Grade de Programação
Sábado, 01 de Agosto
ENERGIA 18
VAMOS PEDALAR VI - 09
VAMOS PEDALAR É UM PROGRAMA DEDICADO AO CICLISMO, ABORDANDO REPORTAGENS E MATÉRIAS SOBRE SUAS DIVERSAS CATEGORIAS E INCENTIVANDO O USO DA BICICLETA COMO UM MEIO DE TRANSPORTE, COM TESTES DE DESEMPENHO, AVALIAÇÕES DE ESPECIALISTAS, LANÇAMENTOS, DICAS SOBRE CICLOVIAS E ASSUNTOS AFINS.
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PEPPA PIG V - 8: O JOGO DO DIA CHUVOSO / HISTÓRIA PARA DORMIR / CAPITAL PAPAI CÃO
O jogo do dia chuvoso (09-THE RAINY DAY GAME): Está chovendo lá fora, então Peppa e George têm que ficar em casa. Enquanto esperam a chuva parar, Papai Porco ensina um jogo divertido.
História para dormir (17-BEDTIME STORY): Papai Porco lê para Peppa e George uma história de ninar para ajudá-los a adormecer. Quando George acorda novamente, Peppa tem que inventar uma história para dormir para que ele volte a dormir.
Capital Papai Cão (15- CAPTAIN DADDY DOG): Mamãe Cachorro e Danny estão muito animados! O capitão Papai Cachorro voltou do mar, trazendo presentes!
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70 - REBOQUE DE CAVALOS
Olha! O trem está partindo! Ah, não, um cavalo perdeu o trem. Não se preocupe! Léo, o caminhão vai ajudar e irá construir um pequeno trailer para transporte. O veículo ficou tão bom que tem até feno para o cavalo se alimentar durante o trajeto!
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04 - MAIS PERTO DO CÉU
Jacaré tem uma encomenda para entregar para a Coruja, que mora no alto de uma Jaqueira; ele e a Onça, que tenta ajudá-lo, se enrolam para fazer a caixa chegar até lá. Até que finalizam a missão e observam a Lua com o telescópio que estava na caixa.
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07 - HORA DE DORMIR
07 - HORA DE DORMIR
Está na hora de dormir, mas a travessa Fino está sem sono e tenta, sem sucesso, acordar o irmão Bino, que dorme profundamente.
Fino passa a noite toda em claro, brincando sozinha. Quando amanhece, o cansaço finalmente chega — e ela acorda atrasada.
O dia seguinte vira uma sequência de percalços: não toma café da manhã, cochila na mesa, dorme no pátio da escola e até durante uma partida de futebol!
Já em casa, Papai senta com ela e explica, com paciência, os malefícios de noites mal dormidas e dá dicas valiosas para criar uma rotina saudável de sono.
Fino aprende que dormir bem não é apenas importante — é essencial para ter energia, aprender e brincar com disposição no dia seguinte.
02 - DANÇA DO CATIRA E CATERETÊ
02- Dança do Catira e Cateretê
Ágata, Kauê e Enzo chegam ao interior de São Paulo para conhecer um novo ritmo musical, a Catira e o Cateretê. Também conhecem o violeiro que inspirou Almeida Júnior, um dos pintores paulistas mais importantes da nossa história. Vamos aproveitar essa viagem com muita música e diversão. Vem dançar com a gente na palminha da mão e na solinha do pé!
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12 - ACROBACIAS / BATUQUE
Sinopse da Série
Kazu, Pico, e Bao Bao são um trio travesso de palaloos, criaturas mágicas que vivem na Palalândia, um mundo geométrico colorido e cheio de surpresas. Todos os dias o trio se diverte explorando o próprio planeta, que sempre os surpreende com ambientes diferentes. Eles resolvem quebra-cabeças divertidos com a ajuda de Blu, uma palaloo gelatinosa capaz de mudar de forma, dançam com a música improvisada de Tutu, o palaloo que cria música com o toque de seus braços mágicos, ajudam os gêmeos cozinheiros Epa e Opa a encontrar os ingredientes que faltam para preparar sua refeição gostosa, e sempre terminam o dia com uma boa soneca em suas camas confortáveis depois de ouvir uma canção de ninar.
Sinopse do Episódio
Os Palaloos fazem uma nova descoberta divertida na Palalândia: um chão elástico! Quem pisa nele pula bem alto — perfeito para brincar de pula-pula e inventar acrobacias incríveis. Bao Bao vira uma bolinha e quica mais alto que todos! No meio da diversão, Kazu encontra um bloco mágico que emite um som de batuque, igual aos sons de Tutu. Animado, o trio corre para mostrar a novidade, e Tutu logo transforma o som em música. Juntos, todos criam uma batucada animada e celebram com uma grande música em grupo!
O GAITISTA DE QUIXERAMOBIM
A turma do cocoricó faz uma adaptação da Fábula " O Flautista de Hamelin"
A PRIMEIRA VEZ DE JÚLIO NA FAZENDA COCORICÓ (2006) (REMASTERIZADO)
MUNDO BITA - IMAGINE-SE 04 QUE NEM GIGANTE
No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo o Pepe comer cenoura pela primeira vez. No Planeta Terra, Flora recebe a turminha em sua casa para um almoço especial, mas Lila não gosta de saber que tem brócolis no cardápio. No Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em uma aventura gastronômica para crescer feito gigante e resgatar os amigos Dan e Tito. No final, Lila entende que experimentar alimentos saudáveis é muito divertido.
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18 - O DONO DA TELLA
18 - A Dona da Tella
O letreiro de Hollywood não será o mesmo depois que Dona Tella estreou seu programa de TV em Los Angeles. Mas ela não contava com o talento de Narciso e a velocidade de Guará!
44 - BING - CASA
Bing, Sula, Jojo e Charlie vão brincar de “Lobo Grande e Mau” hoje! Bing conseguiu ser o lobo! O Lobo Bing Grande e Mau vai conseguir soprar a casa da Sula e da Jojo, fazendo todos se esconder dentro da casa de tijolos! Mas o que vai acontecer quando Bing não puder entrar ali?
MILO II - 24 - O ENCANADOR
Sinopse da Série
Milo é um gato curioso e cheio de imaginação de cinco anos, que adora embarcar em aventuras usando o faz-de-conta para explorar o fascinante mundo das profissões. Ele vive com seus pais na Scrubby's, uma lavandaria onde há um robô mecânico muito especial e amigável chamado Suds, que se encarrega de limpar e organizar todas as roupas dos clientes.
A cada episódio, Milo e seus melhores amigos, Lofty e Lark, interagem com Suds para experimentar roupas diferentes. De repente, o trio é transportado para o universo de cada profissão que estão vivenciando, onde descobrem o que é preciso para realizar cada tarefa e conhecem os equipamentos, veículos e uniformes que fazem parte do trabalho.
Com um toque de diversão e aprendizado, a série oferece uma maneira encantadora de apresentar às crianças em idade pré-escolar a variedade de profissões que existem, incentivando a curiosidade e o interesse pelo mundo do trabalho.
Sinopse do episódio: O Encanador
Quando Milo, Lofty e Lark se tornam encanadores, eles precisam descobrir a causa da falta de água no museu. Ao trocarem um cano quebrado, acabam inundando o museu… com resultados espetaculares!
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EP. 06 - COMANDANTE MIAU
O Menino Gato deseja provar a si mesmo que pode ser um corajoso gato explorador, um personagem destemido de videogame. Mas Connor acaba aprendendo que um verdadeiro gato explorador sempre coloca sua equipe em primeiro lugar.
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22 - MENINAS SELVAGENS / CRÍQUETE
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Sinopse Parte 1 - Meninas Selvagens
Na escola, Coco quer brincar de "Meninas Selvagens" com Indy, mas Chloe prefere jogar outro jogo. Coco precisa aprender a lidar com a frustração e a respeitar as escolhas dos outros, enquanto tenta convencer Indy a se juntar à sua brincadeira. O episódio destaca a importância da empatia, da negociação e da aceitação das diferenças nas amizades.
Sinopse Parte 2 - Críquete
Durante um amistoso jogo de críquete do bairro, nenhum dos pais consegue derrotar Rusty, que passou longas tardes aperfeiçoando sua técnica de rebatidas. Bandit narra a história de Rusty, que, com dedicação e prática, se torna um habilidoso jogador de críquete. O episódio celebra o esforço, a perseverança e o amor pelo esporte, mostrando que o verdadeiro espírito do jogo vai além da vitória.
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NINHOS EM MOVIMENTO - 04 - LUMA, A DANÇARINA QUE FALA GUARANI
Luma, a dançarina que fala guarani
Luma é uma menina paraguaia que vive em São Paulo com seus pais. Ela é uma dançarina que ama a sua cultura e sua língua de origem, o guarani. Diversão é com ela mesma e junto com a sua mãe, Luma vai sair por aí para conhecer sua cidade com outros olhos. Essa jornada cheia de descobertas vai ficar ainda mais legal quando Luma e o grupo de dança Alma Guarani se encontram para dançar juntas e celebrar a cultura paraguaia.
OS ÓCULOS MÁGICOS DE CHARLOTTE - EP 11 - NATAL DA CHARLOTTE PARTE 1
11 - Natal da Charlotte (Parte 1)
Charlotte e a turma estão brincando na frente de casa quando um amigo de seu pai entrega um inusitado presente da natal: um peru vivo ! Charlotte, Dora e Romano não sabe o que fazer e Sylvette está aterrorizada. Charlotte coloca os Óculos Mágicos, assim eles e Pelusso conseguem falar com o peru que se chama Inácio. Todos ficam amigos de Inácio, exceto Sylvette que diz que o peru vai virar ceia de natal. Pelusso sugere esconder Inácio do pai de Charlotte. Inácio quer conhecer sua origem e reencontrar sua família. Pelsusso e Charlotte entram com Inácio no Livro de Todas as Histórias e partem para a aventura de descobrir de onde Inácio veio.
06 - AVENTURA EM PALMARES
Ao tentar provar que o Quilombo dos Palmares existiu, os crononautas conhecem Zilá e enfrentam bandeirantes, mas um poder misterioso surge, revelando uma ameaça temporal e um segredo chocante sobre a avó de Anita.
10 -
ARGENTINA - MINHA PRIMEIRA VEZ EM UM CAMPO DE FUTEBOL
Acompanhado de seu pai, Nazareno verá a seleção Argentina pela primeira vez em um estádio de futebol. Ansioso, ele quer ver gols e também encorajar a equipe. Nazareno também tem orgulho de seu pai por ele ter descoberto Maradona e indicado a um técnico.
BRILHANDO
SINOPSE DA SÉRIE:
"O Show da Luna!" é uma série pré-escolar sobre Luna, uma menina de 6 anos que é completamente apaixonada por uma coisa: ciências!
SINOPSE DO EPISÓDIO:
Kyah trouxe o trio para o laboratório de seu pai para ver seu incrível trabalho e eles não conseguem acreditar no que veem! Águas-vivas brilhantes e todos os tipos de experimentos com Bioluminescência. Mas isso faz eles pensarem, como águas-vivas produzem sua luz? E o que é bioluminescência? Eles mergulham em um incrível Faz de Conta onde eles aprendem tudo sobre brilhar!
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TURBOSSAUROS - 25 - PROBLEMAS NO TREM
Jerry ficou ofendido e saiu por causa de Chuck, que acidentalmente quebrou seu trem de brinquedo. Chuck quis se desculpar e foi atrás dele. No caminho, ele encontrou uma ponte destruída. Enquanto isso, um trem real estava se aproximando da ponte e os Turbossauros precisaram consertá-la o mais rápido possível.
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GODOFREDO - 05 LÁPIS
É muito fácil!! Se eu não posso voar igual ao Piu é só eu desenhar um Godofredo com asas grandes e fazer ele sair voando e pegar o Piu. Depois eu...depois eu não sei o que vai acontecer ainda...
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IURI & UDI - 20 - E TEM INÍCIO: OS JOGOS FURIOSOS!
Iuri, Tati, Stella e Hugo caem numa armadilha de Lord Rodolfus que obriga que ele responda
certas perguntas para que não sofram as consequências. A cada pergunta eles lembram das
histórias do passado que dão pistas sobre a resposta correta.
25 - CONGELADOS
Quando um grupo de passageiros clandestinos congelados na nave RON descongela, Sam e Kit precisam descobrir o que são essas criaturas peludas e como levá-las para casa!
MORGANA & CELESTE - 04 - A VIAGEM DO HOMEM À LUA
MORGANA ENCONTRA O FOGUETE QUE GANHOU DE PRESENTE DE NEIL ARMSTRONG E LEMBRA A HISTÓRIA
SOBRE A IDA DO HOMEM A LUA.
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07 - SEMENTES
WeMe e a Natureza é uma série que convida as crianças do mundo todo a ver, entender, descobrir e cuidar da natureza. Em cada episódio, crianças do mundo inteiro descobrem um elemento essencial da vida por meio de brincadeiras, curiosidades, gestos de cuidado e histórias vindas de diferentes países. O formato do programa mistura Animação e Live Action.
Episódio 7) “Sementes”
Neste episódio vamos ver como são as sementes em diferentes países. As crianças aprendem que as sementes são uma parte muito importante da natureza. Elas são muito pequenas, mas crescem e viram novas plantas. Muitas sementes também são gostosas e saudáveis.
A Bai-Khao vai pegar sementes especiais que pulam. O Tadeo vai nos mostrar como preparar uma granola com sementes. A Lotti e seu irmão vão usar as sementes para fazer artesanato. E o Darko e seus amigos vão explicar o que estão fazendo com as sementes de bordo.
GIBIS, PRA QUE TE QUERO!
Querendo comprar um doce super caro, Magali segue o conselho de Cascão e decide vender seus gibis para conseguir dinheiro. Será que o amor de Magali por comida consegue ser maior que seu amor por gibis?
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QUINTAL DA CULTURA VI - ESPECIAL DE FÉRIAS SEMANA 03 - PGM 02
QUINTAL DA CULTURA VI PGM ESPECIAL DE FÉRIAS SEMANA 03 - PGM 02
Tempo de férias. Os personagens do QUINTAL DA CULTURA deixam o seu espaço habitual e saem em diferentes passeios pela cidade, mostrando às crianças de todo o Brasil as diversas possibilidades de lazer gratuito. Sempre com muita criatividade e diversão.
No episódio de hoje Osório e Dorotéia visitam uma fazendinha onde poderão ver de perto e interagir com animais domésticos como vacas, cavalos e ovelhas, além de brincar ao ar livre num ambiente rural. (A locação em questão é a BICHOMANIA, fazendinha aberta ao público na região de Cotia, município vizinho a SP).
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PROGRAMA OPINIÃO NACIONAL - BRASIL, PAÍS EMPREENDEDOR?
PEPPA PIG V - 8: O JOGO DO DIA CHUVOSO / HISTÓRIA PARA DORMIR / CAPITAL PAPAI CÃO
O jogo do dia chuvoso (09-THE RAINY DAY GAME): Está chovendo lá fora, então Peppa e George têm que ficar em casa. Enquanto esperam a chuva parar, Papai Porco ensina um jogo divertido.
História para dormir (17-BEDTIME STORY): Papai Porco lê para Peppa e George uma história de ninar para ajudá-los a adormecer. Quando George acorda novamente, Peppa tem que inventar uma história para dormir para que ele volte a dormir.
Capital Papai Cão (15- CAPTAIN DADDY DOG): Mamãe Cachorro e Danny estão muito animados! O capitão Papai Cachorro voltou do mar, trazendo presentes!
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O GAITISTA DE QUIXERAMOBIM
A turma do cocoricó faz uma adaptação da Fábula " O Flautista de Hamelin"
A PRIMEIRA VEZ DE JÚLIO NA FAZENDA COCORICÓ (2006) (REMASTERIZADO)
12 - ACROBACIAS / BATUQUE
Sinopse da Série
Kazu, Pico, e Bao Bao são um trio travesso de palaloos, criaturas mágicas que vivem na Palalândia, um mundo geométrico colorido e cheio de surpresas. Todos os dias o trio se diverte explorando o próprio planeta, que sempre os surpreende com ambientes diferentes. Eles resolvem quebra-cabeças divertidos com a ajuda de Blu, uma palaloo gelatinosa capaz de mudar de forma, dançam com a música improvisada de Tutu, o palaloo que cria música com o toque de seus braços mágicos, ajudam os gêmeos cozinheiros Epa e Opa a encontrar os ingredientes que faltam para preparar sua refeição gostosa, e sempre terminam o dia com uma boa soneca em suas camas confortáveis depois de ouvir uma canção de ninar.
Sinopse do Episódio
Os Palaloos fazem uma nova descoberta divertida na Palalândia: um chão elástico! Quem pisa nele pula bem alto — perfeito para brincar de pula-pula e inventar acrobacias incríveis. Bao Bao vira uma bolinha e quica mais alto que todos! No meio da diversão, Kazu encontra um bloco mágico que emite um som de batuque, igual aos sons de Tutu. Animado, o trio corre para mostrar a novidade, e Tutu logo transforma o som em música. Juntos, todos criam uma batucada animada e celebram com uma grande música em grupo!
70 - REBOQUE DE CAVALOS
Olha! O trem está partindo! Ah, não, um cavalo perdeu o trem. Não se preocupe! Léo, o caminhão vai ajudar e irá construir um pequeno trailer para transporte. O veículo ficou tão bom que tem até feno para o cavalo se alimentar durante o trajeto!
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04 - MAIS PERTO DO CÉU
Jacaré tem uma encomenda para entregar para a Coruja, que mora no alto de uma Jaqueira; ele e a Onça, que tenta ajudá-lo, se enrolam para fazer a caixa chegar até lá. Até que finalizam a missão e observam a Lua com o telescópio que estava na caixa.
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07 - HORA DE DORMIR
07 - HORA DE DORMIR
Está na hora de dormir, mas a travessa Fino está sem sono e tenta, sem sucesso, acordar o irmão Bino, que dorme profundamente.
Fino passa a noite toda em claro, brincando sozinha. Quando amanhece, o cansaço finalmente chega — e ela acorda atrasada.
O dia seguinte vira uma sequência de percalços: não toma café da manhã, cochila na mesa, dorme no pátio da escola e até durante uma partida de futebol!
Já em casa, Papai senta com ela e explica, com paciência, os malefícios de noites mal dormidas e dá dicas valiosas para criar uma rotina saudável de sono.
Fino aprende que dormir bem não é apenas importante — é essencial para ter energia, aprender e brincar com disposição no dia seguinte.
MILO II - 24 - O ENCANADOR
Sinopse da Série
Milo é um gato curioso e cheio de imaginação de cinco anos, que adora embarcar em aventuras usando o faz-de-conta para explorar o fascinante mundo das profissões. Ele vive com seus pais na Scrubby's, uma lavandaria onde há um robô mecânico muito especial e amigável chamado Suds, que se encarrega de limpar e organizar todas as roupas dos clientes.
A cada episódio, Milo e seus melhores amigos, Lofty e Lark, interagem com Suds para experimentar roupas diferentes. De repente, o trio é transportado para o universo de cada profissão que estão vivenciando, onde descobrem o que é preciso para realizar cada tarefa e conhecem os equipamentos, veículos e uniformes que fazem parte do trabalho.
Com um toque de diversão e aprendizado, a série oferece uma maneira encantadora de apresentar às crianças em idade pré-escolar a variedade de profissões que existem, incentivando a curiosidade e o interesse pelo mundo do trabalho.
Sinopse do episódio: O Encanador
Quando Milo, Lofty e Lark se tornam encanadores, eles precisam descobrir a causa da falta de água no museu. Ao trocarem um cano quebrado, acabam inundando o museu… com resultados espetaculares!
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MEU AMIGÃOZÃO - 28 - SONO PESADO
Yuri tem o seu pior pesadelo: o Golias sumiu! A turma toda entra no sonho pra procurar, senão ele nunca mais vai dormir!
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MASHA E O URSO VI - 09 - O PODER DO BANHO
Quando os médicos da floresta não podem ajudar, enfrentar uma verdadeira epidemia não é tarefa fácil. Mas Masha vai pôr a mão na massa, o que significa que tudo vai dar certo! O mais importante é a alegria!
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MASHA E O URSO VI - 10 - SORTE DE PESCADOR
O Urso tem um rival na pesca de inverno: um gato com equipamentos de última geração. Começa uma competição silenciosa entre os pescadores. Quem vencerá? Será o mais recente equipamento tecnológico, um método usado há tempos ou, talvez, a Masha? De que lado estará a sorte na pesca?
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NINHOS EM MOVIMENTO - 04 - LUMA, A DANÇARINA QUE FALA GUARANI
Luma, a dançarina que fala guarani
Luma é uma menina paraguaia que vive em São Paulo com seus pais. Ela é uma dançarina que ama a sua cultura e sua língua de origem, o guarani. Diversão é com ela mesma e junto com a sua mãe, Luma vai sair por aí para conhecer sua cidade com outros olhos. Essa jornada cheia de descobertas vai ficar ainda mais legal quando Luma e o grupo de dança Alma Guarani se encontram para dançar juntas e celebrar a cultura paraguaia.
04 - PRESENTE DO PAPAI / RELACIONAMENTO FAMILIAR
04 - PRESENTE DO PAPAI / RELACIONAMENTO FAMILIAR
Sol está animada para escolher o presente perfeito para o aniversário de seu pai, mas logo percebe que não tem dinheiro suficiente para comprar o presente. Com a ajuda de seus amigos, Sol descobre que o mais valioso de todos os presentes não é algo que se pode comprar, mas sim o tempo e o carinho que se compartilha. Ao planejar uma surpresa especial cheia de amor e dedicação, Sol aprende que a presença e os momentos juntos são o que realmente importa em um relacionamento familiar.
20 - O ÁLBUM DE FOTOS
Gildo, Paulo e Socorro estão entediados e sem saber o que fazer, então resgatam um álbum de fotos e relembram várias aventuras que já viveram juntos e que devem começar um novo álbum.
22 - MENINAS SELVAGENS / CRÍQUETE
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Sinopse Parte 1 - Meninas Selvagens
Na escola, Coco quer brincar de "Meninas Selvagens" com Indy, mas Chloe prefere jogar outro jogo. Coco precisa aprender a lidar com a frustração e a respeitar as escolhas dos outros, enquanto tenta convencer Indy a se juntar à sua brincadeira. O episódio destaca a importância da empatia, da negociação e da aceitação das diferenças nas amizades.
Sinopse Parte 2 - Críquete
Durante um amistoso jogo de críquete do bairro, nenhum dos pais consegue derrotar Rusty, que passou longas tardes aperfeiçoando sua técnica de rebatidas. Bandit narra a história de Rusty, que, com dedicação e prática, se torna um habilidoso jogador de críquete. O episódio celebra o esforço, a perseverança e o amor pelo esporte, mostrando que o verdadeiro espírito do jogo vai além da vitória.
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O SEGREDO DA MÚMIA
Cascão faz amizade com uma múmia que se perdeu do museu. Mas nem todos no Limoeiro parecem entender essa amizade tão curiosa com uma assustadora criatura de mais de 2000 anos.
Conheça o Programa
A GRANDE GINCANA
A turma vai a um acampamento onde será realizada uma gincana em duplas. Após uma discussão, a dupla Cebolinha e Cascão se separa e ambos vão atrás de novas parcerias.
Conheça o Programa
IRMÃO DO JOREL III - 02 - IRMÃOZINHO DO JOREL
Irmão do Jorel encontra um álbum de fotos perdido da família e abre numa página com fotos dele
bebezinho ao lado da Lara. Ele nem sabia que tinha a conhecido antes de entrar na escola. Mergulhamos em suas lembranças mais longínquas e absurdas vestindo as galochas amarelas pela primeira vez, se perdendo na praia, surfando num banana boat, pegando carona em pipas, voando sem gravidade no espaço e fazendo descobertas no fundo do mar.
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MUNDO DA LUA II - 12
EP. 12 – A TORRE DE BEBEL
Após o café da manhã comunitário, Emília, Rogério, Carolina, Juliana (a irmã de Lucas) e tio Dudu precisam ir, urgentemente, ao banheiro e, por causa da balbúrdia, Dudu inicia uma campanha para a construção de um banheiro a mais.
Na sala da casa existe um outro banheiro, mas ele é usado, desde 1991, como um laboratório fotográfico.
Isabela (que é arquiteta) faz um projeto para a construção do banheiro, incluindo também um quarto para Dudu e outras melhorias. Rogério, que é quem vai pagar a reforma, se recusa a faze-la por causa do preço altíssimo da reforma.
Emília e Berê acham que os adultos da casa estão se comportando mais como crianças do que Emília.
Ela imagina que é a mãe da família e que seu pai, sua mãe, seus avós e o "tiovô" Dudu são todos seus filhos. Os cinco “capetas” já voltam da escola discutindo, e a confusão é tanta que Emília quer deixar de ser a mãe.
Rogério e Isabela chegam a um acordo sobre a reforma e todos ficam felizes.
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O MUNDO DE BEAKMAN - TEMP III - 08 - NEVE E SOBREVIVÊNCIA
Perguntado sobre neve, Beakman usa um bloco grande de gelo e um PITCHER de água para demonstrar os 3 estados da água: líquido , sólido e gasoso- antes de explicar como eles agem juntos para formar o ciclo da chuva. Notando que a neve se forma quando o vapor d´água em nuvens muito frias se junta em microscópicos núcleos de gelo. E garante que não existem dois flocos de neve idênticos. Para demosntrar isso, Beakman e seus amigos apanham alguns flocos de neve em um pedaço de papel preto para um exame mais aprofundado com uma lente de aumento.
No Beakmania, Beakman conta que o ioiô foi inventado nas Ilhas Filipinas, que o menor nome de um lugar é Y, uma cidade francesa, e que o maior felino do mundo é o tigre siberiano. No Desafio de Liza, Lester ousa assporar uma bolinha de pingue-pongue para fora de ump equeno funil. Quando não consegue, Liza explica que, por causa do Princípio de Bernouli, assoprar no funil, na verdade, reduz a pressão do ar em volta da bolinha, e ela vai ser empurrada para dentro e não para fora do túnel.
Perguntado por que as girafas têm pescoço tão longo, Beakman explica que isso se deve a um processo chamado de seleção natural. Chamado para ajudar, o convidado Charles Darwin nta que as girafas de pescoço mais loongo são as que estão capacitadas a apanhar comida das árvores mais altas, tornando sua sobrevivência maior do que as outras com pescoço mais curto. Como essas características são passadas de geração a geração, as girafas com pescoço mais longo dominaram enquanto as de pescoço curto acabaram morrendo. Ao continuar com a explicação, Beakman aponta que muitas outras espécies experimentaram a mesma evolução, como é o caso da traça noturna e da tartaruga alligator.
Conheça o Programa
GAME DEV BRASIL - 10 - MADE FOR BRASIL
A indústria de jogos é global, mas ela também pode expressar culturas locais. Há público para jogos que revelam a nossa própria cara, nossa própria cultura? Há motivos para eles existirem? Nesse último episódio mostramos como um jogo que fale especificamente sobre o Brasil pode atrair não só jogadores brasileiros, mas do mundo todo, sendo uma forma de expansão potente da nossa cultura.
ANTIMATÉRIA II - 270 (30 MINUTOS)
CULTURA LIVRE 639 - JONAS SÁ
PROGRAMA ENTRELINHAS - 214
JORNAL DA CULTURA - 01/08/2026
VITRINE II - 005
O Vitrine está de volta com uma nova proposta: investigar as transformações da comunicação em um mundo cada vez mais conectado.
A partir das produções atuais da TV Cultura e do seu rico acervo, o programa revisita momentos marcantes da televisão, mostra bastidores, acompanha as inovações que estão mudando a forma como produzimos e consumimos conteúdo e discute como as ideias sobre a tecnologia que circulam na sociedade contemporânea.
Com apresentação de Laíze Câmara, o Vitrine conecta passado, presente e futuro por meio de reportagens, entrevistas, arquivos históricos e temas que vão da televisão e das redes sociais à inteligência artificial, às novas tecnologias e aos hábitos de consumo de mídia.
Mais do que falar sobre a nossa televisão, o Vitrine propõe uma reflexão sobre comunicação , cultura e inovação, usando o olhar de uma televisão pública para compreender as mudanças que moldam a maneira como nos informamos, nos relacionamos e enxergamos o mundo.
ARENA DOS SABERES - 115
QUANDO A LUZ DOS OLHOS MEUS
E A LUZ DOS OLHOS TEUS
RESOLVEM SE ENCONTRAR
AI QUE BOM QUE ISSO É MEU DEUS
QUE FRIO QUE ME DÁ O ENCONTRO DESSE OLHAR
MAS SE A LUZ DOS OLHOS TEUS
RESISTE AOS OLHOS MEUS SÓ P'RA ME PROVOCAR
MEU AMOR, JURO POR DEUS ME SINTO INCENDIAR
VINICIUS DE MORAES
AH, O AMOR. COMO É BOM FALAR DE AMOR. COMO É BOM OUVIR CANÇÕES DE AMOR.
E SOFRER DE AMOR?
VOCÊS GOSTAM?
NÃO SEI SE GOSTAM, MAS SEI QUE AS MÚSICAS DE AMOR TOCAM FUNDO NA NOSSA ALMA.
O ARENA DE HOJE RECEBE UMA CANTORA QUE CANTA O AMOR BRILHANTEMENTE. SÃO MAIS DE 25 ANOS DE CARREIRA. DE UMA LINDA HISTÓRIA DE AMOR. SALVE, WANESSA CAMARGO.
E NO TERCEIRO SINAL
UMA ARTISTA TAMBÉM TALENTOSÍSSIMA. ATUALMENTE ESTÁ EM CARTAZ NA PEÇA MENO MALE, DO SAUDOSO JUCA DE OLIVEIRA. ESTOU FALANDO DE SUZY RÊGO.
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HERMANO TAVARES
MATÉRIA DE CAPA 523 - CHAMADA PARA O EMBARQUE
PELO MUNDO, QUASE DE GRAÇA!? SEM PAGAR NADA PELA HOSPEDAGEM E ALIMENTAÇÃO? SIM, ISSO É POSSÍVEL E VOCÊ PODE ESCOLHER SEU DESTINO ENTRE MAIS DE CEM PAÍSES. TRATA-SE DO OUFF, OPORTUNIDADES EM TODO O MUNDO EM FAZENDAS ORGÂNICAS. SE VOCÊ NÃO VÊ A HORA DE FAZER AS MALAS E SAIR POR AÍ, MAS NÃO TEM DINHEIRO SUFICIENTE, ESTA PODE SER SUA CHANCE. DOMINGO, ÀS SEIS E MEIA DA TARDE. ATÉ LÁ!
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LAILA GARIN
Persona é um programa de entrevista focado nos grandes nomes da dramaturgia brasileira. Apresentado por Atilio Bari, são exibidos diversos depoimentos de pessoas ligadas a carreira do entrevistado.
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WONDERWALL (OASIS)- PGM 54 - VERSÃO HD
A QUINTA TEMPORADA DO PROGRAMA INGLÊS COM MÚSICA CONTINUA AOS SÁBADOS.
COM ROUPAGEM NOVA O PROGRAMA DE AUDITÓRIO, SUCESSO DE AUDIÊNCIA ENTRE 1969 E 1981 - TEM SIDO APRESENTADO NA UNIVESP TV E TV CULTURA DESDE O FINAL DE 2010 COM ENORME SUCESSO. PROVA DISSO É QUE O PROGRAMA CHEGOU A QUINTA TEMPORADA.
PARCERIA ENTRE A UNIVESP TV (CANAL DIGITAL 2.2 DA FUNDAÇÃO PADRE ANCHIETA), TV CULTURA, CENTRO PAULA SOUZA E A SECRETARIA DE EDUCAÇÃO DO ESTADO DE SÃO PAULO, O INGLÊS COM MÚSICA TEM POR OBJETIVO INCENTIVAR O APRENDIZADO DA LÍNGUA INGLESA DE UMA FORMA DESCONTRAÍDA, POR MEIO DE LETRAS DE MÚSICAS E JOGOS ENTRE EQUIPES FORMADAS POR ESTUDANTES DAS ESCOLAS TÉCNICAS (ETECS) E ESCOLAS ESTADUAIS DE SÃO PAULO.
A APRESENTAÇÃO DO INGLÊS COM MÚSICA É FEITA PELA ATRIZ E CANTORA AMANDA ACOSTA E PELA PROFESSORA DE INGLÊS MARISA LEITE DE BARROS, CRIADORA DA VERSÃO ANTERIOR NA DÉCADA DE 70.
AS GRAVAÇÕES DOS PROGRAMAS ACONTECERAM NO TEATRO FRANCO ZAMPARI
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