Grade de Programação
Segunda-Feira, 23 de Fevereiro
ENERGIA 30
AGROCULTURA - 351
CALOR (REMASTERIZADO)
JARDINAGEM/SAPOS, MINHOCAS E BORBOLETAS/O ALMOÇO
JARDINAGEM
Peppa e George vão para a casa da vovó e do vovô e ajudam o Vovô com o jardim. Peppa e George ficam fascinados quando Vovô Pig lhes diz que tudo em seu jardim cresceu de uma pequena semente - até mesmo a árvore grande. Peppa planta uma semente de morango, mas George quer plantar algo mais incomum: um dinossauro. Grrr !
SAPOS, MINHOCAS E BORBOLETAS
Peppa e George brincam no jardim do Vovô Pig. Peppa finge ser uma borboleta Vovô Pig mostra a George como ser uma minhoca. Então Peppa, George e Vovô se divertem saltando em poças de lama, fingindo serem pequenas sapos.
O ALMOÇO
Peppa Pig e sua família vão para a casa da Vovó e do Vovô de Pig para o almoço. Vovô pega alguns vegetais do jardim e Vovó faz ma deliciosa salada e pizza. George não quer comer a salada: ele não gosta de tomates, alface ou pepino. Mas quando o inteligente Vovô Pig faz um dinossauro com a salada George come de tudo no seu prato.
Conheça o Programa
69 - MONTANHA-RUSSA
Hoje, Léo, o caminhão vai inaugurar uma nova atração no parque de diversões: uma montanha-russa. O caminhão guindaste está terminando a construção e os robôs estão ansiosos para que ela fique pronta e possam brincar. Mas, está faltando o último carrinho da atração! Léo, vai construi-lo e, assim, a montanha-russa ficará pronta para o uso.
Conheça o Programa
23 - CHOVE CHUVA
Bode quer estrear uma chapa em seu programa de culinária, fazendo “legumés a dorè”, mas
o tempo vira de repente, chove, e um raio cai bem em cima da chapa, desfazendo-a em letras, acabando com a alegria de todos. É quando Jacaré surge lá fora, com um guarda-chuva, cantando e dançando; seus amigos então pedem pra ele o “CH” do guarda-chuva emprestado pra refazer a chapa.
Conheça o Programa
OI, DUGGEE! II - 34 - DUGGEE E O DISTINTIVO DO SONO
Sinopse da Série
Uma série para crianças da pré-escola que promove o exercício e a aprendizagem. Duggee é um adorável cão marrom que dirige O Clube do Esquilo, um lugar onde as crianças têm aventuras e ganham medalhas por suas realizações.
Sinopse do Episódio
Os escoteiros tiveram uma manhã exaustiva brincando. Depois do leite, elas podem tirar sua soneca. Adorável... mas Tag não consegue dormir! Não se preocupe, Duggee pode ajudar, ele tem seu distintivo de dormir.
Ele conta a Tag (enquanto os outros esquilos dormem) sobre como os outros animais dormem e alguns truques que eles usam para dormir.
Conheça o Programa
15 - PESCOÇUDO
Pescoçudo.
É noite quente no Parque do Ibirapuera, clima perfeito para uma performance artística bem em frente aos monumentos do parque!
Além de muito gingado, Enzo demonstra para as crianças que parte dos dinossauros evolui para as aves e que seu grande pescoço ajuda a alcançar as folhas mais altas das árvores.
Conheça o Programa
10 - CÓCEGAS / PULA PISO
Sinopse da Série
Kazu, Pico, e Bao Bao são um trio travesso de palaloos, criaturas mágicas que vivem na Palalândia, um mundo geométrico colorido e cheio de surpresas. Todos os dias o trio se diverte explorando o próprio planeta, que sempre os surpreende com ambientes diferentes. Eles resolvem quebra-cabeças divertidos com a ajuda de Blu, uma palaloo gelatinosa capaz de mudar de forma, dançam com a música improvisada de Tutu, o palaloo que cria música com o toque de seus braços mágicos, ajudam os gêmeos cozinheiros Epa e Opa a encontrar os ingredientes que faltam para preparar sua refeição gostosa, e sempre terminam o dia com uma boa soneca em suas camas confortáveis depois de ouvir uma canção de ninar.
Sinopse do Episódio
Kazu encontra um arbusto com uma textura peluda que faz cócegas. Os palaloos tentam brincar com ele, mas o arbusto sai correndo. Todos correm atrás dele e encontram vários arbustos iguais. Eles dançam e se esfregam nos palaloos, que se divertem com as cócegas de todos eles juntos. Depois, o trio encontra vários pisos de alturas diferentes no chão. Eles brincam de subir e descer nos pisos, e de pular de piso em piso, dando pulinhos para os pisos pequenos e pulões para os pisos grandes.
MEU AMIGÃOZÃO - 47 - ENTRANDO NUMA FRIA
Brincar com os primos na vovó ou passear de barco com os amigos? Matt vai ter que se decidir numa aventura em alto mar!
Conheça o Programa
MUNDO BITA - IMAGINE-SE 07 TEM HORA PRA TUDO
No Mundo Bita, Pipa pega o álbum de figurinhas do Pepe, que fica chateado, mas acaba olhando o dia lá fora e percebendo que está lindo. No Planeta Terra, Tina, Lila e Tito acionam os bigodes mágicos para tirar Dan do videogame. No Mundo da Imaginação, Dan precisa passar por um circuito tecnológico cheio de atividades físicas para sair da tela onde ficou preso. No final, o Bita mostra que a vida é feita de muitos momentos e cada brincadeira tem a sua hora de acontecer.
Conheça o Programa
11 - TORONTO PARA DORMIR
11 - Toronto para dormir
Geeky está tão envolvido com seu novo videogame que até se esquece de dormir. Mas Nina sabe um jeito de impedir Zé Madeira e seus Tratorossauros de roubar a água do Rio Humber, em Toronto, Canadá.
11 - BING - VOO VOO
Chegou a hora do café da manhã! Bing e seu carro veloz fizeram uma baguncinha sem querer e derrubaram o Krispo’s no chão da cozinha. Bing e Flop limpam tudo com a ajuda do Voo Voo, mas o carro do Bing foi aspirado junto com os Krispo’s!
MILO - 17 - MILO, O GUIA TURÍSTICO
Ao se tornarem guias turísticos no Castelo Real, o trio fica à espera de encontrar a verdadeira Rainha Mabel. Mas isso só será possível depois de descobrirem os túneis secretos, aí sim irão ter uma surpresa ainda melhor!
Conheça o Programa
LAGARTIXO E O PROBLEMA COM A LUA
QUANDO ROMEO CRIA UM LASER ESPACIAL PARA ESCULPIR SEU ROSTO NA LUA, OS PJ MASKS SE JUNTAM A GAROTA LUNAR PARA PARA-LO.
Conheça o Programa
10 - MENINAS DA PIZZA / DIRIGINDO
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue Heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Sinopse Parte 1 - Meninas da Pizza: Bluey e Bingo estão lá fora fazendo pizzas de lama. Bingo faz as pizzas enquanto Bluey usa seu velho carrinho de pedais para entregá-las aos adultos, mas a roda do carrinho de pedais continua caindo, Bluey pede um carrinho novo para a mãe. A mãe insiste que o carrinho tem muita história, algo que Bluey não entende. Quando Socks e Muffin aparecem em seu novo carrinho elétrico de brinquedo, as crianças brincam com eles. Mas quando a bateria do carro elétrico acaba, elas precisam voltar a usar o carrinho de pedais. Bluey agora redescobre a alegria do carro antigo quando inventa novas histórias onde Muffin é o mecânico do carro.
Sinopse Parte 2 - Dirigindo: Bluey quer brincar de "Dirigir", mas vai ter que ser rápido, pois a mamãe só tem cinco minutos de sobra. A a mamãe é o carro e Bluey no colo dela, o motorista. A princípio o jogo é divertido, mas meio sem graça porque elas não tem um propósito do que fazer. Para impedir que a brincadeira fracasse, Bluey decide fazer um chá com uma convidada mal-humorada, a gata Agatha. Correndo contra o relógio, elas devem comprar um pouco de leite de amêndoa para a gata e escapar de um lojista furioso. Se elas não chegarem a tempo, Agatha vai fazer xixi nas cortinas da casa. Bluey e a mãe voltam para casa felizes com a compra, mas é tarde demais para impedir a promessa de Agatha.
Conheça o Programa
05 - O REBOLADO DAS CORES
Gildo, Paulo e Socorro se inspiram no artista Polvock e começam a brincar de pintar e fazer misturas de tintas. Os três pintam o bairro todo com suas tintas super coloridas, mas Senhora Borges, a Pata da Patagônia, não gosta de ver sua casinha transformada.
VOLTA, ARCO-ÍRIS! / UM SUPER-HERÓI DE VERDADE
VOLTA, ARCO-ÍRIS!:
Está chovendo e Simon está se divertindo pulando nas poças do quintal, cantando junto com seu guarda-chuva. De repente, um magnífico arco-íris aparece. Simon foge para encontrar Gaspard, mas é tarde demais, ele se foi antes que ele pudesse vê-lo. Mas sua decepção não dura porque o sol aparece imediatamente. A avó avisa que vão à praia. Mas quando chegam à praia, começa a chover novamente e a chuva destrói seu super castelo de areia. Protegidos da chuva com o guarda-sol, os meninos estão secos, mas decepcionados. Então o rosto de Simon se ilumina: talvez depois que a chuva parar haja outro arco-íris. Simon lembra que antes, o arco-íris apareceu depois que ele cantou e dançou nas poças. Os irmãos fazem uma poça e começam a cantar e pular nela. Pffffff, não funciona. Mas espere, Simon tinha um guarda-chuva com ele mais cedo também! A avó acompanha a brincadeira dançando com eles e agarrando-se ao guarda-sol e... um milagre, surge um magnífico arco-íris!
UM SUPER-HERÓI DE VERDADE:
Gaspard, disfarçado de Capitão Coelho, está brincando no parque com Simon e Lou, que estão vestidos de Super Coelho e Super Lou. Capitão Coelho, sem fazer isso de propósito, derruba Leon que estava passeando com seu cachorro. Irritado, o menino maior provoca Gaspard dizendo que ele não é um super-herói de verdade. Super irritado, Gaspard diz que não quer mais brincar de super-heróis. Isso perturba Simon e Lou, cuja nova missão é provar a Gaspard que sim, ele realmente é um super-herói. Mas o pequeno truque deles para fazê-lo acreditar sai pela culatra e está ainda pior agora porque Gaspard tem certeza de que eles estavam zombando dele o tempo todo. Mas, naquele momento, o cachorro de Leon se solta e é Gaspard quem o pega em sua scooter. Leon pede desculpas por mais cedo. Ele estava errado, Gaspard realmente é um super-herói!
Conheça o Programa
10 - DEXTER, O FELINO RAIVOSO
Kira e Arlo estão viciados em um jogo de celular. Liam leva os filhos para uma trilha, mas o vício dos irmãos atrapalha os planos durante o passeio e uma criatura com olhos peculiares os persegue.
10 - LUZES, CÂMERA, AÇÃO!
Sinopse da Série
Depois de um ano vivendo na Estação Espacial Antares, Luna, Júpiter e Cláudio estão de volta à Terra! E vão passar uma temporada em um lugar muito especial. O Sítio Bagre Azul, onde moram o Vovô e a Vovó. Lá, eles continuarão com a mesma curiosidade de sempre, mas dessa vez, direcionados a um assunto muito importante para a ciência e para a vida: as invenções.
Sinopse do Episódio
É a primeira vez de Júpiter no cinema — e ele está adorando!
Depois do filme, surge uma pergunta: afinal, quem inventou o cinema? Como alguém teve essa ideia? O que está acontecendo aqui?!
Luna, Júpiter e Cláudio decidem viajar no tempo, em um faz de conta de época, para participar do primeiro filme do mundo!
Conheça o Programa
TURBOSSAUROS - 18 - UM TREM PRA TE PEGAR
A avó esqueceu a mala na estação. O pessoal e os Turbossauros devem se adiantar ao trem e devolver a mala para ela na próxima estação.
Conheça o Programa
GODOFREDO - 11 EU QUERO
Godofredo mora numa floresta cheia de árvores com frutos variados e deliciosos, mas naquele dia ele não queria nenhuma outra fruta além daquela que estava em cima daquela árvore ali. É...aquela ali.
Conheça o Programa
PEQUENOS MESTRES - 11 - CAVALO MARINHO
Na Zona da Mata Norte de Pernambuco, nos intervalos do trabalho na lavoura de cana, inventou-se uma brincadeira. Misto de teatro, música e dança, o cavalo marinho é uma festa de terreiro que existe na Zona da Mata Norte de Pernambuco. Em Aliança, a pequenina Pétala do Cavalo Marinho Boi Pintado, herdeira do Mestre José Grimário. Com Mateus, Bastião e Catirina, é muita cor, animação e talento!
32 - O CASO DOS PAPAGAIOS CURIOSOS
Sam e Kit ficam presos na Tundra quando suas navecicletas (bicicletas de neve) são misteriosamente desmanteladas. Os culpados? Uma gangue de pássaros Kea brincalhões!
MORGANA & CELESTE - 29 - ERNEST SHACKLETON E A ANTÁRTIDA
CELESTE ACHA QUE A BOTA DE NEVE É PARA JOGAR TÊNIS COM OS PÉS.
Conheça o Programa
04 - AR
WeMe e a Natureza é uma série que convida as crianças do mundo todo a ver, entender, descobrir e cuidar da natureza. Em cada episódio, crianças do mundo inteiro descobrem um elemento essencial da vida por meio de brincadeiras, curiosidades, gestos de cuidado e histórias vindas de diferentes países. Com uma linguagem afetiva e divertida, vamos despertar a curiosidade e o amor pela natureza desde cedo, formando uma geração consciente e conectada com o planeta.
A série mostra quatro crianças de diferentes países falando e mostrando vivências com a natureza. Cada episódio apresenta um tema.
O formato do programa mistura Animação e Live Action.
É uma série estrangeira que conta com a Co-Produção da TV Cultura.
Neste episódio vamos mostrar como é o ar em diferentes países.
Alma, da Finlândia, está tornando o ar visível.
Achitmaa nos mostra o que eles estão fazendo contra a má qualidade do ar na Mongólia.
Natee, da Tailândia, e seus amigos estão soltando uma pipa.
E Samuel, do Equador, está pesquisando como respiramos de verdade.
CADA UM NA SUA HISTÓRIA
Cebolinha não está satisfeito com o cenário deste episódio. Além de muito simples, não tem muitas opções para o nosso amigo se esconder da Mônica. Então o nosso amigo tem mais uma ideia brilhante: transformar o bairro do Limoeiro em um grande jogo de vídeo game. Hum... bem que a Marina e seu lápis mágico poderiam ajudar e, o melhor, ela nem precisa saber desse seu plano infalível. Eh, eh, eh...
Conheça o Programa
QUINTAL DA CULTURA VI - PGM - HQ O ANEL DE DORO
Doroteia acha um anel que a torna invisível. E agora, o que ela vai fazer com esse poder?
Conheça o Programa
JORNAL DA TARDE - 23/02/2026
JARDINAGEM/SAPOS, MINHOCAS E BORBOLETAS/O ALMOÇO
JARDINAGEM
Peppa e George vão para a casa da vovó e do vovô e ajudam o Vovô com o jardim. Peppa e George ficam fascinados quando Vovô Pig lhes diz que tudo em seu jardim cresceu de uma pequena semente - até mesmo a árvore grande. Peppa planta uma semente de morango, mas George quer plantar algo mais incomum: um dinossauro. Grrr !
SAPOS, MINHOCAS E BORBOLETAS
Peppa e George brincam no jardim do Vovô Pig. Peppa finge ser uma borboleta Vovô Pig mostra a George como ser uma minhoca. Então Peppa, George e Vovô se divertem saltando em poças de lama, fingindo serem pequenas sapos.
O ALMOÇO
Peppa Pig e sua família vão para a casa da Vovó e do Vovô de Pig para o almoço. Vovô pega alguns vegetais do jardim e Vovó faz ma deliciosa salada e pizza. George não quer comer a salada: ele não gosta de tomates, alface ou pepino. Mas quando o inteligente Vovô Pig faz um dinossauro com a salada George come de tudo no seu prato.
Conheça o Programa
10 - CÓCEGAS / PULA PISO
Sinopse da Série
Kazu, Pico, e Bao Bao são um trio travesso de palaloos, criaturas mágicas que vivem na Palalândia, um mundo geométrico colorido e cheio de surpresas. Todos os dias o trio se diverte explorando o próprio planeta, que sempre os surpreende com ambientes diferentes. Eles resolvem quebra-cabeças divertidos com a ajuda de Blu, uma palaloo gelatinosa capaz de mudar de forma, dançam com a música improvisada de Tutu, o palaloo que cria música com o toque de seus braços mágicos, ajudam os gêmeos cozinheiros Epa e Opa a encontrar os ingredientes que faltam para preparar sua refeição gostosa, e sempre terminam o dia com uma boa soneca em suas camas confortáveis depois de ouvir uma canção de ninar.
Sinopse do Episódio
Kazu encontra um arbusto com uma textura peluda que faz cócegas. Os palaloos tentam brincar com ele, mas o arbusto sai correndo. Todos correm atrás dele e encontram vários arbustos iguais. Eles dançam e se esfregam nos palaloos, que se divertem com as cócegas de todos eles juntos. Depois, o trio encontra vários pisos de alturas diferentes no chão. Eles brincam de subir e descer nos pisos, e de pular de piso em piso, dando pulinhos para os pisos pequenos e pulões para os pisos grandes.
69 - MONTANHA-RUSSA
Hoje, Léo, o caminhão vai inaugurar uma nova atração no parque de diversões: uma montanha-russa. O caminhão guindaste está terminando a construção e os robôs estão ansiosos para que ela fique pronta e possam brincar. Mas, está faltando o último carrinho da atração! Léo, vai construi-lo e, assim, a montanha-russa ficará pronta para o uso.
Conheça o Programa
23 - CHOVE CHUVA
Bode quer estrear uma chapa em seu programa de culinária, fazendo “legumés a dorè”, mas
o tempo vira de repente, chove, e um raio cai bem em cima da chapa, desfazendo-a em letras, acabando com a alegria de todos. É quando Jacaré surge lá fora, com um guarda-chuva, cantando e dançando; seus amigos então pedem pra ele o “CH” do guarda-chuva emprestado pra refazer a chapa.
Conheça o Programa
OI, DUGGEE! II - 34 - DUGGEE E O DISTINTIVO DO SONO
Sinopse da Série
Uma série para crianças da pré-escola que promove o exercício e a aprendizagem. Duggee é um adorável cão marrom que dirige O Clube do Esquilo, um lugar onde as crianças têm aventuras e ganham medalhas por suas realizações.
Sinopse do Episódio
Os escoteiros tiveram uma manhã exaustiva brincando. Depois do leite, elas podem tirar sua soneca. Adorável... mas Tag não consegue dormir! Não se preocupe, Duggee pode ajudar, ele tem seu distintivo de dormir.
Ele conta a Tag (enquanto os outros esquilos dormem) sobre como os outros animais dormem e alguns truques que eles usam para dormir.
Conheça o Programa
VOLTA, ARCO-ÍRIS! / UM SUPER-HERÓI DE VERDADE
VOLTA, ARCO-ÍRIS!:
Está chovendo e Simon está se divertindo pulando nas poças do quintal, cantando junto com seu guarda-chuva. De repente, um magnífico arco-íris aparece. Simon foge para encontrar Gaspard, mas é tarde demais, ele se foi antes que ele pudesse vê-lo. Mas sua decepção não dura porque o sol aparece imediatamente. A avó avisa que vão à praia. Mas quando chegam à praia, começa a chover novamente e a chuva destrói seu super castelo de areia. Protegidos da chuva com o guarda-sol, os meninos estão secos, mas decepcionados. Então o rosto de Simon se ilumina: talvez depois que a chuva parar haja outro arco-íris. Simon lembra que antes, o arco-íris apareceu depois que ele cantou e dançou nas poças. Os irmãos fazem uma poça e começam a cantar e pular nela. Pffffff, não funciona. Mas espere, Simon tinha um guarda-chuva com ele mais cedo também! A avó acompanha a brincadeira dançando com eles e agarrando-se ao guarda-sol e... um milagre, surge um magnífico arco-íris!
UM SUPER-HERÓI DE VERDADE:
Gaspard, disfarçado de Capitão Coelho, está brincando no parque com Simon e Lou, que estão vestidos de Super Coelho e Super Lou. Capitão Coelho, sem fazer isso de propósito, derruba Leon que estava passeando com seu cachorro. Irritado, o menino maior provoca Gaspard dizendo que ele não é um super-herói de verdade. Super irritado, Gaspard diz que não quer mais brincar de super-heróis. Isso perturba Simon e Lou, cuja nova missão é provar a Gaspard que sim, ele realmente é um super-herói. Mas o pequeno truque deles para fazê-lo acreditar sai pela culatra e está ainda pior agora porque Gaspard tem certeza de que eles estavam zombando dele o tempo todo. Mas, naquele momento, o cachorro de Leon se solta e é Gaspard quem o pega em sua scooter. Leon pede desculpas por mais cedo. Ele estava errado, Gaspard realmente é um super-herói!
Conheça o Programa
11 - BING - VOO VOO
Chegou a hora do café da manhã! Bing e seu carro veloz fizeram uma baguncinha sem querer e derrubaram o Krispo’s no chão da cozinha. Bing e Flop limpam tudo com a ajuda do Voo Voo, mas o carro do Bing foi aspirado junto com os Krispo’s!
MILO - 17 - MILO, O GUIA TURÍSTICO
Ao se tornarem guias turísticos no Castelo Real, o trio fica à espera de encontrar a verdadeira Rainha Mabel. Mas isso só será possível depois de descobrirem os túneis secretos, aí sim irão ter uma surpresa ainda melhor!
Conheça o Programa
MEU AMIGÃOZÃO - 47 - ENTRANDO NUMA FRIA
Brincar com os primos na vovó ou passear de barco com os amigos? Matt vai ter que se decidir numa aventura em alto mar!
Conheça o Programa
MASHA E O URSO II - 20 - A FEBRE DA DANÇA
Panda, o priminho do Urso, veio fazer outra visita. E, desta vez, a rivalidade deles com Masha chega à pista de dança. Enquanto o porco tenta lhes ensinar a dançar, o Urso constrói um palco no jardim. Os habitantes da floresta ficarão boquiabertos com o show de dança que acontecerá hoje à noite!
Conheça o Programa
MASHA E O URSO II - 21 - GRITO DE VITÓRIA
Na esperança de conquistar a Ursa, que adora jogar tênis, o Urso constrói uma quadra no jardim. Mas o urso do Himalaia quer se exibir para ela e estraga tudo. Masha decide consertar a situação e desafia o urso do Himalaia para um torneio. Ela tenta se aperfeiçoar nas técnicas, mas logo percebe que o segredo da vitória se esconde em outro lugar…
Conheça o Programa
A MANTA/O DESENHO
Sinopse da Série
Viola e Tambor amam brincar, dançar e fazer música juntos. E apesar de serem diferentes, eles
são melhores amigos! Viola é extrovertida e falante; já Tambor é tranquilo e observador.
Juntos, os dois vivem aventuras diárias em seu pequeno povoado, rodeados por seus amigos
instrumentos musicais (e uma Abacaxi!). Viola e Tambor é uma série infantil que celebra a
diversidade, direcionada a crianças de 3 a 6 anos.
Cada instrumento tem um som único, mas, juntos, todos os amigos formam uma grande melodia. A
série ressalta a importância da empatia e da autoestima como valores necessários para entender e apreciar a riqueza das diferenças em aspectos físicos, culturais, de gênero, etc.
Sinopse do Episódio
Tambor está patinando e senta em um banco para descansar. Ele percebe que seus patins estão sujos de lama. Olha para o lado e vê um pano, o usa para limpá-los e sai atrás da sorveteira. Assim fazem os outros amigos, cada qual achando uma função para o pano. Até que o Trompete chega com sua irmã Trompetina e pergunta se os amigos viram a mantinha dela.
Está chovendo lá fora e os amigos precisam encontrar uma maneira de se divertirem dentro de casa. Eles decidem desenhar e se empenham tanto que acabam montando uma exposição com os lindos desenhos que fizeram.
05 - O REBOLADO DAS CORES
Gildo, Paulo e Socorro se inspiram no artista Polvock e começam a brincar de pintar e fazer misturas de tintas. Os três pintam o bairro todo com suas tintas super coloridas, mas Senhora Borges, a Pata da Patagônia, não gosta de ver sua casinha transformada.
LAGARTIXO E O PROBLEMA COM A LUA
QUANDO ROMEO CRIA UM LASER ESPACIAL PARA ESCULPIR SEU ROSTO NA LUA, OS PJ MASKS SE JUNTAM A GAROTA LUNAR PARA PARA-LO.
Conheça o Programa
10 - MENINAS DA PIZZA / DIRIGINDO
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue Heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Sinopse Parte 1 - Meninas da Pizza: Bluey e Bingo estão lá fora fazendo pizzas de lama. Bingo faz as pizzas enquanto Bluey usa seu velho carrinho de pedais para entregá-las aos adultos, mas a roda do carrinho de pedais continua caindo, Bluey pede um carrinho novo para a mãe. A mãe insiste que o carrinho tem muita história, algo que Bluey não entende. Quando Socks e Muffin aparecem em seu novo carrinho elétrico de brinquedo, as crianças brincam com eles. Mas quando a bateria do carro elétrico acaba, elas precisam voltar a usar o carrinho de pedais. Bluey agora redescobre a alegria do carro antigo quando inventa novas histórias onde Muffin é o mecânico do carro.
Sinopse Parte 2 - Dirigindo: Bluey quer brincar de "Dirigir", mas vai ter que ser rápido, pois a mamãe só tem cinco minutos de sobra. A a mamãe é o carro e Bluey no colo dela, o motorista. A princípio o jogo é divertido, mas meio sem graça porque elas não tem um propósito do que fazer. Para impedir que a brincadeira fracasse, Bluey decide fazer um chá com uma convidada mal-humorada, a gata Agatha. Correndo contra o relógio, elas devem comprar um pouco de leite de amêndoa para a gata e escapar de um lojista furioso. Se elas não chegarem a tempo, Agatha vai fazer xixi nas cortinas da casa. Bluey e a mãe voltam para casa felizes com a compra, mas é tarde demais para impedir a promessa de Agatha.
Conheça o Programa
PEQUENOS MESTRES - 11 - CAVALO MARINHO
Na Zona da Mata Norte de Pernambuco, nos intervalos do trabalho na lavoura de cana, inventou-se uma brincadeira. Misto de teatro, música e dança, o cavalo marinho é uma festa de terreiro que existe na Zona da Mata Norte de Pernambuco. Em Aliança, a pequenina Pétala do Cavalo Marinho Boi Pintado, herdeira do Mestre José Grimário. Com Mateus, Bastião e Catirina, é muita cor, animação e talento!
10 - LUZES, CÂMERA, AÇÃO!
Sinopse da Série
Depois de um ano vivendo na Estação Espacial Antares, Luna, Júpiter e Cláudio estão de volta à Terra! E vão passar uma temporada em um lugar muito especial. O Sítio Bagre Azul, onde moram o Vovô e a Vovó. Lá, eles continuarão com a mesma curiosidade de sempre, mas dessa vez, direcionados a um assunto muito importante para a ciência e para a vida: as invenções.
Sinopse do Episódio
É a primeira vez de Júpiter no cinema — e ele está adorando!
Depois do filme, surge uma pergunta: afinal, quem inventou o cinema? Como alguém teve essa ideia? O que está acontecendo aqui?!
Luna, Júpiter e Cláudio decidem viajar no tempo, em um faz de conta de época, para participar do primeiro filme do mundo!
Conheça o Programa
04 - AR
WeMe e a Natureza é uma série que convida as crianças do mundo todo a ver, entender, descobrir e cuidar da natureza. Em cada episódio, crianças do mundo inteiro descobrem um elemento essencial da vida por meio de brincadeiras, curiosidades, gestos de cuidado e histórias vindas de diferentes países. Com uma linguagem afetiva e divertida, vamos despertar a curiosidade e o amor pela natureza desde cedo, formando uma geração consciente e conectada com o planeta.
A série mostra quatro crianças de diferentes países falando e mostrando vivências com a natureza. Cada episódio apresenta um tema.
O formato do programa mistura Animação e Live Action.
É uma série estrangeira que conta com a Co-Produção da TV Cultura.
Neste episódio vamos mostrar como é o ar em diferentes países.
Alma, da Finlândia, está tornando o ar visível.
Achitmaa nos mostra o que eles estão fazendo contra a má qualidade do ar na Mongólia.
Natee, da Tailândia, e seus amigos estão soltando uma pipa.
E Samuel, do Equador, está pesquisando como respiramos de verdade.
CADA UM NA SUA HISTÓRIA
Cebolinha não está satisfeito com o cenário deste episódio. Além de muito simples, não tem muitas opções para o nosso amigo se esconder da Mônica. Então o nosso amigo tem mais uma ideia brilhante: transformar o bairro do Limoeiro em um grande jogo de vídeo game. Hum... bem que a Marina e seu lápis mágico poderiam ajudar e, o melhor, ela nem precisa saber desse seu plano infalível. Eh, eh, eh...
Conheça o Programa
QUINTAL DA CULTURA VI - PGM - HQ O ANEL DE DORO
Doroteia acha um anel que a torna invisível. E agora, o que ela vai fazer com esse poder?
Conheça o Programa
EP. 04 - TRUMPTUS PERDIDO
UMA BRIGA COM VIOLETTA DEIXA MIA PREOCUPADA. O ORÁCULO “SOMBRIO” LEVA MIA PARA RESGATAR LYRIA, MAS ELA ACABA SE PERDENDO E PRECISA SER RESGATADA POR YUKO E MO.
Conheça o Programa
O LÓTUS AZUL II
TINTIM E MILU,FRENTE A FRENTE COM OS LIDERES DE UMA TRAMA INTERNACIONAL DE CONTRABANDO PARA UM CONFRONTO FINAL.
IRMÃO DO JOREL - 19 - FÚRIA E PODER SOBRE RODAS
Irmão do Jorel e Lara passam debaixo de um gigantesco arco-íris e descobrem a fúria e o poder de um esporte praticado apenas por meninas, o roller derby.
Conheça o Programa
MUNDO DA LUA II - 11
EP. 11 – ROBÔZERÓIS EM AÇÃO!
Emília assiste na TV a um seriado de aventura de robôs heróis.
Na escola ela visita, com seu colega Jonas, a sala de robótica, onde conhece QI1000, monitor das aulas naquela sala, que é um adolescente hiper inteligente.
Chegando em casa, Emília imagina que está dentro do seriado “Robôzeróis em ação”, e participa com Jonas, QI1000, a colega Valentina e seu primo Bruce, de uma aventura em que precisam salvar várias crianças que foram transformadas em robôs pelo vilão do seriado, o Doutor Stanis Lawisky!
Conheça o Programa
CARNEIRO DE GUARDA
O fazendeiro precisa da ajuda de Bitzer. Enquanto Bitzer ajuda o fazendeiro, Shaun que fica responsável pelo rebanho, mas logo ele descobre que o trabalho não é tão fácil como ele pensava.
Conheça o Programa
O SEGREDO DE BITZER
O fazendeiro decide que é hora de entrar em forma pede para Bitzer acompanhá-lo . Bitzer tem outras idéias e vem com um plano secreto para evitar o cansaço . Será que seu plano vai dar certo ?
Conheça o Programa
HIPNOTIZADOS
Bitzer finalmente tem pouco de paz e sossego, até que Shaun fica hipnotizado por Mowermouth a cabra. Mas com todo o rebanho sob a influência do poderoso olhar de Mowermouth , Bitzer logo percebe o quanto ele precisa de seu velho amigo .
Conheça o Programa
ANTIMATÉRIA II - 133
CARTÃO VERDE 2026 - 23/02/2026
JORNAL DA CULTURA - 23/02/2026
A DEFINIR
METROPOLIS 2026 - 23/02/2026
PROGRAMA ENTRELINHAS - 173
O Entrelinhas de 15/08 entrevista o gaúcho Samir Machado de Machado sobre o romance histórico Homens elegantes. Tem também a estreia literária de Paula Lopes Ferreira com Despaixão, uma narrativa que aborda a violência contra as mulheres.
CULTURA LIVRE 597 - RAQUEL
#597 – RAQUEL
Roberta Martinelli recebe no Cultura Livre a artista Raquel. Depois do trabalho feito com a banda As Baías, que encerrou as atividades em 2021, ela se afastou da música por um tempo, mas voltou com tudo e lançou em 2025 o “Não Incendiei a Casa Por Milagre”, seu primeiro disco solo.
Conheça o Programa
FUTURANDO - 423
Veja os destaques desta edição:
- Vamos conhecer o estudo SHIP! Ele é a análise das relações complexas entre a saúde de animais domésticos, de seres humanos e de como o ambiente realmente impacta a saúde de ambos. O foco está nos patógenos que são transmitidos de animais para humanos, as chamadas zoonoses.
- De que maneira mutações em laboratório podem tornar os vírus ainda mais perigosos? Pesquisadores usam uma técnica que acelera mutações que os vírus normalmente desenvolveriam por conta própria, seja por meio de reprodução seletiva ou pela alteração direta de seus genes. Mas, em alguns casos, isso pode criar riscos reais!
- Alguns pesquisadores trabalham com organoides – órgãos em miniatura cultivados a partir de células-tronco humanas. Mas como isso funciona na prática?
- Mais de 60% de todas as doenças infecciosas conhecidas são zoonoses — doenças transmitidas de animais para humanos. E quanto mais próximos humanos e animais vivem, maior a probabilidade de infecção.
Na Alemanha, um instituto estuda a saúde de animais, como ovelhas, galinhas, patos, vacas, porcos, entre outros.
- O que veio primeiro: o ovo ou a galinha? O Futurando te ajuda com essa questão!
Conheça o Programa
METROPOLIS 2026 - 23/02/2026
SR. BRASIL 528
ROLANDO BOLDRIN RECEBE SÉRGIO SANTOS, MILTINHO EDILBERTO E MAURÍCIO PEREIRA
Conheça o Programa
JORNAL DA CULTURA - 23/02/2026
OS POETAS DE VILA RICA
PRÓXIMO AO CARNAVAL UMA ESCOLA DE SAMBA TERÁ COMO ENREDO A INCONFIDÊNCIA MINEIRA E OS POETAS MINEIROS. ENTRE POEMAS E LEMBRANÇAS DE FATOS HISTÓRICOS, A ESCOLA VIVE A SUA PRÓPRIA "INCONFIDÊNCIA" COM TRÁIDORES E TRAÍDOS.
Conheça o Programa
HAPPY XMAS (JOHN LENNON) SÁBADO
A TERCEIRA TEMPORADA DO PROGRAMA INGLÊS COM MÚSICA FOI AO AR NAS VERSÕES DIÁRIAS E DE SÁBADO. TEVE INÍCIO NA TV CULTURA DIA 10/10/11 (SEGUNDA) E NA UNIVESP TV NO DIA 26/09/11 (SEGUNDA)
NA TV CULTURA = SEGUNDA A SEXTA DAS 19H30MIN ÀS 19H45MIN E AOS SÁBADOS DAS 14H ÀS 15H.
COM ROUPAGEM NOVA O PROGRAMA DE AUDITÓRIO, SUCESSO DE AUDIÊNCIA ENTRE 1969 E 1981 - TEM SIDO APRESENTADO NA UNIVESP TV E TV CULTURA DESDE O FINAL DE 2010.
PARCERIA ENTRE A UNIVESP TV (CANAL DIGITAL 2.2 DA FUNDAÇÃO PADRE ANCHIETA), TV CULTURA, CENTRO PAULA SOUZA E A SECRETARIA DE EDUCAÇÃO DO ESTADO DE SÃO PAULO, O INGLÊS COM MÚSICA TEM POR OBJETIVO INCENTIVAR O APRENDIZADO DA LÍNGUA INGLESA DE UMA FORMA DESCONTRAÍDA, POR MEIO DE LETRAS DE MÚSICAS E JOGOS ENTRE EQUIPES FORMADAS POR ESTUDANTES DAS ESCOLAS TÉCNICAS (ETECS) E ESCOLAS ESTADUAIS DE SÃO PAULO.
A APRESENTAÇÃO DO INGLÊS COM MÚSICA FOI FEITA PELA ATRIZ E CANTORA AMANDA ACOSTA E PELA PROFESSORA DE INGLÊS MARISA LEITE DE BARROS, CRIADORA DA VERSÃO ANTERIOR NA DÉCADA DE 70.
AMANDA ACOSTA CANTOU ACOMPANHADA DE SUA BANDA, FORMADA POR TRÊS MÚSICOS: MARCELO RIBEIRO(BAIXO), CELIO GLOUSTER (BATERISTA) E RUBEM CABRERA (TECLADOS).
AS GRAVAÇÕES DOS PROGRAMAS ACONTECERAM NO TEATRO FRANCO ZAMPARI
Conheça o Programa
REDES SOCIAIS