Fundação Padre Anchieta

Custeada por dotações orçamentárias legalmente estabelecidas e recursos próprios obtidos junto à iniciativa privada, a Fundação Padre Anchieta mantém uma emissora de televisão de sinal aberto, a TV Cultura; uma emissora de TV a cabo por assinatura, a TV Rá-Tim-Bum; e duas emissoras de rádio: a Cultura AM e a Cultura FM.

CENTRO PAULISTA DE RÁDIO E TV EDUCATIVAS

Rua Cenno Sbrighi, 378 - Caixa Postal 66.028 CEP 05036-900
São Paulo/SP - Tel: (11) 2182.3000

Televisão

Rádio

Grade de Programação

Quarta-Feira, 23 de Julho

ABERTURA DA EMISSORA

Energia

ENERGIA 42

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Matéria de Capa

MATÉRIA DE CAPA 532 - OCEANOS E A SAÚDE DO PLANETA

NO MATÉRIA DE CAPA: GOVERNOS, CIENTISTAS E EMPRESAS ADEREM A INICIATIVA GLOBAL PARA EVITAR O COLAPSO DOS OCEANOS, QUE GARANTEM A SAÚDE DO PLANETA. SURPRESA: OS TUBARÕES, DE TERRÍVEIS PREDADORES A PROTETORES DOS ECOSSISTEMAS MARINHOS. TARTARUGAS, DIZIMADAS AO LONGO DE DÉCADAS, AGORA REPOVOAM SEUS HÁBITATS EM VÁRIOS PONTOS DO GLOBO. ATÉ LÁ
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Cocoricó

SERES VIVOS - CUIDAR DE UM SER VIVO (REMASTERIZADO)

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Peppa Pig

PEPPA PIG V - 8: O JOGO DO DIA CHUVOSO / HISTÓRIA PARA DORMIR / CAPITAL PAPAI CÃO

O jogo do dia chuvoso (09-THE RAINY DAY GAME): Está chovendo lá fora, então Peppa e George têm que ficar em casa. Enquanto esperam a chuva parar, Papai Porco ensina um jogo divertido. História para dormir (17-BEDTIME STORY): Papai Porco lê para Peppa e George uma história de ninar para ajudá-los a adormecer. Quando George acorda novamente, Peppa tem que inventar uma história para dormir para que ele volte a dormir. Capital Papai Cão (15- CAPTAIN DADDY DOG): Mamãe Cachorro e Danny estão muito animados! O capitão Papai Cachorro voltou do mar, trazendo presentes!
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LÉO, O CAMINHÃO I

21 - CASA NOVA

Léo está dirigindo na estrada. Onde ele está indo? É claro, ele está indo ao canteiro de obras! Hoje Léo vai construir sua nova casa. Há tantas coisas em sua caçamba. Vamos descarregá-las e ajudar o Léo a construir sua própria casa. Vamos juntar as paredes, montar o telhado, e instalar as janelas e as portas. Onde está a porta perdida? Ajude Léo a encontrar!
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PLANETA PALAVRA

21 - A UNIÃO FAZ A BOLA

Onça e Jacaré brincam com a bola. O Jacaré dá uma caudada muito forte que faz o “O” da bola voar para longe. Agora, eles precisam encontrar o “O” para poder voltar a brincar.
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Oi, Duggee!

OI, DUGGEE! II - 06 - DUGGEE E O DISTINTIVO DO FÓSSIL

Sinopse da Série Uma série para crianças da pré-escola que promove o exercício e a aprendizagem. Duggee é um adorável cão marrom que dirige O Clube do Esquilo, um lugar onde as crianças têm aventuras e ganham medalhas por suas realizações. Sinopse do Episódio Os escoteiros estão cavando no jardim e encontram um fóssil. Duggee e o narrador explicam tudo sobre os fósseis e os tempos da pré-história. Quando os escoteiros saem, parece que eles voltaram no tempo! A sede do clube é uma caverna e todos os seus amigos animais parecem diferentes de alguma forma! Isso é um mamute lanoso de verdade ou é Ethel, a elefanta fantasiada? Duggee os ensina a serem escoteiros das cavernas e eles ficam ocupados fazendo TODO tipo de coisa!
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Um Herói do Coração

UM HERÓI DO CORAÇÃO - 52 - A FAMÍLIA DOS DEDOS/TUNI DE CORES #1/NOSSA AMIZADE/A CAÇA AO TESOURO

Sinopse da Série Um Herói do Coração é um conjunto de conteúdos voltado para crianças de 2 a 5 anos de idade, que tem como inspiração os valores humanos, e se propõe a estimular os primeiros valores positivos. Seus episódios são estruturados como fábula, tendo como valor principal a simplicidade em sua comunicação onde se desenvolvem diversos temas, entre eles o respeito pelo meio ambiente, a cooperação e a amizade. Brincando com o Herói, é um conjunto de conteúdos didáticos destinado a crianças em idade pré-escolar, que propõe estimular as crianças na aprendizagem de números, letras, formas e cores. Uma inovadora estética e músicas originais, misturam-se criando uma ideia simples e divertida: APRENDER SORRINDO. Música Infantil - Um Herói do Coração As músicas do Herói do Coração, é um conjunto de videoclipes musicais destinado a crianças em idade pré-escolar. Músicas originais com valores como a amizade, compartilhar, cooperação, como o cuidado do planeta e dizer por favor e obrigado, são algumas das temáticas que vão de mãos dadas com os clássicos populares infantis compondo este conjunto de conteúdos para fazer da infância um mundo mágico. Um Herói do Coração - A Caça ao Tesouro As crianças brincam de caça ao tesouro, mas Hoggie acaba estragando o mapa por querer brincar sozinho. Plim Plim convida todos a um lugar mágico, onde Hoggie vai descobrir que o tesouro mais valioso é a amizade
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Meu AmigãoZão

MEU AMIGÃOZÃO - 19 - FOFURINHA

O balão da Lili voa pra longe, e ela fica arrasada... Ela se aventura com a turma entre as nuvens em busca da Fofurinha!
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MUNDO BITA

MUNDO BITA - IMAGINE-SE 03 FESTA NO ESCURO

No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local, apesar das tentativas do Bita. No Planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar a sua bola de basquete. No Mundo da Imaginação, o Bita guia as crianças em uma aventura no trem fantasma e eles contam com a ajuda de Dentinho, um vampiro carismático e simpático que mostra à turminha que não precisa ter medo do escuro.
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Simon

DIA DO SUPER COELHO/A NANINHA PERDIDA

DIA DO SUPERCOELHO Hoje é o Dia dos Super-heróis! Simon e Gaspard vestem suas fantasias de Super Coelho e Capitão Coelho na escola, surpreendendo seus amigos e encantando a professora. Um dia divertido de ser super-herói e compartilhar alegria com todos! A NANINHA PERDIDA Simon e Gaspard brincam na praia. Gaspard perde seu paninho, então voltam à noite para procurá-lo. Simon encontra o paninho no velho barco flutuante. Um ótimo irmão mais velho!
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PARQUINHO JURÁSSICO

12 - LAVAR AS MÃOS

Lavar as mãos. Para a gente ser mais saudável e viver melhor é preciso lavar bem as mãos! Dos dedinhos, às unhas e palma. Acompanhe essa trajetória divertida e educativa que ensina as crianças e os adultos a importância de manter as mãos limpas, especialmente antes das refeições.
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MILO II

MILO II - 21 - O DONO DE RESTAURANTE

Sinopse da Série Milo é um gato curioso e cheio de imaginação de cinco anos, que adora embarcar em aventuras usando o faz-de-conta para explorar o fascinante mundo das profissões. Ele vive com seus pais na Scrubby's, uma lavandaria onde há um robô mecânico muito especial e amigável chamado Suds, que se encarrega de limpar e organizar todas as roupas dos clientes. A cada episódio, Milo e seus melhores amigos, Lofty e Lark, interagem com Suds para experimentar roupas diferentes. De repente, o trio é transportado para o universo de cada profissão que estão vivenciando, onde descobrem o que é preciso para realizar cada tarefa e conhecem os equipamentos, veículos e uniformes que fazem parte do trabalho. Com um toque de diversão e aprendizado, a série oferece uma maneira encantadora de apresentar às crianças em idade pré-escolar a variedade de profissões que existem, incentivando a curiosidade e o interesse pelo mundo do trabalho. Sinopse do episódio: O Dono de Restaurante Milo, Lofty e Lark assumem o restaurante do Vincent. Quando sobrecarregam o gerador temporário e causam uma queda de energia, parece que não haverá comida para ninguém... até que eles têm uma ideia engenhosa!
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PJ Masks

09 - MARIPOSAS NINJAS

As Mariposas e os Ninjalinos se juntam em uma nova equipe de vilões: MARIPOSAS NINJAS. Lagartixo terá que deixar de lado seu orgulho para derrotar esses novos vilões.
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BLUEY III

22 - MENINAS SELVAGENS / CRÍQUETE

Sinopse da série: Bluey é uma filhotinha da raça blue heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família! Sinopse Parte 1 - Meninas Selvagens Na escola, Coco quer brincar de "Meninas Selvagens" com Indy, mas Chloe prefere jogar outro jogo. Coco precisa aprender a lidar com a frustração e a respeitar as escolhas dos outros, enquanto tenta convencer Indy a se juntar à sua brincadeira. O episódio destaca a importância da empatia, da negociação e da aceitação das diferenças nas amizades. Sinopse Parte 2 - Críquete Durante um amistoso jogo de críquete do bairro, nenhum dos pais consegue derrotar Rusty, que passou longas tardes aperfeiçoando sua técnica de rebatidas. Bandit narra a história de Rusty, que, com dedicação e prática, se torna um habilidoso jogador de críquete. O episódio celebra o esforço, a perseverança e o amor pelo esporte, mostrando que o verdadeiro espírito do jogo vai além da vitória.
livre
GILDO

01 - VIAGEM AO ESPAÇO

Gildo, Paulo e Socorro querem construir um foguete para apresentar na feira de ciências da escola e quando os três decidem ir à biblioteca a aventura começa.
livre
ANINHA - A INFÂNCIA DE CORA CORALINA

08 - JOÃO DE BARRO

Garoto Implicância insiste que o João de barro está atacando seu pé de jabuticaba e não deixa o pássaro construir sua casinha em paz. Até que, depois de um acidente na casinha de brinquedo do garoto, Aninha mostra a ele que o João de barro pode ajudá-lo mais do que ele imagina.
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MISSÃO 347

06 - CAÇADORES DO TESOURO ARDIDO

Tapioca está desaparecida. Kira e Arlo vão atrás da gatinha enquanto desvendam enigmas. Eles estão em busca do segredo por trás das deliciosas receitas da Tia Sônia.
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O Show da Luna!

EP. 08 - DENTRO OU FORA?

LUNA, JÚPITER E CLAUDIO DEBATEM SE ESTAMOS VIVENDO DENTRO OU FORA DO GLOBO TERRESTRE. DEPOIS DE CONVERSAR MUITO E CONSULTAR OS LIVROS DE GALILEU AS PERGUNTAS SÓ PARECEM AUMENTAR, ENTÃO ELES DECIDEM FAZER UMA VIAGEM ESPACIAL PARA PROCURAR AS RESPOSTAS.
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44 GATOS

44 GATOS - 04 - AS ARMADILHAS

O medonho jardim de Winston, vizinho da vovó Pina, está cheio de fantasiosas e imprevisíveis armadilhas para gato. Almôndega, desajeitado como sempre, cai numa armadilha e os Buffycats vão encarar um dificultoso e engraçado obstáculo para resgatá-lo.
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TURBOSSAUROS

TURBOSSAUROS - 21 - JERRY É UM DRONE

Os garotos se divertiam brincando de esconde-esconde na floresta quando Charlie apareceu. Com pressa, os Turbossauros se transformaram em carros, e Jerry se transformou em um drone. Charlie estava testando seu drone antes e o perdeu em algum lugar, então, quando viu o Jerry-drone, achou que era o seu próprio drone e o levou para casa
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Godofredo

GODOFREDO - 08 CAMINHÃO

Oba!! Lá vem o caminhãozinho cheio de traquitanas. Passou num buraco e alguma coisa saiu voando. Não? Acho que precisa de um obstáculo maior. Ainda nada? Talvez uma pedra ainda maior? É....foi exagerado...
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MISTÉRIOS ANIMAIS

16 - O MISTÉRIO DO MACACO QUE CHORA

Durante uma excursão de treinamento na selva, Sam e Kit ajudam alguns macacos a encontrar seu filhote perdido, cujos gritos podem ser ouvidos na selva. Mas o que eles realmente estão ouvindo? Nem tudo é o que parece!
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Missão do Dia

MORGANA & CELESTE - 28 - MAUI E SEU ANZOL MÁGICO

CELESTE QUER SABER O QUE É O OBJETO QUE SE PARECE COM UM PONTO DE INTERROGAÇÃO GIGANTE.
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BIPO

01 - O CIRCO CHEGOU

Um cano furado, um tio distante e uma decisão impulsiva são a receita perfeita para que a trupe faça um pouso de emergência em uma cidade burocrática, controlada por câmeras e que desconhece o significado da palavra 'arte'. Sem combustível, agora é preciso se apresentar o mais rápido possível para sair logo dali.
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Turma da Mônica

A COZINHA JÁ NÃO É UM LUGAR SEGURO

Barulhos estranhos fazem a Mônica e Magali acreditarem que a pia da cozinha está assombrada.
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Turma da Mônica

A MÁQUINA DE LAVAR ASSOMBRADA

Quando o Cascão vai dormir na casa do Cebolinha, a noite chuvosa o deixa apavorado. E quando vão para a cama, tudo piora com o barulho molhado que vem da lavanderia. É apenas a máquina de lavar roupa. Ou será que não? Tem alguma coisa estranha aqui..
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Quintal da Cultura

QUINTAL DA CULTURA VI - PGM - HQ O CAMARIM

Três fãs de uma famosa atriz esperam que ela saia de seu camarim para tirar selfies e pegar autógrafos.
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Jornal da Tarde

JORNAL DA TARDE - 23/07/2025

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Peppa Pig

PEPPA PIG V - 8: O JOGO DO DIA CHUVOSO / HISTÓRIA PARA DORMIR / CAPITAL PAPAI CÃO

O jogo do dia chuvoso (09-THE RAINY DAY GAME): Está chovendo lá fora, então Peppa e George têm que ficar em casa. Enquanto esperam a chuva parar, Papai Porco ensina um jogo divertido. História para dormir (17-BEDTIME STORY): Papai Porco lê para Peppa e George uma história de ninar para ajudá-los a adormecer. Quando George acorda novamente, Peppa tem que inventar uma história para dormir para que ele volte a dormir. Capital Papai Cão (15- CAPTAIN DADDY DOG): Mamãe Cachorro e Danny estão muito animados! O capitão Papai Cachorro voltou do mar, trazendo presentes!
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LÉO, O CAMINHÃO I

21 - CASA NOVA

Léo está dirigindo na estrada. Onde ele está indo? É claro, ele está indo ao canteiro de obras! Hoje Léo vai construir sua nova casa. Há tantas coisas em sua caçamba. Vamos descarregá-las e ajudar o Léo a construir sua própria casa. Vamos juntar as paredes, montar o telhado, e instalar as janelas e as portas. Onde está a porta perdida? Ajude Léo a encontrar!
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PLANETA PALAVRA

21 - A UNIÃO FAZ A BOLA

Onça e Jacaré brincam com a bola. O Jacaré dá uma caudada muito forte que faz o “O” da bola voar para longe. Agora, eles precisam encontrar o “O” para poder voltar a brincar.
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Oi, Duggee!

OI, DUGGEE! II - 06 - DUGGEE E O DISTINTIVO DO FÓSSIL

Sinopse da Série Uma série para crianças da pré-escola que promove o exercício e a aprendizagem. Duggee é um adorável cão marrom que dirige O Clube do Esquilo, um lugar onde as crianças têm aventuras e ganham medalhas por suas realizações. Sinopse do Episódio Os escoteiros estão cavando no jardim e encontram um fóssil. Duggee e o narrador explicam tudo sobre os fósseis e os tempos da pré-história. Quando os escoteiros saem, parece que eles voltaram no tempo! A sede do clube é uma caverna e todos os seus amigos animais parecem diferentes de alguma forma! Isso é um mamute lanoso de verdade ou é Ethel, a elefanta fantasiada? Duggee os ensina a serem escoteiros das cavernas e eles ficam ocupados fazendo TODO tipo de coisa!
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Simon

DIA DO SUPER COELHO/A NANINHA PERDIDA

DIA DO SUPERCOELHO Hoje é o Dia dos Super-heróis! Simon e Gaspard vestem suas fantasias de Super Coelho e Capitão Coelho na escola, surpreendendo seus amigos e encantando a professora. Um dia divertido de ser super-herói e compartilhar alegria com todos! A NANINHA PERDIDA Simon e Gaspard brincam na praia. Gaspard perde seu paninho, então voltam à noite para procurá-lo. Simon encontra o paninho no velho barco flutuante. Um ótimo irmão mais velho!
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Um Herói do Coração

UM HERÓI DO CORAÇÃO - 52 - A FAMÍLIA DOS DEDOS/TUNI DE CORES #1/NOSSA AMIZADE/A CAÇA AO TESOURO

Sinopse da Série Um Herói do Coração é um conjunto de conteúdos voltado para crianças de 2 a 5 anos de idade, que tem como inspiração os valores humanos, e se propõe a estimular os primeiros valores positivos. Seus episódios são estruturados como fábula, tendo como valor principal a simplicidade em sua comunicação onde se desenvolvem diversos temas, entre eles o respeito pelo meio ambiente, a cooperação e a amizade. Brincando com o Herói, é um conjunto de conteúdos didáticos destinado a crianças em idade pré-escolar, que propõe estimular as crianças na aprendizagem de números, letras, formas e cores. Uma inovadora estética e músicas originais, misturam-se criando uma ideia simples e divertida: APRENDER SORRINDO. Música Infantil - Um Herói do Coração As músicas do Herói do Coração, é um conjunto de videoclipes musicais destinado a crianças em idade pré-escolar. Músicas originais com valores como a amizade, compartilhar, cooperação, como o cuidado do planeta e dizer por favor e obrigado, são algumas das temáticas que vão de mãos dadas com os clássicos populares infantis compondo este conjunto de conteúdos para fazer da infância um mundo mágico. Um Herói do Coração - A Caça ao Tesouro As crianças brincam de caça ao tesouro, mas Hoggie acaba estragando o mapa por querer brincar sozinho. Plim Plim convida todos a um lugar mágico, onde Hoggie vai descobrir que o tesouro mais valioso é a amizade
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Meu AmigãoZão

MEU AMIGÃOZÃO - 19 - FOFURINHA

O balão da Lili voa pra longe, e ela fica arrasada... Ela se aventura com a turma entre as nuvens em busca da Fofurinha!
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Masha e o Urso

MASHA E O URSO III - 11 - SURPRESA! SURPRESA! **TEMÁTICO DE PÁSCOA**

Os lobos tem uma nova ideia de como obter uma fonte de alimento estável e nutritiva... Eles roubam uma fazenda de aves e conseguem um... galo. Enquanto isso, Masha e a lebre organizam uma verdadeira caça ao ovos para todos os seus amigos e vizinhos! Todos os moradores da floresta estão muito entusiasmados com os ovos, exceto os lobos que desejam uma verdadeira comida... Masha decide ajudar os pobrezinhos e organiza um jantar esplêndido!
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Masha e o Urso

MASHA E O URSO III - 12 - OS TRÊS MASHQUETEIROS

“Mashqueteiros" de verdade estão sempre prontos para ajudar, especialmente quando se trata de assuntos do coração! O Urso prepara um presente para a Ursa e espera dar-lhe pessoalmente, mas uma batalha inesperada com as abelhas arruina suas esperanças. Os amigos estão prontos para entregar o presente, mesmo que tenham que lutar com os lobos do "cardeal" por isso!
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VIOLA E TAMBOR

VAMOS CONSTRUIR UMA CASA/PERDIDOS NA FLORESTA

Sinopse da Série Viola e Tambor amam brincar, dançar e fazer música juntos. E apesar de serem diferentes, eles são melhores amigos! Viola é extrovertida e falante; já Tambor é tranquilo e observador. Juntos, os dois vivem aventuras diárias em seu pequeno povoado, rodeados por seus amigos instrumentos musicais (e uma Abacaxi!). Viola e Tambor é uma série infantil que celebra a diversidade, direcionada a crianças de 3 a 6 anos. Cada instrumento tem um som único, mas, juntos, todos os amigos formam uma grande melodia. A série ressalta a importância da empatia e da autoestima como valores necessários para entender e apreciar a riqueza das diferenças em aspectos físicos, culturais, de gênero, etc. Sinopse do Episódio Viola e seus amigos brincam de construir casas para seus bonecos. Na floresta, Viola acha que a Pandereta não pode fazer as mesmas brincadeiras que ela e Tambor fazem dizendo que ela é muito pequena. Eles acabam se perdendo lá e quem encontra a saída é ninguém mais que a Pandereta.
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GILDO

01 - VIAGEM AO ESPAÇO

Gildo, Paulo e Socorro querem construir um foguete para apresentar na feira de ciências da escola e quando os três decidem ir à biblioteca a aventura começa.
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ANINHA - A INFÂNCIA DE CORA CORALINA

08 - JOÃO DE BARRO

Garoto Implicância insiste que o João de barro está atacando seu pé de jabuticaba e não deixa o pássaro construir sua casinha em paz. Até que, depois de um acidente na casinha de brinquedo do garoto, Aninha mostra a ele que o João de barro pode ajudá-lo mais do que ele imagina.
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GODOFREDO - 08 CAMINHÃO

Oba!! Lá vem o caminhãozinho cheio de traquitanas. Passou num buraco e alguma coisa saiu voando. Não? Acho que precisa de um obstáculo maior. Ainda nada? Talvez uma pedra ainda maior? É....foi exagerado...
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MILO II

MILO II - 21 - O DONO DE RESTAURANTE

Sinopse da Série Milo é um gato curioso e cheio de imaginação de cinco anos, que adora embarcar em aventuras usando o faz-de-conta para explorar o fascinante mundo das profissões. Ele vive com seus pais na Scrubby's, uma lavandaria onde há um robô mecânico muito especial e amigável chamado Suds, que se encarrega de limpar e organizar todas as roupas dos clientes. A cada episódio, Milo e seus melhores amigos, Lofty e Lark, interagem com Suds para experimentar roupas diferentes. De repente, o trio é transportado para o universo de cada profissão que estão vivenciando, onde descobrem o que é preciso para realizar cada tarefa e conhecem os equipamentos, veículos e uniformes que fazem parte do trabalho. Com um toque de diversão e aprendizado, a série oferece uma maneira encantadora de apresentar às crianças em idade pré-escolar a variedade de profissões que existem, incentivando a curiosidade e o interesse pelo mundo do trabalho. Sinopse do episódio: O Dono de Restaurante Milo, Lofty e Lark assumem o restaurante do Vincent. Quando sobrecarregam o gerador temporário e causam uma queda de energia, parece que não haverá comida para ninguém... até que eles têm uma ideia engenhosa!
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BLUEY III

22 - MENINAS SELVAGENS / CRÍQUETE

Sinopse da série: Bluey é uma filhotinha da raça blue heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família! Sinopse Parte 1 - Meninas Selvagens Na escola, Coco quer brincar de "Meninas Selvagens" com Indy, mas Chloe prefere jogar outro jogo. Coco precisa aprender a lidar com a frustração e a respeitar as escolhas dos outros, enquanto tenta convencer Indy a se juntar à sua brincadeira. O episódio destaca a importância da empatia, da negociação e da aceitação das diferenças nas amizades. Sinopse Parte 2 - Críquete Durante um amistoso jogo de críquete do bairro, nenhum dos pais consegue derrotar Rusty, que passou longas tardes aperfeiçoando sua técnica de rebatidas. Bandit narra a história de Rusty, que, com dedicação e prática, se torna um habilidoso jogador de críquete. O episódio celebra o esforço, a perseverança e o amor pelo esporte, mostrando que o verdadeiro espírito do jogo vai além da vitória.
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44 GATOS

44 GATOS - 04 - AS ARMADILHAS

O medonho jardim de Winston, vizinho da vovó Pina, está cheio de fantasiosas e imprevisíveis armadilhas para gato. Almôndega, desajeitado como sempre, cai numa armadilha e os Buffycats vão encarar um dificultoso e engraçado obstáculo para resgatá-lo.
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O Show da Luna!

EP. 08 - DENTRO OU FORA?

LUNA, JÚPITER E CLAUDIO DEBATEM SE ESTAMOS VIVENDO DENTRO OU FORA DO GLOBO TERRESTRE. DEPOIS DE CONVERSAR MUITO E CONSULTAR OS LIVROS DE GALILEU AS PERGUNTAS SÓ PARECEM AUMENTAR, ENTÃO ELES DECIDEM FAZER UMA VIAGEM ESPACIAL PARA PROCURAR AS RESPOSTAS.
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BIPO

01 - O CIRCO CHEGOU

Um cano furado, um tio distante e uma decisão impulsiva são a receita perfeita para que a trupe faça um pouso de emergência em uma cidade burocrática, controlada por câmeras e que desconhece o significado da palavra 'arte'. Sem combustível, agora é preciso se apresentar o mais rápido possível para sair logo dali.
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Turma da Mônica

A COZINHA JÁ NÃO É UM LUGAR SEGURO

Barulhos estranhos fazem a Mônica e Magali acreditarem que a pia da cozinha está assombrada.
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Turma da Mônica

A MÁQUINA DE LAVAR ASSOMBRADA

Quando o Cascão vai dormir na casa do Cebolinha, a noite chuvosa o deixa apavorado. E quando vão para a cama, tudo piora com o barulho molhado que vem da lavanderia. É apenas a máquina de lavar roupa. Ou será que não? Tem alguma coisa estranha aqui..
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Quintal da Cultura

QUINTAL DA CULTURA VI - PGM - HQ O CAMARIM

Três fãs de uma famosa atriz esperam que ela saia de seu camarim para tirar selfies e pegar autógrafos.
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O Mundo de Mia

EP. 06 A MAGIA DO FLUIDO VERDE (EXIBIR NA ORDEM POIS CONTA UMA HISTÓRIA)

Mia não está feliz com o seu novo colégio interno. Mas seus pais dão de presente um livro de criança, há muito esquecido e uma pulseira mágica que a transporta diretamente para o mundo do seu livro, ganhando asas e se comunicando com unicórnios. Lá encontra dois novos amigos: Yuko e Mo, dois elfos de Centopia. (Temporada 01) No mundo real, Mia se vê enfrentando desafios totalmente diferentes. Na fazenda do vovô Renzo, Mia descobre sobre o primeiro amor com o lindo cavalariço ROCCO, que ganha sua mesada na fazenda de Renzo. E há vibrações definitivas entre a avó de Rocco FRANCA e Renzo ... Logo após Mia se mudar, ela descobre que a propriedade que faz fronteira com a fazenda de seu avô foi comprada pela CONTESSA DI NOLA, que é mãe de ninguém menos que o inimigo de Mia da primeira temporada, VIOLETTA. A condessa está se divorciando do marido, que gostaria que Violetta fosse morar com ele, mas a condessa faz o que pode para evitar isso, até mentindo para Violetta e seu pai que o outro não quer morar com ele eles. Ela também vê a fazenda de Renzo como uma monstruosidade e uma desgraça para toda a região. Ela se regozija com o fato de que Renzo está tendo dificuldades para fazer face às despesas - incluindo para manter em dia com as dívidas. Se o banco executar a hipoteca da fazenda, ela vai comprá-la em um piscar de olhos! Quando Mia retorna a Centopia no início da segunda temporada, os elfos, unicórnios e panelas desfrutam de paz e harmonia após a derrota de Panthea. ONCHAO, que está crescendo lentamente, sai do palácio élfico para os outros unicórnios fora da cratera, mas é então provocado e excluído por ESKO, um unicórnio incomumente competitivo. Para poder se juntar ao grupo de Esko, Onchao tem que passar por um teste de coragem: ele tem que ir para a Floresta Blackwood, que é estritamente proibida para elfos e unicórnios ... e da qual ninguém jamais voltou. O pai de Onchao, Ono o Rei Unicórnio, também teria morrido na Floresta Blackwood. Ep. 06: Rixel usa pedras mágicas de Polytheus para comandar os animais na cratera para encontrar o túnel secreto / Onchao prova a Esko que ele é hábil em obter frutos de uma árvore / Mia descobre o plano de Rixel e obtém um frasco de óleo preto
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AS AVENTURAS DE TINTIM

A ILHA NEGRA II

TINTIM E MILU VIAJAM PARA UMA MISTERIOSA ILHA PERTO DA ESCÓCIA PORQUE SUSPEITAM QUE SEJA O LUGAR DE ORIGEM DO ESQUEMA DA FALSIFICAÇÃO DE DINHEIRO.
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O MUNDO DE BEAKMAN

O MUNDO DE BEAKMAN - TEMP IV - 18 - BALEIAS E TERCEIRA DIMENSÃO

Beakman faz uma arruaça quando perguntado sobre por que as baleias, esses grande mamíferos, são tão especiais. Beakman nada até um mundo de cetáceos, em especial o das baleias azuis, os maiores animais que já viveram e sobre características especiais sobre elas. Com a taxa alarmante de assassinato de baleias, salvá-las tornou-se uma prioridade para muitos ambientalistas. Voltando ao Beakmania, Beakman torce a língua tentando pronunciar o nome mais longo de um lugar (uma colina na Neo-Zelândia chamada “Taumatswhatkatangihangakoauaauotamateapokaiwhenuakitanatahu”. A próxima questão é suculenta, é sobre como as aranhas comem as suas vítimas (as aranhas não comem suas vítimas, bombeiam suco digestivo dentro delas para dissolver o que há la dentro e depois o sugam como uma raspadinha). Por fim, no quadro “O que há para o almoço?”, os participantes descobrem como a “cobra do milho”, uma espécie de cobra, come suas vítimas ao, literalmente, espremê-las até a morte. Beakman mostra que ver nem sempre é crer quando ele desvenda a ilusão de ótica por trás dos filmes 3-D. A equipe se foca em um objeto borrado que só pode ser explicado através da ciência do olho interior.
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Irmão do Jorel

IRMÃO DO JOREL IV - 20 - JORGINHOUS AND DRAGONS

O plantão da Shostners News avisa que a Fábrica de Sprok preparou uma grande surpresa: refrigerante de graça pra todos. Uma explosão de alegria vai jogar o novo refrigerante sabor “curtição-sem-limites-para-um-novo-mundo-sem-fronteiras” direto nas ruas da cidade pra apreciação de todos, mas ninguém pode sair de casa. Irmão do Jorel e Lara ficam indignados olhando o cenário de destruição da janela de casa sem nada pra fazer e Jorginho surge com um jogo de RPG. Enquanto a família toda mergulha num mundo medieval, Seu Edson aproveita pra colocar em prática seu plano de içar a casa por balões até um lugar seguro.
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ANTIMATÉRIA

107 - ANTIMATÉRIA

No programa de hoje, vamos falar sobre um aguardado remaster da Atlus e Sega que está empolgando gamers no mundo todo: Raidou Remastered! O trio Antimatéria discute todos os detalhes dessa nova versão, incluindo: Investigação para adaptação: Como o jogo foi modernizado para os tempos atuais. Novos gráficos e efeitos: As melhorias visuais que dão vida nova à obra clássica. Nova dublagem: Vozes atualizadas e sua imersão na narrativa. Interface renovada: O redesign do menu e a experiência do jogador. Trilha sonora: As contribuições do renomado compositor Shoji Meguro. Jogabilidade, roteiro e habilidades: O que mudou (ou não) na gameplay. Disponibilidade: Em quais plataformas o jogo pode ser encontrado. Não perca essa análise completa sobre Raidou Remastered! 10 - KOJIRO ENTRA EM CAMPO O capitão da equipe de Meiwa, Kojiro Hyuga, decide deixar seu time depois de ser criticado por seus companheiros por seu estilo de jogo agressivo, ordenando que eles vencam partidas sem ele.
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Shaun, o Carneiro

INQUILINO SUSPEITO

Timmy faz amizade com um dos porcos da fazenda mas seus amigos porcos não gostam da amizade e o expulsam. As ovelhas o levam para o celeiro e tentam transformá-lo num animal mais sofisticado, porém não parece uma tarefa tão simples assim...
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Metrópolis

METROPOLIS 2025 - 23/07/2025

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Cartão Verde

CARTÃO VERDE 2025 - 23/07/2025

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BRASIL 2050 II

BRASIL 2050 (TEMPORADA 2) - 10 - LOGÍSTICA REVERSA

No episódio de logística reversa, veremos como com milhões de veículos circulando pela rua do Brasil, o descarte de pneus passou a ser um problema que merece atenção. O país acordou para o problema e a ANIP – Associação Nacional da Indústria de Pneumáticos, que por lei tem a obrigação de recolher os usados, montou uma estrutura para resgatá-los. Colher os pneus inservíveis, transformando-os em asfalto ecológico nas principais rodovias do país e o uso deles transformados em brinquedos em parques públicos, serviram para mostrar como é grande o passivo ambiental que se ganha com a reciclagem dos resíduos deste material.
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Jornal da Cultura

JORNAL DA CULTURA - 23/07/2025

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ECOSSISTEMAS DE INOVAÇÃO

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Futurando

FUTURANDO - 400

Veja nesta edição: - O corpo humano é composto por muitos tipos de células e existem trilhões delas. Cientistas de todo o mundo trabalham para detalhar esse universo por meio de um atlas das células humanas. - Os vírus podem ser uma ameaça para as nossas células? - Veja o passo a passo de uma infecção viral. - A longa luta contra o HIV: um novo medicamento pode prevenir a transmissão da doença com injeções semestrais. Estudos sobre eficácia do lenacapavir animam pesquisadores e pessoas que vivem com HIV. O tratamento consiste em duas injeções por ano, enquanto antivirais preventivos usados atualmente são comprimidos diários. - Pesquisadores estão otimistas com estudos sobre vacinas para plantas.
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HISTÓRIAS DE GESTOS

HISTÓRIAS DE GESTOS - 04 - SALTAR

SALTAR A complexidade e virtuosidade do salto em diversos contextos: nas mitologias, nas danças, nos esportes, nas lutas. Na língua portuguesa “saltar” se apresenta como um gesto técnico, enquanto “pular” faz parte do nosso dia a dia: pulamos para desviar dos buracos e poças d’água, para pegar o ônibus, para passar por uma porta antes que ela se feche. Pular e saltar estão ainda associados a um impulso para cima, o que confere ao gesto algumas características simbólicas que se imprimem em nosso imaginário.
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Metrópolis

METROPOLIS 2025 - 23/07/2025

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Camarote 21

POR QUE DIAMANTES SÃO TÃO DESEJADOS?

O tema do nosso episódio de hoje é: diamante! Qual é a história por trás do fascínio causado por essas pedras preciosas? Como se formam na natureza? E como conflitos envolvendo diamantes influenciaram nossa compreensão do que eles representam?
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Entrelinhas

PROGRAMA ENTRELINHAS - 169

O Entrelinhas dessa semana entrevista o jornalista Humberto Werneck sobre o livro “Viagem no país da crônica”. E tem uma conversa com o poeta e ensaísta Fernando Paixão, organizador da “Antologia do poema em prosa no Brasil”.
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Ensaio

ORKESTRA RUMPILEZZ

O Maestro Letieres começa explicando o porquê do nome da Orquestra é o significado dos tambores. Fala do estudo e encontro da música instrumental e baiana, e da relação do candomblé. Lembra do tempo de ginasta e conta a história do Mestre Moa, fundador do bloco Badauê. Em um programa que é praticamente uma aula sobre música, Letieres fala sobre a influência árabe e mostra um pedacinho de cada tipo de samba. No final, conta sobre suas composições autorais.
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Jornal da Cultura

JORNAL DA CULTURA - 23/07/2025

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Saúde Brasil

DESCARTE DE EMBALAGENS - SAÚDE NO CAMPO

O Brasil é o 3º maior produtor agrícola do mundo. Além de produzir diversos produtos, cada vez mais o agronegócio brasileiro se preocupa com a sustentabilidade no campo. Para se chegar a agricultura sustentável, todos os envolvidos na produção no campo devem estar conscientes de sua importância e, seu papel na preservação do meio ambiente e no descarte correto das embalagens vazias de agrotóxicos.
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Cultura Retrô

CULTURA RETRÔ 32

CRÉDITOS - PGM 32 - NO AR EM 01/12/2011 ABRE DECLARAÇÃO UNIVERSAL DOS DIREITOS HUMANOS ENTREVISTA JOSÉ GREGORI RECLAME / HITLER FOLHA MARIO LAGO 100 ANOS A PEDIDO / RAUL SEIXAS MUSA ELZA SOARES
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Grande Teatro em Preto e Branco

YERMA - DE FEDERICO GARCIA LORCA

Drama de Garcia Lorca sobre o sofrimento de Yerma. Durante cinco anos Yerma procura que o seu marido lhe dê um filho. Para isso vai esperar, lutar, desesperar-se, recriminar, enchendo-se pouco a pouco de ódio e de silêncio. A revolta contra a causa – direta ou indireta – do seu fracasso existencial leva-a a destruir aquela que é a única possibilidade de realização do seu sonho. Yerma, a estéril ou infecunda, não abdica da sua honra e assume-se como instrumento trágico do seu próprio destino, enquanto à sua volta se canta e dança um rito de fertilidade.
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Inglês com Música

BEAUTIFUL DAY (U2)

A NOVA TEMPORADA DO PROGRAMA INGLÊS COM MÚSICA VOLTA AO AR, SÁBADO, DIA 20 ÀS DUAS DA TARDE. COM ROUPAGEM NOVA O PROGRAMA DE AUDITÓRIO ¿ SUCESSO DE AUDIÊNCIA ENTRE 1969 E 1981 - SERÁ APRESENTADO NA UNIVESP TV E TV CULTURA. PARCERIA ENTRE A UNIVESP TV, CANAL DIGITAL 2.2 DA FUNDAÇÃO PADRE ANCHIETA, E O CENTRO PAULA SOUZA O INGLÊS COM MÚSICA TEM POR OBJETIVO INCENTIVAR O APRENDIZADO DA LÍNGUA INGLESA DE UMA FORMA DESCONTRAÍDA, POR MEIO DE LETRAS DE MÚSICAS E JOGOS ENTRE EQUIPES FORMADAS POR ESTUDANTES DAS ESCOLAS TÉCNICAS (ETECS) E DAS FACULDADES DE TECNOLOGIA (FATECS) DE SÃO PAULO. A APRESENTAÇÃO DA NOVA TEMPORADA DO INGLÊS COM MÚSICA ESTÁ A CARGO DA ATRIZ E CANTORA AMANDA ACOSTA E DA PROFESSORA MARISA LEITE DE BARROS, APRESENTADORA, PROFESSORA E CRIADORA DA VERSÃO ANTERIOR NA DÉCADA DE 70. AMANDA ACOSTA ESTARÁ ACOMPANHADA DE SUA BANDA, FORMADA PELOS MÚSICOS SERGINHO CARVALHO (BAIXO), ADRIANO TRINDADE (BATERISTA) E DO AGENOR DE LORENZI (TECLADOS). A MÚSICA DO PROGRAMA É BEAUTIFUL DAY, BANDA U2./ A PLATÉIA FOI COMPOSTA PELAS ETECS PARQUE DA JUVENTUDE, SUZANO E CIDADE TIRADENTES./ A GRAVAÇÃO DO PROGRAMA FOI REALIZADA NO TEATRO FRANCO ZAMPARI - ESPAÇO UNIVESP./
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