Para encerrar a discussão inicial, Zeena conta que a rivalidade sobre qual país faz o melhor jollof perdura até hoje — e que cada nação da África Ocidental ainda briga, de forma divertida, pelo título.
MILO - 01 - MILO, O EXPLORADOR
Quando o Comandante Cottontail precisa da sua roupa de explorador limpa, o Milo, o Lofty e a Lark ficam encantados a ouvir as suas aventuras empolgantes. Com a ajuda do Suds, são transportados para a selva para embarcar numa emocionante caça ao tesouro!
Conheça o Programa
MEU AMIGÃOZÃO - 05 - FORA DE CONTROLE
Yuri diz que empina pipa sem ajuda. Mas quando ele e Golias resolvem pilotar um avião sozinhos, toda ajuda será pouca!
Conheça o Programa
MASHA E O URSO VI - 04 - TRUQUE DE MÁGICA
O antigo amigo de circo do Urso, o Tigre, vem visitá-lo. O que pode ser mais maravilhoso do que jogar xadrez apaixonadamente com seu melhor amigo? Mas a Masha tem sua própria ideia de milagres. Atenção! São truques espertos!
Conheça o Programa
NINHOS EM MOVIMENTO - 07 - AS DESCOBERTAS DE HERMIE
As descobertas de Hermie
Hermie é uma menininha que tem origem filipina e mora em São Paulo com seus pais. Ela está aprendendo a ler na escola e como é muito curiosa adora descobrir coisas novas, como visitar um aquário gigante, onde ela vai ver de perto todo tipo de peixe, de conchas e até jacaré! Junto com a sua mãe e seu pai, Hermie mostra um pouquinho da cultura de seu país e até aprende a cozinhar um prato típico feito com macarrão de arroz.
13 - NEUROCIÊNCIA
Sinopse da Série
Com uma linguagem leve, lúdica e acolhedora, Quintal TV aborda, a cada episódio, um tema contemporâneo sob diferentes perspectivas. A partir dos olhares curiosos das crianças, das experiências de cuidadores e das contribuições de especialistas, a série promove diálogos que ampliam a compreensão do mundo e valorizam a diversidade de vivências.
Sinopse do Episódio
Neste episódio, o Quintal TV explora a importância da educação para o desenvolvimento das crianças e destaca que cada pessoa aprende de maneira única. O programa aborda a diversidade de formas de pensar, compreender e interagir com o mundo, promovendo uma reflexão sobre inclusão, respeito às diferenças e a valorização dos diversos modos de aprendizagem.
20 - O ÁLBUM DE FOTOS
Gildo, Paulo e Socorro estão entediados e sem saber o que fazer, então resgatam um álbum de fotos e relembram várias aventuras que já viveram juntos e que devem começar um novo álbum.
03 - NASCIDO ONTEM / MINI BLUEY
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Parte 1: (Nascido Ontem) Bluey e Bingo estão fingindo ser turistas quando a mãe diz a elas que tirar uma foto do seu bumbum é "rude". Bluey não entende o porquê, então a mãe explica que elas só precisam confiar nela porque ela está neste planeta há mais tempo do que elas. Quando elas abordam o pai, ele diz "Eu não nasci ontem". As crianças ficam intrigadas e pedem para ele fingir que ele realmente nasceu. A memória do pai é apagada, então Bluey e Bingo têm que assumir o comando, especialmente quando ele tenta roubar a torta do pai de Lucky. Eles dizem ao pai para apenas "confiar nelas" e ele aceita, apreciando o mundo novamente sob outra perspectiva.
Parte 2: (Mini Bluey) Quando o pai reclama sobre o quão diferentes Bluey e Bingo são, Bluey cria um plano para torná-las mais parecidas. Depois de colorir Bingo com giz azul, Bluey alegremente apresenta Mini-Bluey! Mini-Bluey é como Bluey; ambas gostam de cantar, falar bobagens e questionar tudo! Mas quando o pai lava o giz de Mini-Bluey, Bluey decide se transformar em Big-Bingo! Depois de ouvir o quanto o pai gosta de ter duas Bingos, Bluey começa a se preocupar que seus pais prefiram Bingo. Mas quando Bingo ensina Big-Bingo sua própria marca de irritação, mamãe e papai admitem que prefeririam apenas uma de cada!
Conheça o Programa
IURI & UDI - 20 - E TEM INÍCIO: OS JOGOS FURIOSOS!
Iuri, Tati, Stella e Hugo caem numa armadilha de Lord Rodolfus que obriga que ele responda
certas perguntas para que não sofram as consequências. A cada pergunta eles lembram das
histórias do passado que dão pistas sobre a resposta correta.
UM RECADINHO DO ALGODÃO
Ao jogar amarelinha com Alice na frente de sua casa, a turma observa o cachorro da Dra. Jane, Algodão, fazendo algo realmente estranho... arranhando o chão como se estivesse limpando os pés e, em seguida, ele se esfrega contra um arbusto como se estivesse com uma baita coceira. Mas o que ele poderia estar fazendo? Luna, Júpiter e Cláudio pensam em fazer uma grande experiência lá no pet shop, mas isso responde apenas parte da resposta. Eles vão fazer de conta que são filhotinhos de cachorro para descobrir porque os cachorros fazem o que fazem.
Conheça o Programa
06 - SOL
WeMe e a Natureza é uma série que convida as crianças do mundo todo a ver, entender, descobrir e cuidar da natureza. Em cada episódio, crianças do mundo inteiro descobrem um elemento essencial da vida por meio de brincadeiras, curiosidades, gestos de cuidado e histórias vindas de diferentes países. O formato do programa mistura Animação e Live Action.
Episódio- 6 - “Sol”
Neste episódio vamos ver como é o sol em diferentes países. As crianças percebem que mesmo vivendo em países diferentes, o sol é o mesmo para todos e é muito importante para nós! Eles aprendem que o sol também é essencial para a natureza e fazem alguns experimentos interessantes.
Mia, do Equador, e suas amigas vão explorar a sensação do sol na sua pele. Basma, do Egito, vai assar um pão de sol. Luca, de Taiwan, vai nos mostrar como se proteger do excesso de sol. Wayla, da Tailândia, e suas amigas da Tailândia vão brincar com as sombras criadas pelo sol.
O COELHINHO AMARELO
Em uma reunião na casa da Mônica chamada de “A Noite classica” cada um da turminha traz alguma coisa de historinhas do passado, mas quando a Mônica aparece com um coelhinho amarelo que ninguém sabe a origem, eles tentam descobrir a historia por trás do bichinho de pelúcia. Como ninguém consegue adivinhar, a Mônica conta então a história de Hercoelho o coelhinho amarelo e acaba revelando o segredo da sua força.
Conheça o Programa
O PLANO LUCA
Todo mundo sabe que a Mônica tem uma caidinha pelo o nosso querido Luca. Agora imagina se existissem dois Lucas?? Será que a Mônica aguentaria tanta fofura?? Não perca pois esse episódio vai deixar todo mundo atrapalhado!
Conheça o Programa
QUINTAL DA CULTURA V - MODA - PGM
QUINTAL DA CULTURA V - MODA - PGM
(ATENÇÃO VERSÃO 2026 - COM VINHETA E REALIZAÇÃO NO FIM - VERSÃO 2017 SEM VINHETAS, SEM O ENCERRAMENTO -ENTRAVAM VIA MESTRE - 1261I000504 VINHETA de ABERTURA SEM OFELIA e id 2017/2018 1261I000658 ENCERRAMENTO)
Abertura - Moda
Doroteia e Ludovico estão organizando um desfile de moda e querem decidir quem fez o melhor figurino para Osório. Mas Osório é muito objetivo, ele até participa da brincadeira mas quer se vestir como ele mesmo quiser.
Cabine Moda
Na Cabine do Sim ou Não, Doroteia ganha um prêmio que vai deixá-la na moda! Será?
Agora é Sua Vez - Moda
A partir de imagens aleatórias, Ludovico, Doroteia e Osório contam a história de um menino que adorava inventar moda.
Quintal de Versos Moda
No Quintal de Versos de hoje, o poema “Moda”, improvisado por Doroteia.
Conheça o Programa
02 - O BÊ ÉFE ÉFE
Sinopse da Série:
Petra é a guardiã da Caverna das Lembranças Esquecidas, um lugar onde memórias esquecidas encontram abrigo. Em cada episódio, ela recebe a visita de sua melhor amiga, Julia, e, por meio das histórias que compartilham, descobre um pouco mais sobre a infância, os sentimentos e as experiências das crianças humanas.
Sinopse do Episódio:
Julia sonha em fazer parte de um grupo de amigos na escola, mas conquistar seu espaço não é tão fácil quanto parece. Determinada a ajudá-la, Petra recorre a uma solução nada convencional: convocar Bernardo Ferreira Fernandes — ou simplesmente B.F.F. —, a lembrança esquecida mais descolada de todo o Mundo Mágico. Com seu carisma e suas ideias extravagantes, ele promete ensinar tudo sobre amizade... mesmo que nem sempre dê certo.
OSMAR, ... - TEMP III - EP 02 - LEITE SHOW
02 - Leite Show
Osmar é demitido do programa de Panini Chantilly após fazer papel de bobo na frente de Pãonitta. Stevie assume o posto, tudo vai bem até por tudo a perder.
Conheça o Programa
IRMÃO DO JOREL IV - 15 - JUDOKA KID II
Vovó Gigi leva Irmão do Jorel na Última Videolocadora do Mundo pra mostrar um filme
raro em que ela trabalha como atriz: “JUDOKA KID 2, O GAROTO JUDOCA”. Irmão do
Jorel e Yuki, o novo funcionário da locadora, literalmente entram no filme. Eles comem
pipoca e acompanham Vovó Gigi ensinando Steve a lutar judô pra enfrentar um
bandido idoso que se aproveita da fila preferencial pra assaltar bancos, correios e
bingos. Além de convencer as autoridades a obrigar bandidos a andarem pelas ruas de
quimono, Steve vai aprender com sua mestre Gigi a derrubar e imobilizar seus inimigos
aplicando golpes de Judô, a única forma de luta aceitável pela sociedade.
Conheça o Programa
IRMÃO DO JOREL IV - 16 - COMITÊ DOS PATOS
Gesonel é raptado por guardas do seu planeta de origem, que se chama “QUÊ”. Ele é levado pra julgamento no tribunal do Comitê Intergaláctico dos Patos, onde o terrível Klong o acusa de promover o irresponsável convívio pacífico entre patos e humanos. Os outros patos criados pela Vovó Juju, Fabrício e Danúbio, precisam resgatar o companheiro nessa aventura espacial, mas pra isso eles precisam da ajuda do Irmão do Jorel, o único que cabe na cadeirinha da nave antes ocupada por Gesonel. O motivo dele entrar nessa missão no lugar do Jorel, ou até mesmo do Nico, é apenas esse: ele cabe na cadeirinha.
Conheça o Programa
O MUNDO DE BEAKMAN - TEMP II - 24 - ALERGIAS E CÓDIGOS
Respondendo a uma pergunta sobre febre do feno, Beakman começa explicando que essa aflição comum é uma alergia – uma reação que o corpo tem a substâncias estranhas (os alérgenos). Observa que os alérgenos entram no corpo de vários modos, incluindo respiração, na ingestão ou picada de insetos, e então, Beakman estuda o pólen mais profundadamente, mostrando como esse é absorvido via nariz e boca, ele segue explicando sistema imunológico do corpo, o qual produz anticorpos para lutar contra os alérgenos, e mais as histaminas para que causem o espirro que irá expeli-los. Então, após descrever os sintomas que podem indicar alergias, ele explica os mecanismos do espirro.
Após mostrar como pintarroxos aprendem achar minhocas e falar qual é a fruta mais consumida de todas (banana), Beakman apresenta um tranqüilo : Beakmomento. Entretanto, interrompida pelo som de sua furadeira pneumática, Liza pergunta ao construtor Jack Hammer como aquilo funciona. Ele mostra que a chamada britadeira usa um pistão que sobe e desce, e aí tenta explicar por que essas ferramentas parecem ser usadas geralmente nas primeiras horas da manhã.
Perguntado sobre os primeiros códigos e quem os inventou, Beakman revela que eles foram desenvolvidos na Grécia Antiga, como um modo de enviar mensagens secretas, militares e políticas. Aí, após demonstrar uma antiga técnica que esconde informações vitais sob uma camada de cera, ele mostra como fazer uma simples máquina de código usada pelos gregos. Finalmente, após explicar como o sucesso em desvendar códigos influenciou o estouro da Segunda Grande Guerra, Beakman mostra como fazer uma tinta invisível usando suco, e revela que Thomas Jefferson inventou a primeira máquina de código.
Conheça o Programa
O BÚFALO - REMASTERIZADO
O BÚFALO
Quando um touro invade o campo dos carneiros, Shaun descobre ser uma má idéia fazer o touro ver a cor vermelha. E então os Porcos malvados tingem de vermelho a água do tanque dos carneiros…
Conheça o Programa
A PIPA - REMASTERIZADO
A PIPA
O rebanho acha divertido quando uma pipa aparece no campo deles. Mas ela fica presa a uma árvore, e só Shaun conseguirá soltá-la.
Conheça o Programa
EM FORMA COM O SHAUN - REMASTERIZADO
EM FORMA COM SHAUN
Shirley, a ovelha, está mais gordinha que o normal e Shaun decide ajudá-la entrar em forma com um programa rigoroso de exercícios.
Conheça o Programa
ANTIMATÉRIA II - 351
BOAS PRÁTICAS IV - 38
JORNAL DA CULTURA - 04/11/2026
METROPOLIS 2026 - 04/11/2026
01 - MATERNIDADES
1 MATERNIDADES
Mães de diferentes regiões do Brasil refletem sobre os impactos das desigualdades em suas experiências de maternidade. Por que uma mãe indígena passou seu puerpério na cadeia? Como mães lésbicas da periferia de São Paulo se desdobram para cultivar nutrição, saúde, bem-estar, amor e axé para si e seus filhos gêmeos? De que forma uma filha processa a falta que sempre sentiu de sua mãe, uma trabalhadora doméstica que passou a maior parte de seus dias cuidando da casa e dos filhos dos patrões? Que caminhos entre arte, beleza, moda, comunicação e pensamento crítico inspiram 3 gerações de mulheres, avó, filha e neta, a inventarem suas vidas, seus cotidianos, seus vínculos? A partir das vivências e os pensamentos dessas mulheres, acessamos algumas das questões que afligem as maternidades brasileiras, como violência obstétrica, racismo obstétrico, preocupações com a renda, trabalho doméstico não remunerado, rede de apoio, saúde, segurança alimentar e ancestralidade.
JAVIER PERIANES
METROPOLIS 2026 - 04/11/2026
PROGRAMA ENTRELINHAS - 227
JORNAL DA CULTURA - 04/11/2026
#PROVOCAÇÕES - 334 - GEORGE VALENÇA
WHENEVER WHEREVER (SHAKIRA)
A SEGUNDA TEMPORADA DO PROGRAMA INGLÊS COM MÚSICA VOLTA AO AR AGORA COM VERSÕES DIÁRIAS. O PROGRAMA SERÁ EXIBIDO A PARTIR DO DIA 25 DE ABRIL ÀS SEIS DA TARDE. O PROGRAMA CONTINUA TAMBÉM AOS SÁBADOS AO MEIO-DIA.
COM ROUPAGEM NOVA O PROGRAMA DE AUDITÓRIO, SUCESSO DE AUDIÊNCIA ENTRE 1969 E 1981 - SERÁ APRESENTADO NA UNIVESP TV E TV CULTURA.
PARCERIA ENTRE A UNIVESP TV, CANAL DIGITAL 2.2 DA FUNDAÇÃO PADRE ANCHIETA, E O CENTRO PAULA SOUZA O INGLÊS COM MÚSICA TEM POR OBJETIVO INCENTIVAR O APRENDIZADO DA LÍNGUA INGLESA DE UMA FORMA DESCONTRAÍDA, POR MEIO DE LETRAS DE MÚSICAS E JOGOS ENTRE EQUIPES FORMADAS POR ESTUDANTES DAS ESCOLAS TÉCNICAS (ETECS) E DAS FACULDADES DE TECNOLOGIA (FATECS) DE SÃO PAULO.
A APRESENTAÇÃO DO INGLÊS COM MÚSICA ESTÁ A CARGO DA ATRIZ E CANTORA AMANDA ACOSTA E DA PROFESSORA MARISA LEITE DE BARROS, APRESENTADORA, PROFESSORA E CRIADORA DA VERSÃO ANTERIOR NA DÉCADA DE 70.
AMANDA ACOSTA ESTARÁ ACOMPANHADA DE SUA BANDA, FORMADA POR TRÊS MÚSICOS. SERGINHO CARVALHO (BAIXO), ADRIANO TRINDADE (BATERISTA) E DO AGENOR DE LORENZI (TECLADOS).
A GRAVAÇÃO DO PROGRAMA É REALIZADA NO TEATRO FRANCO ZAMPARI - ESPAÇO UNIVESP
Conheça o Programa
REDES SOCIAIS