Grade de Programação
Quinta-Feira, 01 de Outubro
ENERGIA 22
INVESTIMENTO EM FORNECEDORES E PARCEIROS NEGROS
Negros em Foco fala sobre INVESTIMENTO FORNECEDORES E PARCEIROS NEGROS - PARA CRESCER E CONSTRUIR UM POSICIONAMENTO NO MERCADO, É PRECISO QUE AS CORPORAÇÕES CAUSEM IMPACTO POSITIVO NA SOCIEDADE. PAUTAS COMO: LIDERANÇA CONSCIENTE E AMPLIAÇÃO DE POLÍTICAS DE DIVERSIDADE DEVEM SER DISCUTIDAS E REALIZADAS CONSTANTEMENTE.
MAS SERÁ QUE AS EMPRESAS ESTÃO REALIZANDO AÇÕES AFIRMATIVAS QUE ATINGEM SEU PÚBLICO INTERNO E EXTERNO?
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PEPPA IX - 04 - RESGATANDO A DONA COELHA/ DIÁRIO DA PEPPA/ JOGANDO GOLFE
Sinopse da Série
Na nona temporada, Peppa e sua família continuam explorando situações do cotidiano com humor e imaginação, reforçando temas como amizade, cooperação e descoberta. Os episódios acompanham Peppa e George em novas aventuras na escola da Madame Gazela, visitas divertidas a amigos e atividades familiares, incluindo viagens, brincadeiras ao ar livre e pequenos desafios que ensinam responsabilidade e convivência.
Ao longo da temporada, Peppa conhece novos lugares, participa de celebrações culturais, experimenta hobbies diferentes e aprende sobre o mundo ao redor de maneira lúdica. A família Pig, junto com personagens como Suzy, Danny, Rebecca e Pedro, vive episódios curtos que destacam curiosidade, criatividade e valores positivos — sempre com o humor inocente que caracteriza a série.
1: Resgatando a dona Coelha
Peppa e sua família embarcam em uma missão para ajudar Dona Coelha, mostrando coragem e colaboração.
2: Diário da Peppa
A pequena porquinha registra suas ideias e sentimentos, descobrindo o valor da criatividade e da expressão pessoal.
3: Jogando Golfe
Peppa e seus amigos experimentam o esporte, aprendendo sobre regras, paciência e trabalho em equipe, enquanto se divertem ao ar livre.
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LUPITA NO PLANETA DE GENTE GRANDE II - 02 - TUDO ESCURO
2 - De noite
Ocorre uma queda de energia na casa de Lupita, no início da noite e ela fica assustada, usando o seu descobridor de coisas para ver que coisas ameaçadoras na escuridão não são mais do que os mesmos objetos comuns que já estavam lá. Logo, Mama liga uma lanterna e dá para Lupita e ela aprende a brincar com as sombras. No fim, Lupita ilumina o caminho de Papa até a caixa de fusíveis e ele consegue reestabelecer a energia.
45 - HÓQUEI DE MESA
Scoop e o robô vermelho estão competindo muito em um dos brinquedos do parque de diversões. Mas os outros robôs estão entediados: eles também querem jogar. Scoop e o robô vermelho não querem parar. O que eles devem fazer? Léo acha que eles deveriam criar um outro tipo de jogo: hóquei de ar, também chamado de hóquei de mesa. Tudo pronto! Eles podem começar a jogar. Olha só! Scoop também quer brincar no novo brinquedo! Vamos lá, pessoal, vamos nos revezar!
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10 - PORTÃO MÁGICO - ONDE FORAM PARAR AS CORES?
Sinopse da Série
Uma turma de amigos, de diferentes regiões do Brasil, descobre um Portão Mágico que, ao ser ultrapassado, transporta-os para um mundo de fantasias onde todas as suas questões podem ser resolvidas.
Sinopse do Episódio
Verinha está triste porque seus pincéis e tintas desapareceram, impedindo-a de continuar suas criações. Ao perceber a situação, Zeca tenta animá-la, enquanto Kiri suspeita que o responsável pode ser o misterioso Sr. Esquecidão, um ser que faz as pessoas perderem objetos e memórias.
Quando ninguém acredita, Kiri abre o Portão Mágico e a turma embarca em uma aventura surpreendente: eles entram no próprio cérebro de Verinha, onde encontram um mundo repleto de lembranças e pistas. Para resolver o mistério, precisam revisitar os lugares por onde ela passou no dia.
Durante a jornada pelas memórias, descobrem o Sr. Esquecidão, um vilão atrapalhado que se diverte escondendo coisas e confundindo pensamentos. Com união e atenção aos detalhes, a turma consegue enfrentá-lo e recuperar os materiais de Verinha, que estavam escondidos na última gaveta do guarda-roupa.
De volta ao mundo real, Verinha corre para casa, feliz por reencontrar suas tintas, enquanto a turma se despede após mais uma aventura resolvida pela amizade e pelo trabalho em equipe.
TURBOSSAUROS - 25 - PROBLEMAS NO TREM
Jerry ficou ofendido e saiu por causa de Chuck, que acidentalmente quebrou seu trem de brinquedo. Chuck quis se desculpar e foi atrás dele. No caminho, ele encontrou uma ponte destruída. Enquanto isso, um trem real estava se aproximando da ponte e os Turbossauros precisaram consertá-la o mais rápido possível.
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09 - ESPINOSSAURA MASCAVA
Espinossaura Mascava
O verão chegou, tempo de muito sol, mar e praia. Mas para Helena o mar e a areia são mais do que um local de férias, são seu lar sagrado. Seus familiares vivem lá na Ilha do Cajual, no Maranhão, sob a luz e proteção de Iemanjá.
Aproveite as ondas e conchinas da praia junto a essa Espinossaura Mascava, que sob o sol descansa embalada pelos versos de Camões.
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COCORICUNDA DE NOTRE DAME
A turma do cocoricó faz uma adaptação da Fábula " O Corcunda de Notre Dame"
PERSISTÊNCIA (REMASTERIZADO)
MUNDO BITA - IMAGINE-SE 06 CADA COISA EM SEU LUGAR
No Mundo Bita, a nave do Bita pifa e Pepe precisa achar as ferramentas no meio da sua bagunça para poder consertar. No Planeta Terra, Lila, Dan e Tito tentam montar um quebra-cabeça, mas tem uma peça perdida na desorganização do quarto do Tito. No Mundo da Imaginação, o Bita guia as crianças em uma aventura por ruínas coloridas que precisam ser arrumadas. De volta à Terra, com o quarto arrumado, as crianças completam o quebra-cabeça e aprendem a importância de deixar cada coisa em seu lugar.
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18 - O DONO DA TELLA
18 - A Dona da Tella
O letreiro de Hollywood não será o mesmo depois que Dona Tella estreou seu programa de TV em Los Angeles. Mas ela não contava com o talento de Narciso e a velocidade de Guará!
44 - BING - CASA
Bing, Sula, Jojo e Charlie vão brincar de “Lobo Grande e Mau” hoje! Bing conseguiu ser o lobo! O Lobo Bing Grande e Mau vai conseguir soprar a casa da Sula e da Jojo, fazendo todos se esconder dentro da casa de tijolos! Mas o que vai acontecer quando Bing não puder entrar ali?
MILO - 50 - MILO, O FLORISTA
Milo e seus amigos precisam de criatividade quando viram floristas na Blossoms e Blooms. Todos querem flores e eles logo não têm mais nenhuma para uma apresentação VIP!
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EP. 08 - NEWTON E OS ANIMAIS
Após os PJ Masks caírem em uma armadilha do Ninja Noturno e serem colocados em um sono profundo, Newton tenta resgatá-los com a ajuda dos PJ Pets. Inicialmente, Newton falha ao tentar impor um plano rígido aos animais e acaba sendo capturado, tendo seus poderes usados para criar o perigoso "Star Splat". Ao perceber seu erro, ele decide confiar no instinto dos pets, que conseguem derrotar os vilões e libertar todos do museu. No fim, Newton recupera sua energia, expulsa o Ninja Noturno e os heróis despertam para celebrar a vitória em conjunto.
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24 - ESCORREGADOR / CESTA FANTASMA
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Sinopse Parte 1 - Escorregador
Bingo e sua melhor amiga Lila encontram um escorregador aquático novinho no quintal do Bandit, mas ficam preocupadas com os pequenos insetos que estão nas rampas. Para evitar esmagar qualquer bichinho, elas criam o jogo “Inspetor de Bichos”: quem desce primeiro, leva os insetos com cuidado para a grama. Tudo vai bem até o Bandit decidir também se aventurar no escorregador — e “salto” dele quase atropela um camundongo! Com um esforço conjunto e muita coordenação, as meninas seguram as paredes do escorregador no momento certo. No dia seguinte, descobrem que ele se transformou numa linda borboleta, que pousa delicadamente em suas mãos dadas, celebrando sua empatia e amizade.
Sinopse Parte 2 - Cesta Fantasma
A família Heeler se envolve numa brincadeira de faz de conta: Bandit se transforma no corretor de imóveis Hugo, e Chilli numa compradora chamada Monique. O objetivo? Testar se os “avós” — que são as versões idosas da Bluey e da Bingo, chamadas Janet e Rita — aceitam vender a casa. Porém, elas se negam estritamente a sair e inventam um “fantasma” no cesto de roupa suja, o tal “Cesto Fantasma”, para assustar a compradora. Apesar da estratégia assustadora dar certo — inclusive com um momento em que cada objeto “assombrado” faz Chilli sair correndo — a casa acaba sendo colocada à venda de verdade.
Conheça o Programa
NINHOS EM MOVIMENTO - 04 - LUMA, A DANÇARINA QUE FALA GUARANI
Luma, a dançarina que fala guarani
Luma é uma menina paraguaia que vive em São Paulo com seus pais. Ela é uma dançarina que ama a sua cultura e sua língua de origem, o guarani. Diversão é com ela mesma e junto com a sua mãe, Luma vai sair por aí para conhecer sua cidade com outros olhos. Essa jornada cheia de descobertas vai ficar ainda mais legal quando Luma e o grupo de dança Alma Guarani se encontram para dançar juntas e celebrar a cultura paraguaia.
OS ÓCULOS MÁGICOS DE CHARLOTTE - EP 03 - BULLYING NÃO ! SER DIFERENTE É LEGAL!
03 Bullying Não ! Ser diferente é legal!
É hora do recreio! Charlotte mostra a sua escola através de seu celular. Cada criança brinca de um maneira diferente. Mas Charlotte percebe que um menino novo na escola está sozinho e muito triste. Sylvette diz que ninguém fica com ele porque ele é gordo e usa óculos. Charlotte não gosta da situação e vai falar com o menino. Eles se conhecem e Romano explica que ele é novo na cidade e que ninguém gosta de ficar perto de um gordinho que usa óculos. Charlotte mostra para Romano seus Óculos Mágicos mas logo os Valentões interrompem a conversa dos dois com uma bolada na cabeça de Romano. Charlotte repreende os Valentões que ameaçam roubar o lanche dela, mas encontram Pelusso. Os Valentões levam um susto e através dos Óculos Mágicos percebem que a diversidade é uma riqueza encontrada em toda a natureza.
06 - AVENTURA EM PALMARES
Ao tentar provar que o Quilombo dos Palmares existiu, os crononautas conhecem Zilá e enfrentam bandeirantes, mas um poder misterioso surge, revelando uma ameaça temporal e um segredo chocante sobre a avó de Anita.
17 - MARAVILHOSAS BONECAS
Sinopse da Série
Depois de um ano vivendo na Estação Espacial Antares, Luna, Júpiter e Cláudio estão de volta à Terra! E vão passar uma temporada em um lugar muito especial. O Sítio Bagre Azul, onde moram o Vovô e a Vovó. Lá, eles continuarão com a mesma curiosidade de sempre, mas dessa vez, direcionados a um assunto muito importante para a ciência e para a vida: as invenções.
Sinopse do Episódio
Ao observarem com atenção o móvel da sala do Bagre Azul com bonecas antigas, Luna, Júpiter e Cláudio decidem conhecer mais sobre as bonecas e depois de um experimento inovador, embarcam em um divertido faz de conta.
Conheça o Programa
13 - EM TOMBOCTU!!
13 – EM TOMBUCTU!
Fino ajuda Bino a procurar um livro perdido, quando Mama-Mama interrompe a busca e conta que, na infância, também perdeu um livro muito especial sobre as histórias da África — com narrativas sobre grandes figuras como a Rainha Índia do Império de Benin e lugares fascinantes como Tombuctu.
Ela explica que Tombuctu, no Mali, foi há séculos um dos mais importantes centros de aprendizado do mundo, abrigando milhares de manuscritos preciosos. Curiosos, os gêmeos perguntam se podem visitar o lugar, e Mama-Mama responde que nunca conseguiu ir.
É quando Zeena, a borboleta mágica, aparece e teletransporta Bino e Fino para o deserto do Mali. Lá, a bordo de um camelo, eles exploram as areias ancestrais e conhecem a antiga biblioteca de Tombuctu, descobrindo a riqueza do conhecimento preservado na região.
De volta em casa, Papai encontra o livro perdido — e Bino e Fino agora entendem que cada livro guarda não apenas histórias, mas também memórias, sonhos e sabedoria que atravessam gerações.
GODOFREDO - 05 LÁPIS
É muito fácil!! Se eu não posso voar igual ao Piu é só eu desenhar um Godofredo com asas grandes e fazer ele sair voando e pegar o Piu. Depois eu...depois eu não sei o que vai acontecer ainda...
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IURI & UDI - 11 - AMIGOS, AMIGOS: MEU VOTO, A PARTE!!
Stella, Tati e o pai de Iuri criam uma urna eletrônica com tecnologia avançada para ajudá-los
na votação de uma importante competição da cidade. Mas a inteligência do equipamento é
tão avançada que ela pode fazer bem mais do que só ajudar a votar.
11 - LIMPINHOS E CHEIROSOS
Socorro é a mais limpinha do bairro, ao ver que Gildo e Paulo estão bem sujinhos ela decide ajudar os amigos com a higiene pessoal, mas quando Gildo e Paulo ficam brilhando de tão limpinhos, surge a possibilidade de brincarem na lama.
MORGANA & CELESTE - 57 - QUIMERA VS PÉGASO
CELESTE QUER UMA CORDA EMPRESTADA PARA PULAR COM SUA PRIMA SILVIA.
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02 - FLORES
WeMe e a Natureza é uma série que convida as crianças do mundo todo a ver, entender, descobrir e cuidar da natureza. Em cada episódio, crianças do mundo inteiro descobrem um elemento essencial da vida por meio de brincadeiras, curiosidades, gestos de cuidado e histórias vindas de diferentes países. Com uma linguagem afetiva e divertida, vamos despertar a curiosidade e o amor pela natureza desde cedo, formando uma geração consciente e conectada com o planeta.
A série mostra quatro crianças de diferentes países falando e mostrando vivências com a natureza. Cada episódio apresenta um tema.
O formato do programa mistura Animação e Live Action.
É uma série estrangeira que conta com a Co-Produção da TV Cultura.
O episódio de hoje é sobre flores! Quatro crianças de diferentes partes do mundo irão nos falar sobre as flores.
Strong, da Tailândia, investiga as flores bem de perto.
Ah-ying, de Taiwan, cheira muitas flores.
Dandara, do Brasil, nos mostra flores maravilhosas.
E Oskar, da Alemanha, planta flores pela primeira vez.
O ANEL DA CORAGEM
A Mônica não tem coragem de se declarar ao Ricardinho, o garoto mais fofo do bairro. Quando ela faz um pedido a uma fonte dos desejos, surge uma fadinha que a presenteia com um anel mágico. Mas será uma fada de verdade? Ou outro plano infalível do Cebolinha?
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QUINTAL DA CULTURA NA MISSÃO DO DIA - 07 - CAPOEIRA
Doroteia quebra, sem querer, o berimbau do pai de Cacá e para consertá-lo, ela sai numa missão junto do agente Osório. Eles vão atrás de um mestre de capoeira, que ensina a fazer berimbau e com certeza vai ajudar a trazer o berimbau consertado. E claro, eles aproveitam o mestre para conhecer os conceitos da capoeira e assistem a uma roda muito animada.
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JORNAL DA TARDE - 01/10/2026
45 - HÓQUEI DE MESA
Scoop e o robô vermelho estão competindo muito em um dos brinquedos do parque de diversões. Mas os outros robôs estão entediados: eles também querem jogar. Scoop e o robô vermelho não querem parar. O que eles devem fazer? Léo acha que eles deveriam criar um outro tipo de jogo: hóquei de ar, também chamado de hóquei de mesa. Tudo pronto! Eles podem começar a jogar. Olha só! Scoop também quer brincar no novo brinquedo! Vamos lá, pessoal, vamos nos revezar!
Conheça o Programa
10 - PORTÃO MÁGICO - ONDE FORAM PARAR AS CORES?
Sinopse da Série
Uma turma de amigos, de diferentes regiões do Brasil, descobre um Portão Mágico que, ao ser ultrapassado, transporta-os para um mundo de fantasias onde todas as suas questões podem ser resolvidas.
Sinopse do Episódio
Verinha está triste porque seus pincéis e tintas desapareceram, impedindo-a de continuar suas criações. Ao perceber a situação, Zeca tenta animá-la, enquanto Kiri suspeita que o responsável pode ser o misterioso Sr. Esquecidão, um ser que faz as pessoas perderem objetos e memórias.
Quando ninguém acredita, Kiri abre o Portão Mágico e a turma embarca em uma aventura surpreendente: eles entram no próprio cérebro de Verinha, onde encontram um mundo repleto de lembranças e pistas. Para resolver o mistério, precisam revisitar os lugares por onde ela passou no dia.
Durante a jornada pelas memórias, descobrem o Sr. Esquecidão, um vilão atrapalhado que se diverte escondendo coisas e confundindo pensamentos. Com união e atenção aos detalhes, a turma consegue enfrentá-lo e recuperar os materiais de Verinha, que estavam escondidos na última gaveta do guarda-roupa.
De volta ao mundo real, Verinha corre para casa, feliz por reencontrar suas tintas, enquanto a turma se despede após mais uma aventura resolvida pela amizade e pelo trabalho em equipe.
13 - EM TOMBOCTU!!
13 – EM TOMBUCTU!
Fino ajuda Bino a procurar um livro perdido, quando Mama-Mama interrompe a busca e conta que, na infância, também perdeu um livro muito especial sobre as histórias da África — com narrativas sobre grandes figuras como a Rainha Índia do Império de Benin e lugares fascinantes como Tombuctu.
Ela explica que Tombuctu, no Mali, foi há séculos um dos mais importantes centros de aprendizado do mundo, abrigando milhares de manuscritos preciosos. Curiosos, os gêmeos perguntam se podem visitar o lugar, e Mama-Mama responde que nunca conseguiu ir.
É quando Zeena, a borboleta mágica, aparece e teletransporta Bino e Fino para o deserto do Mali. Lá, a bordo de um camelo, eles exploram as areias ancestrais e conhecem a antiga biblioteca de Tombuctu, descobrindo a riqueza do conhecimento preservado na região.
De volta em casa, Papai encontra o livro perdido — e Bino e Fino agora entendem que cada livro guarda não apenas histórias, mas também memórias, sonhos e sabedoria que atravessam gerações.
MILO - 50 - MILO, O FLORISTA
Milo e seus amigos precisam de criatividade quando viram floristas na Blossoms e Blooms. Todos querem flores e eles logo não têm mais nenhuma para uma apresentação VIP!
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MEU AMIGÃOZÃO - 28 - SONO PESADO
Yuri tem o seu pior pesadelo: o Golias sumiu! A turma toda entra no sonho pra procurar, senão ele nunca mais vai dormir!
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MASHA E O URSO II - 16 - E, AÇÃO!
Masha e o Urso decidem fazer um filme, mas não chegam a um consenso em relação à trama. Será sobre espiões, monstros ou mundos distantes? Ou será que existe uma ideia mais interessante?
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MASHA E O URSO II - 17 - HERÓI EM AÇÃO
Masha decide dar uma de super-heroína: ela sai toda corajosa em busca de aventuras, mas todos os animais morrem de rir da sua fantasia feita à mão e do seu desejo ingênuo de salvá-los. Quem acharia que a coragem de Masha realmente salvaria alguém? Mas a verdade é que a fantasia de super-heroína não é o item mais essencial para quem deseja tomar atitudes heroicas.
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NINHOS EM MOVIMENTO - 04 - LUMA, A DANÇARINA QUE FALA GUARANI
Luma, a dançarina que fala guarani
Luma é uma menina paraguaia que vive em São Paulo com seus pais. Ela é uma dançarina que ama a sua cultura e sua língua de origem, o guarani. Diversão é com ela mesma e junto com a sua mãe, Luma vai sair por aí para conhecer sua cidade com outros olhos. Essa jornada cheia de descobertas vai ficar ainda mais legal quando Luma e o grupo de dança Alma Guarani se encontram para dançar juntas e celebrar a cultura paraguaia.
TURBOSSAUROS - 25 - PROBLEMAS NO TREM
Jerry ficou ofendido e saiu por causa de Chuck, que acidentalmente quebrou seu trem de brinquedo. Chuck quis se desculpar e foi atrás dele. No caminho, ele encontrou uma ponte destruída. Enquanto isso, um trem real estava se aproximando da ponte e os Turbossauros precisaram consertá-la o mais rápido possível.
Conheça o Programa
11 - LIMPINHOS E CHEIROSOS
Socorro é a mais limpinha do bairro, ao ver que Gildo e Paulo estão bem sujinhos ela decide ajudar os amigos com a higiene pessoal, mas quando Gildo e Paulo ficam brilhando de tão limpinhos, surge a possibilidade de brincarem na lama.
24 - ESCORREGADOR / CESTA FANTASMA
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Sinopse Parte 1 - Escorregador
Bingo e sua melhor amiga Lila encontram um escorregador aquático novinho no quintal do Bandit, mas ficam preocupadas com os pequenos insetos que estão nas rampas. Para evitar esmagar qualquer bichinho, elas criam o jogo “Inspetor de Bichos”: quem desce primeiro, leva os insetos com cuidado para a grama. Tudo vai bem até o Bandit decidir também se aventurar no escorregador — e “salto” dele quase atropela um camundongo! Com um esforço conjunto e muita coordenação, as meninas seguram as paredes do escorregador no momento certo. No dia seguinte, descobrem que ele se transformou numa linda borboleta, que pousa delicadamente em suas mãos dadas, celebrando sua empatia e amizade.
Sinopse Parte 2 - Cesta Fantasma
A família Heeler se envolve numa brincadeira de faz de conta: Bandit se transforma no corretor de imóveis Hugo, e Chilli numa compradora chamada Monique. O objetivo? Testar se os “avós” — que são as versões idosas da Bluey e da Bingo, chamadas Janet e Rita — aceitam vender a casa. Porém, elas se negam estritamente a sair e inventam um “fantasma” no cesto de roupa suja, o tal “Cesto Fantasma”, para assustar a compradora. Apesar da estratégia assustadora dar certo — inclusive com um momento em que cada objeto “assombrado” faz Chilli sair correndo — a casa acaba sendo colocada à venda de verdade.
Conheça o Programa
IURI & UDI - 11 - AMIGOS, AMIGOS: MEU VOTO, A PARTE!!
Stella, Tati e o pai de Iuri criam uma urna eletrônica com tecnologia avançada para ajudá-los
na votação de uma importante competição da cidade. Mas a inteligência do equipamento é
tão avançada que ela pode fazer bem mais do que só ajudar a votar.
17 - MARAVILHOSAS BONECAS
Sinopse da Série
Depois de um ano vivendo na Estação Espacial Antares, Luna, Júpiter e Cláudio estão de volta à Terra! E vão passar uma temporada em um lugar muito especial. O Sítio Bagre Azul, onde moram o Vovô e a Vovó. Lá, eles continuarão com a mesma curiosidade de sempre, mas dessa vez, direcionados a um assunto muito importante para a ciência e para a vida: as invenções.
Sinopse do Episódio
Ao observarem com atenção o móvel da sala do Bagre Azul com bonecas antigas, Luna, Júpiter e Cláudio decidem conhecer mais sobre as bonecas e depois de um experimento inovador, embarcam em um divertido faz de conta.
Conheça o Programa
02 - FLORES
WeMe e a Natureza é uma série que convida as crianças do mundo todo a ver, entender, descobrir e cuidar da natureza. Em cada episódio, crianças do mundo inteiro descobrem um elemento essencial da vida por meio de brincadeiras, curiosidades, gestos de cuidado e histórias vindas de diferentes países. Com uma linguagem afetiva e divertida, vamos despertar a curiosidade e o amor pela natureza desde cedo, formando uma geração consciente e conectada com o planeta.
A série mostra quatro crianças de diferentes países falando e mostrando vivências com a natureza. Cada episódio apresenta um tema.
O formato do programa mistura Animação e Live Action.
É uma série estrangeira que conta com a Co-Produção da TV Cultura.
O episódio de hoje é sobre flores! Quatro crianças de diferentes partes do mundo irão nos falar sobre as flores.
Strong, da Tailândia, investiga as flores bem de perto.
Ah-ying, de Taiwan, cheira muitas flores.
Dandara, do Brasil, nos mostra flores maravilhosas.
E Oskar, da Alemanha, planta flores pela primeira vez.
PATINS, PRA MIM?
Que surpresa! O Cebolinha e o Cascão dão patins novos de presente para a Mônica. Será que os meninos, enfim, tomaram jeito? Que nada, é apenas mais um plano infalível! Com a Mônica patinadora solta por aí, o bairro do Limoeiro que se cuide!
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QUINTAL DA CULTURA NA MISSÃO DO DIA - 07 - CAPOEIRA
Doroteia quebra, sem querer, o berimbau do pai de Cacá e para consertá-lo, ela sai numa missão junto do agente Osório. Eles vão atrás de um mestre de capoeira, que ensina a fazer berimbau e com certeza vai ajudar a trazer o berimbau consertado. E claro, eles aproveitam o mestre para conhecer os conceitos da capoeira e assistem a uma roda muito animada.
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IRMÃO DO JOREL III - 02 - IRMÃOZINHO DO JOREL
Irmão do Jorel encontra um álbum de fotos perdido da família e abre numa página com fotos dele
bebezinho ao lado da Lara. Ele nem sabia que tinha a conhecido antes de entrar na escola. Mergulhamos em suas lembranças mais longínquas e absurdas vestindo as galochas amarelas pela primeira vez, se perdendo na praia, surfando num banana boat, pegando carona em pipas, voando sem gravidade no espaço e fazendo descobertas no fundo do mar.
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MUNDO DA LUA II - 17
EP. 17 – A (RE)VOLTA DE MARLI SILVA
Marli Silva de Los Angeles, irmã “rica, brega e mal educada” de Carolina chega subitamente, vinda de Orlando, na Flórida. Ela teve que fugir rapidamente, trazendo “apenas” 12 malas abarrotadas porque seu marido foi acusado de crime de colarinho branco e está fugindo em um jatinho particular em direção ao Canadá.
Marli se comporta como se fosse dona da casa, critica tudo e todos e se revolta porque não vai poder ficar hospedada na casa dos Silva e Silva, pois não tem quarto sobrando.
Emília fica muito animada com a vida da tia-avó Marli porque ela mora onde tem “todos aqueles parques temáticos”.
Ela imagina que é filha da Marli e elas chegam para uma visita. Marli está mais esnobe e preconceituosa do que é na vida real, sua filha não pode comer nada do que é servido, e ela não vai à escola, aprende em casa com professora particular. Ela vai todo dia a um parque temático e a família mora dentro de um deles.
Emília para de imaginar porque achou muito chato ser Emília de Los Angeles.
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O MUNDO DE BEAKMAN - TEMP I - 21 - CERA DE OUVIDO E ENGENHARIA DE FOGUETES
Perguntado sobre as origens da cera de ouvido, Beakman nos conta que ela tem uma função: proteger o corpo da sujeira e dos germes que flutuam no ar. Usando um modelo de ouvido, ele mostra como as glândulas de cera do corpo produzem um óleo, o qual, ao secar se transforma em cera. Aí, ao usar o Boguscópio, Beakman demonstra como as mudanças de pressão atmosférica tampam os ouvidos.
Durante o “Beak-mania”, Beakman explica por que os pés adormecem (falta de circulação) e se o sangue é realmente mais grosso do que a água (sim, umas seis vezes). No “Desafio Beakman” pedem a Lester que faça pular uma bolinha de tênis 4, 5 metros no ar, ao deixá-la cair gentilmente no chão. Quando ele não consegue fazer essa tarefa aparentemente impossível, Beakman mostra que pode ser feito se se colocar a bola de tênis em cima de uma bola de basquete e aí soltar as duas juntas.
Perguntado sobre como funcionam os foguetes, Beakman conclama o pai dos foguetes modernos, DR. Robert H. Goddard. Após explicar que a ação causada pelo combustível cria uma reação que impulsiona – o para o céu, contam a Goddard que os foguetes, no final, foram usados da maneira que ele havia previsto, inclusive mandando homens para a lua. Finalmente, Beakman usa uma grande garrafa de plástico vazia para demonstrar que, sob supervisão, e tomando as precauções necessárias, qualquer um pode fazer um foguete em casa.
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O PÁSSARO - REMASTERIZADO
Uma pega se aninhou em uma grande árvore e começa a causar um caos, ao roubar tudo em volta da fazenda. O ninho da pega logo começa a lotar com coisas saqueadas e Shaun tem que intervir com um plano brilhante para dar um corretivo no pássaro ladrão.
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OPERAÇÃO PIDSLEY - REMASTERIZADO
Enquanto o fazendeiro sai para uma noitada, o carneiro se embrenha na casa da fazenda para farrear. Mas quando Pidsley consegue fotografar a bagunça, Shaun e Bitzer precisam apanhar o gato malicioso antes dele mostrar a prova incriminatória para o fazendeiro.
Conheça o Programa
ANTIMATÉRIA II - 322
ARENA DOS SABERES - 124
JORNAL DA CULTURA - 01/10/2026
METROPOLIS 2026 - 01/10/2026
FÉ E SUAS CONTRADIÇÕES
ESPECIAL JAZZ TOCA MARTINALIA E MARTINHO
METROPOLIS 2026 - 01/10/2026
CULTURA LIVRE 647 - LETÍCIA FIALHO
02 - MUSEU DE ARTE SACRA
O episódio apresenta o Museu de Arte Sacra, localizado na ala esquerda do Mosteiro da Luz. A coleção do acervo, criada a partir de imagens sacras recolhidas em capelas pertencentes a fazendas que estavam sendo demolidas com a Proclamação da República, é variadíssima e tem em sua linha do tempo a história da Igreja paulista. Difere das outras coleções de arte sacra do país pela modéstia na composição e austeridade dos acabamentos. Livros raros, documentos datados do século XVII e todo um patrimônio de arte sacra, formado por mais de 168 mil obras, revelam características artísticas, arquitetônicas, arqueológicas e devocionais do Brasil e de São Paulo. Essa história é narrada por diferentes vozes: além de visitantes do museu, o documentário conversa com o colecionador de arte sacra Ary Casagrande; o arquiteto e restaurador Toninho Saraza; a diretora de planejamento e gestão do museu Tatiana Ricci; a técnica de pesquisa Luciana Barbosa; o historiador Márcio Horácio Gomes Dias; o museólogo Ramon Vieira Santos e as monjas concepcionistas, que vivem em clausura no Mosteiro.
JORNAL DA CULTURA - 01/10/2026
BOAS PRÁTICAS IV - 33
CIRCLE OF LIFE (ELTON JOHN) SÁBADO
A QUARTA TEMPORADA DO PROGRAMA INGLÊS COM MÚSICA CONTINUA AOS SÁBADOS E COM AS VERSÕES DIÁRIAS DE 15 MINUTOS.
NA TV CULTURA = SEGUNDA A SEXTA ÀS 19H45 E AOS SÁBADOS DAS 14H ÀS 15H.
COM ROUPAGEM NOVA O PROGRAMA DE AUDITÓRIO, SUCESSO DE AUDIÊNCIA ENTRE 1969 E 1981 - TEM SIDO APRESENTADO NA UNIVESP TV E TV CULTURA DESDE O FINAL DE 2010 COM ENORME SUCESSO. PROVA DISSO E QUE O PROGRAMA CHEGOU A QUARTA TEMPORADA.
PARCERIA ENTRE A UNIVESP TV (CANAL DIGITAL 2.2 DA FUNDAÇÃO PADRE ANCHIETA), TV CULTURA, CENTRO PAULA SOUZA E A SECRETARIA DE EDUCAÇÃO DO ESTADO DE SÃO PAULO, O INGLÊS COM MÚSICA TEM POR OBJETIVO INCENTIVAR O APRENDIZADO DA LÍNGUA INGLESA DE UMA FORMA DESCONTRAÍDA, POR MEIO DE LETRAS DE MÚSICAS E JOGOS ENTRE EQUIPES FORMADAS POR ESTUDANTES DAS ESCOLAS TÉCNICAS (ETECS) E ESCOLAS ESTADUAIS DE SÃO PAULO.
A APRESENTAÇÃO DO INGLÊS COM MÚSICA É FEITA PELA ATRIZ E CANTORA AMANDA ACOSTA E PELA PROFESSORA DE INGLÊS MARISA LEITE DE BARROS, CRIADORA DA VERSÃO ANTERIOR NA DÉCADA DE 70.
AMANDA ACOSTA CANTOU ACOMPANHADA DE SUA BANDA, FORMADA POR TRÊS MÚSICOS: MARCELO RIBEIRO(BAIXO), CELIO GLOUSTER (BATERISTA) E RUBEM CABRERA (TECLADOS).
AS GRAVAÇÕES DOS PROGRAMAS ACONTECERAM NO TEATRO FRANCO ZAMPARI
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