Grade de Programação
Quarta-Feira, 05 de Agosto
ENERGIA 22
MATÉRIA DE CAPA 523 - CHAMADA PARA O EMBARQUE
PELO MUNDO, QUASE DE GRAÇA!? SEM PAGAR NADA PELA HOSPEDAGEM E ALIMENTAÇÃO? SIM, ISSO É POSSÍVEL E VOCÊ PODE ESCOLHER SEU DESTINO ENTRE MAIS DE CEM PAÍSES. TRATA-SE DO OUFF, OPORTUNIDADES EM TODO O MUNDO EM FAZENDAS ORGÂNICAS. SE VOCÊ NÃO VÊ A HORA DE FAZER AS MALAS E SAIR POR AÍ, MAS NÃO TEM DINHEIRO SUFICIENTE, ESTA PODE SER SUA CHANCE. DOMINGO, ÀS SEIS E MEIA DA TARDE. ATÉ LÁ!
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PEPPA VI - 02 - A FESTA DAS CRIANÇAS/ O AQUÁRIO/ O CARRO DE CORRIDA DO GEORGE
A FESTA DAS CRIANÇAS
O telhado da escola tem um vazamento, de novo! As crianças organizam uma festa para arrecadar dinheiro para um novo telhado.
O AQUÁRIO
Goldie, a peixinha dourada, está se sentindo um pouco solitária, então Peppa a leva ao aquário. Com todos os peixes diferentes, certamente Peppa pode encontrar um novo amigo para Goldie.
O CARRO DE CORRIDA DO GEORGE
Peppa, George e Vovô Pig estão sentados dentro de casa assistindo corridas de automóveis na televisão, Vovó Pig diz a todos para saírem e aproveitarem o sol. Inspirado pelas corridas, Vovô Pig constrói seu próprio carro de corrida para George.
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73 - MIXER
Léo, o caminhão vai a casa de Scoop para que eles possam cozinhar uma torta para seus amigos robôs. Para que a torta possa ser feita é necessário uma batedeira! Vamos ajudar Léo a construir um e concluir sua torta!
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07 - CHAPÉU DE PRIMAVERA
Vaca encomendou com o Jacaré letras com textura de flores para fazer uma chapéu para se apresentar no Coral da Primavera, mas a máquina de fazer letras pifou, o “L” da luva do Jacaré ficou preso na máquina e ele vai ter que se virar para consertá-la e entregar o chapéu a tempo.
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10 - FINO AMA FUTEBOL
10 - FINO AMA FUTEBOL
Na escola, Emeka diz: “Futebol não é para meninas!”.
No dia de escolher em quais clubes os alunos vão participar, Fino fica influenciada pela opinião do amigo e acaba se inscrevendo no clube de dança.
Mais tarde, Papa-papa e Zeena, a Borboleta Mágica, conversam com ela e explicam, com carinho e clareza, que futebol — assim como qualquer esporte ou atividade — é para todos, e que ninguém deve deixar que os outros digam o que meninas podem ou não fazer.
Com coragem renovada, Fino decide entrar no time de futebol da escola. Em campo, ela mostra talento, faz vários dribles, se diverte com os amigos e, para coroar a partida, marca um golaço! Uma verdadeira estrela em campo, Fino prova que paixão e habilidade não têm gênero.
05 - DIA DAS CRIANÇAS
Dia das Crianças
Hoje é dia das crianças, dia de brincar, se divertir e sair da dieta. Venha brincar com Ágata,
Kauê, Enzo e Helena neste dia tão especial, sob a brisa fresca do Chafariz da Praça dos Imigrantes, em São Caetano do Sul.
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15 - PORTO MÁGICA / MÚSICA ENGRAÇADA
Sinopse da Série
Kazu, Pico, e Bao Bao são um trio travesso de palaloos, criaturas mágicas que vivem na Palalândia, um mundo geométrico colorido e cheio de surpresas. Todos os dias o trio se diverte explorando o próprio planeta, que sempre os surpreende com ambientes diferentes. Eles resolvem quebra-cabeças divertidos com a ajuda de Blu, uma palaloo gelatinosa capaz de mudar de forma, dançam com a música improvisada de Tutu, o palaloo que cria música com o toque de seus braços mágicos, ajudam os gêmeos cozinheiros Epa e Opa a encontrar os ingredientes que faltam para preparar sua refeição gostosa, e sempre terminam o dia com uma boa soneca em suas camas confortáveis depois de ouvir uma canção de ninar.
Sinopse do Episódio
Os Palaloos encontram uma porta mágica na Palalândia com três fechaduras muito curiosas. Para abri-la, eles precisam encontrar, entre os blocos espalhados pelo chão, os três com as cores e formas exatas para cada fechadura. Quando finalmente conseguem, são surpreendidos por Blu, que aparece atrás da porta com um grande sorriso! Depois, eles encontram Tutu criando sons divertidos com objetos do dia a dia e seus blocos mágicos. Ele transforma tudo em uma música bem diferente — e os Palaloos adoram o som dessa nova aventura!
A TARTARUGA (REMASTERIZADO)
ESPECIAL AMIZADE (REMASTERIZADO)
MUNDO BITA - IMAGINE-SE 07 TEM HORA PRA TUDO
No Mundo Bita, Pipa pega o álbum de figurinhas do Pepe, que fica chateado, mas acaba olhando o dia lá fora e percebendo que está lindo. No Planeta Terra, Tina, Lila e Tito acionam os bigodes mágicos para tirar Dan do videogame. No Mundo da Imaginação, Dan precisa passar por um circuito tecnológico cheio de atividades físicas para sair da tela onde ficou preso. No final, o Bita mostra que a vida é feita de muitos momentos e cada brincadeira tem a sua hora de acontecer.
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21 - FINALMENTE SÓ
21 - Finalmente só!
Dessa vez, Narciso vai para uma missão sozinho! Mas, para impedir Zé Madeira de tirar todas a magnetita da natureza, Narciso sabe que pode contar com os Paramigos Imparáveis.
47 - BING - BRINCAR DE ESCONDER
Bing está ajudando Flop a comprar os ingredientes na loja da Padget para uma deliciosa salada de frutas quando ele decide se esconder do Flop. Bing se esconde usando as prateleiras e fica chamando Flop para procurar por ele. Quando Flop o encontra, ele lhe dá um susto e logo os dois voltam a procurar peras e laranjas bem gostosudas! Mas o que acontece quando Bing se esconde no depósito da Padget e fica trancado?
MILO - 01 - MILO, O EXPLORADOR
Quando o Comandante Cottontail precisa da sua roupa de explorador limpa, o Milo, o Lofty e a Lark ficam encantados a ouvir as suas aventuras empolgantes. Com a ajuda do Suds, são transportados para a selva para embarcar numa emocionante caça ao tesouro!
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EP. 09 - PJ FESTA NA MONTANHA
Os PJ Masks são enganados por uma An Yu falsa, que os convence a quebrar todas as regras e realizarem uma festa na Montanha Misteriosa.
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25 - SURPRESA / ESTÁTUA
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Sinopse Parte 1 - Surpresa
Quando Bandit tenta tirar uma soneca, Bluey e Bingo o envolvem em um jogo caótico chamado "Surpresa!". A brincadeira, cheia de sustos e reações inesperadas, rapidamente sai do controle — mas também revela como o humor e a imaginação das meninas transformam até os momentos mais comuns em grandes aventuras.
Sinopse Parte 2 - Estátua
Depois de um dia cansativo, tudo parece fora de ritmo na casa dos Heeler. Bingo quer brincar com o pai, mas ele está prestes a sair para correr. A mãe tenta preparar o jantar, enquanto Bluey não consegue decidir o que quer comer. Com todos irritados e desencontrados, a mamãe Heeler tem uma ideia: é hora de jogar estátuas musicais! A família entra na brincadeira, os ânimos se alinham, e Bluey vence o jogo. Mas ela está se divertindo tanto que não quer parar de dançar! Para manter o clima leve, a mãe propõe uma nova versão: estátuas musicais onde a música nunca para. Sem vencedores ou perdedores — só muita dança, alegria e sintonia familiar.
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NINHOS EM MOVIMENTO - 07 - AS DESCOBERTAS DE HERMIE
As descobertas de Hermie
Hermie é uma menininha que tem origem filipina e mora em São Paulo com seus pais. Ela está aprendendo a ler na escola e como é muito curiosa adora descobrir coisas novas, como visitar um aquário gigante, onde ela vai ver de perto todo tipo de peixe, de conchas e até jacaré! Junto com a sua mãe e seu pai, Hermie mostra um pouquinho da cultura de seu país e até aprende a cozinhar um prato típico feito com macarrão de arroz.
OS ÓCULOS MÁGICOS DE CHARLOTTE - EP 14 - VAMOS LER!
14 - Vamos Ler!
Sylvette chega na casa de Charlotte desesperada! A mãe a levou ao oftalmologista que disse que Sylvette passava muitas horas no computador e no tablet. Ele recomendou que ela lesse mais! A mãe seguiu as orientações do médico e já comprou três livros pra Sylvette . Mas ela diz para Charlotte que não quer ler ! Charlotte coloca os Óculos Mágicos pra resolver o problema de leitura da amiga. Através dos Livro de Todas as Histórias, Charlotte e Pelusso levam Sylvette a entender que a leitura é muito importante para todos.
09 - SENHORA MIYAGI
Depois de desobedecer Rosária, os amigos são punidos com um “treinamento especial”, consertar o casarão com a ajuda do engenheiro André Rebouças. Entre baldes e martelos, eles aprendem que toda grande missão começa em casa.
ZUM ZUM FRUTA E FLOR
SINOPSE DA SÉRIE:
"O Show da Luna!" é uma série pré-escolar sobre Luna, uma menina de 6 anos que é completamente apaixonada por uma coisa: ciências!
SINOPSE DO EPISÓDIO:
Luna, Júpiter e Cláudio estão em Antares quando decidem visitar o pomar da estação, será que lá tem maçã? Mahara, a bióloga responsável, avisa que é preciso vestir um macacão de apicultor, pois as abelhas estão ajudando as plantas numa tarefa muito importante. Abelhas na estação? Tarefa importante? Mas afinal, por que as abelhas ajudam as plantas?
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TURBOSSAUROS - 02 - FAZENDO NOVOS AMIGOS
As crianças conhecem todos os Turbossauros. Eles compartilham seu segredo e mostram sua casa, um lugar onde vivem e se escondem das pessoas. Os Turbossauros também mostram suas habilidades. Unki, Do, Thor e Bul mostram como podem se transformar em carros, Jerry em um drone e Truck em um robô!
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GODOFREDO - 08 CAMINHÃO
Oba!! Lá vem o caminhãozinho cheio de traquitanas. Passou num buraco e alguma coisa saiu voando. Não? Acho que precisa de um obstáculo maior. Ainda nada? Talvez uma pedra ainda maior? É....foi exagerado...
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IURI & UDI - 02 - NUM SEI, SÓ SEI QUE ENTRAMOS NO FILME
Iuri quer impressionar sua amiga Stella com uma sessão de filmes em sua casa. Para isso cria
um cinema imersivo, super tecnológico, que seria divertido se não sugasse seus espectadores
para dentro do filme.
28 - QUEM SE ESCONDE NA TOCA?
Quando uma criatura estranha se muda para uma toca comunitária, os outros animais temem que possa ser um fantasma ou uma cascavel! Mas Sam e Kit suspeitam de um culpado mais emplumado e que, normalmente, vive em árvores.
MORGANA & CELESTE - 07 - NEWTON E A LEI DA GRAVIDADE
MORGANA DEIXA CAIR UMA MAÇÃ QUE QUASE ACERTA A CABEÇA DA CELESTE E POR ISSO LEMBRA COMO SURGIU A TEORIA DA LEI DA GRAVIDADE.
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05 - NEVE
WeMe e a Natureza é uma série que convida as crianças do mundo todo a ver, entender, descobrir e cuidar da natureza. Em cada episódio, crianças do mundo inteiro descobrem um elemento essencial da vida por meio de brincadeiras, curiosidades, gestos de cuidado e histórias vindas de diferentes países. Com uma linguagem afetiva e divertida, vamos despertar a curiosidade e o amor pela natureza desde cedo, formando uma geração consciente e conectada com o planeta.
A série mostra quatro crianças de diferentes países falando e mostrando vivências com a natureza. Cada episódio apresenta um tema.
O formato do programa mistura Animação e Live Action.
É uma série estrangeira que conta com a Co-Produção da TV Cultura.
Neste episódio vamos falar sobre a neve em diferentes partes do mundo.
Munkhtemyylen, da Mongólia ouve a neve com atenção.
Levi, da Suécia, vai fazer um boneco de neve.
Stella e sua irmã, da Alemanha, vão pintar na neve.
E Regina, do Quirguistão, descobre os detalhes da neve.
A NOVA DONA DA RUA
Durante o feriado, Mônica vai à casa da sua tia-avó, e pede a Magali que tome conta das coisas. Para surpresa dos amigos, Magali pode ser uma Dona da Rua muito mais implacável do que sua antecessora.
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QUINTAL DA CULTURA NA MISSÃO DO DIA - 37 - PÃO FRANCÊS
Cacá é surpreendida com um amigo que foi morar na França: o garoto diz não ter achado o "pãozinho francês" em nenhuma padaria de lá. Curiosa, Cacá decide confiar ao agente Osório a tarefa de desvendar a origem deste pão tão popular no Brasil.
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JORNAL DA TARDE - 05/08/2026
A TARTARUGA (REMASTERIZADO)
ESPECIAL AMIZADE (REMASTERIZADO)
15 - PORTO MÁGICA / MÚSICA ENGRAÇADA
Sinopse da Série
Kazu, Pico, e Bao Bao são um trio travesso de palaloos, criaturas mágicas que vivem na Palalândia, um mundo geométrico colorido e cheio de surpresas. Todos os dias o trio se diverte explorando o próprio planeta, que sempre os surpreende com ambientes diferentes. Eles resolvem quebra-cabeças divertidos com a ajuda de Blu, uma palaloo gelatinosa capaz de mudar de forma, dançam com a música improvisada de Tutu, o palaloo que cria música com o toque de seus braços mágicos, ajudam os gêmeos cozinheiros Epa e Opa a encontrar os ingredientes que faltam para preparar sua refeição gostosa, e sempre terminam o dia com uma boa soneca em suas camas confortáveis depois de ouvir uma canção de ninar.
Sinopse do Episódio
Os Palaloos encontram uma porta mágica na Palalândia com três fechaduras muito curiosas. Para abri-la, eles precisam encontrar, entre os blocos espalhados pelo chão, os três com as cores e formas exatas para cada fechadura. Quando finalmente conseguem, são surpreendidos por Blu, que aparece atrás da porta com um grande sorriso! Depois, eles encontram Tutu criando sons divertidos com objetos do dia a dia e seus blocos mágicos. Ele transforma tudo em uma música bem diferente — e os Palaloos adoram o som dessa nova aventura!
73 - MIXER
Léo, o caminhão vai a casa de Scoop para que eles possam cozinhar uma torta para seus amigos robôs. Para que a torta possa ser feita é necessário uma batedeira! Vamos ajudar Léo a construir um e concluir sua torta!
Conheça o Programa
07 - CHAPÉU DE PRIMAVERA
Vaca encomendou com o Jacaré letras com textura de flores para fazer uma chapéu para se apresentar no Coral da Primavera, mas a máquina de fazer letras pifou, o “L” da luva do Jacaré ficou preso na máquina e ele vai ter que se virar para consertá-la e entregar o chapéu a tempo.
Conheça o Programa
10 - FINO AMA FUTEBOL
10 - FINO AMA FUTEBOL
Na escola, Emeka diz: “Futebol não é para meninas!”.
No dia de escolher em quais clubes os alunos vão participar, Fino fica influenciada pela opinião do amigo e acaba se inscrevendo no clube de dança.
Mais tarde, Papa-papa e Zeena, a Borboleta Mágica, conversam com ela e explicam, com carinho e clareza, que futebol — assim como qualquer esporte ou atividade — é para todos, e que ninguém deve deixar que os outros digam o que meninas podem ou não fazer.
Com coragem renovada, Fino decide entrar no time de futebol da escola. Em campo, ela mostra talento, faz vários dribles, se diverte com os amigos e, para coroar a partida, marca um golaço! Uma verdadeira estrela em campo, Fino prova que paixão e habilidade não têm gênero.
MILO - 01 - MILO, O EXPLORADOR
Quando o Comandante Cottontail precisa da sua roupa de explorador limpa, o Milo, o Lofty e a Lark ficam encantados a ouvir as suas aventuras empolgantes. Com a ajuda do Suds, são transportados para a selva para embarcar numa emocionante caça ao tesouro!
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MEU AMIGÃOZÃO - 31 - DONO DA FESTA
É aniversário do Yuri, mas o palácio que a turma fez pra ele não era o que ele queria, e ele deixa o reinado pro Golias!
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MASHA E O URSO VI - 15 - EIS A QUESTÃO!
O armário do Urso está cheio de coisas estranhas e muito interessantes. Masha e Panda encontram uma coisa muito interessante lá, que vira um verdadeiro quebra-cabeça para eles!
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MASHA E O URSO VI - 16 - SOBREMESA FOFINHA
As nuvens são tão fofas, tão diferentes, e, provavelmente, muito gostosas! Masha e o Urso decidem alçar voo para provar a sobremesa aérea, mas os lobos atrapalharão seus planos.
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NINHOS EM MOVIMENTO - 07 - AS DESCOBERTAS DE HERMIE
As descobertas de Hermie
Hermie é uma menininha que tem origem filipina e mora em São Paulo com seus pais. Ela está aprendendo a ler na escola e como é muito curiosa adora descobrir coisas novas, como visitar um aquário gigante, onde ela vai ver de perto todo tipo de peixe, de conchas e até jacaré! Junto com a sua mãe e seu pai, Hermie mostra um pouquinho da cultura de seu país e até aprende a cozinhar um prato típico feito com macarrão de arroz.
08 - CABELO BAGUNÇADO / MODA/HYPE
08 - CABELO BAGUNÇADO / MODA/HYPE
Sol decide seguir a última moda de cabelo bagunçado que todos estão usando, mas logo percebe que o estilo não combina com ela. Apesar da pressão para se encaixar, Sol aprende que nem tudo que está na moda é realmente interessante ou certo para todos. Com a ajuda de seus amigos, Sol descobre a importância de ser autêntica e escolher o que a faz se sentir bem, em vez de apenas seguir o hype. Uma lição divertida sobre autoestima e a importância de ser fiel a si mesmo.
03 - DOBRADURA
Takeda, o Besouro Japonês, fica chateado porque perdeu a carta e o origami que recebeu do primo que mora no Japão, mas a turminha aprende a fazer novos origamis e prepara um piquenique surpresa para alegrar o amigo.
25 - SURPRESA / ESTÁTUA
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Sinopse Parte 1 - Surpresa
Quando Bandit tenta tirar uma soneca, Bluey e Bingo o envolvem em um jogo caótico chamado "Surpresa!". A brincadeira, cheia de sustos e reações inesperadas, rapidamente sai do controle — mas também revela como o humor e a imaginação das meninas transformam até os momentos mais comuns em grandes aventuras.
Sinopse Parte 2 - Estátua
Depois de um dia cansativo, tudo parece fora de ritmo na casa dos Heeler. Bingo quer brincar com o pai, mas ele está prestes a sair para correr. A mãe tenta preparar o jantar, enquanto Bluey não consegue decidir o que quer comer. Com todos irritados e desencontrados, a mamãe Heeler tem uma ideia: é hora de jogar estátuas musicais! A família entra na brincadeira, os ânimos se alinham, e Bluey vence o jogo. Mas ela está se divertindo tanto que não quer parar de dançar! Para manter o clima leve, a mãe propõe uma nova versão: estátuas musicais onde a música nunca para. Sem vencedores ou perdedores — só muita dança, alegria e sintonia familiar.
Conheça o Programa
IURI & UDI - 02 - NUM SEI, SÓ SEI QUE ENTRAMOS NO FILME
Iuri quer impressionar sua amiga Stella com uma sessão de filmes em sua casa. Para isso cria
um cinema imersivo, super tecnológico, que seria divertido se não sugasse seus espectadores
para dentro do filme.
ZUM ZUM FRUTA E FLOR
SINOPSE DA SÉRIE:
"O Show da Luna!" é uma série pré-escolar sobre Luna, uma menina de 6 anos que é completamente apaixonada por uma coisa: ciências!
SINOPSE DO EPISÓDIO:
Luna, Júpiter e Cláudio estão em Antares quando decidem visitar o pomar da estação, será que lá tem maçã? Mahara, a bióloga responsável, avisa que é preciso vestir um macacão de apicultor, pois as abelhas estão ajudando as plantas numa tarefa muito importante. Abelhas na estação? Tarefa importante? Mas afinal, por que as abelhas ajudam as plantas?
Conheça o Programa
05 - NEVE
WeMe e a Natureza é uma série que convida as crianças do mundo todo a ver, entender, descobrir e cuidar da natureza. Em cada episódio, crianças do mundo inteiro descobrem um elemento essencial da vida por meio de brincadeiras, curiosidades, gestos de cuidado e histórias vindas de diferentes países. Com uma linguagem afetiva e divertida, vamos despertar a curiosidade e o amor pela natureza desde cedo, formando uma geração consciente e conectada com o planeta.
A série mostra quatro crianças de diferentes países falando e mostrando vivências com a natureza. Cada episódio apresenta um tema.
O formato do programa mistura Animação e Live Action.
É uma série estrangeira que conta com a Co-Produção da TV Cultura.
Neste episódio vamos falar sobre a neve em diferentes partes do mundo.
Munkhtemyylen, da Mongólia ouve a neve com atenção.
Levi, da Suécia, vai fazer um boneco de neve.
Stella e sua irmã, da Alemanha, vão pintar na neve.
E Regina, do Quirguistão, descobre os detalhes da neve.
A NOVA DONA DA RUA
Durante o feriado, Mônica vai à casa da sua tia-avó, e pede a Magali que tome conta das coisas. Para surpresa dos amigos, Magali pode ser uma Dona da Rua muito mais implacável do que sua antecessora.
Conheça o Programa
QUINTAL DA CULTURA NA MISSÃO DO DIA - 37 - PÃO FRANCÊS
Cacá é surpreendida com um amigo que foi morar na França: o garoto diz não ter achado o "pãozinho francês" em nenhuma padaria de lá. Curiosa, Cacá decide confiar ao agente Osório a tarefa de desvendar a origem deste pão tão popular no Brasil.
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08 - O CERRADO E OUTROS BICHOS
Em seu escritório no Dubai, Mall Corp e seu cientista acompanham através de drones, João Pedro, Isis e os seres mágicos andando pelo cerrado... De repente avistam, sobre o morro de São Gerônimo um disco voador enorme... Depois do susto eles tramam para massacrar todos que estão contra seus projetos e ainda ficarem com o disco voador... Mall Corp confessa que tem planos de dominar todo o universo... No cerrado, Isis, João Pedro e os seres seguem a caminhada com João Pedro Sempre reclamando... Enquanto isso, em sua caverna Nonda conversa com os animais e diz que todos ajudarão a encontrar o mundo cinza... Eles seguem caminhando pelo cerrado e de repente o frasco da gosma para... Eles ficam ali esperando que ela se mova, mas o sol está muito quente e o Zyb trás a nave sobre eles, para que fiquem na sombra.... Descansam um pouco e depois seguem a caminhada seguindo a gosma cinza... Enquanto isso, preso no mundo cinza, Curupira pede socorro enquanto tenta achar uma saída e de repente tromba com uma parede de vidro e consegue ver que seus amigos estão por perto e chama por eles... Os amigos, cansados e com fome param numa sombra e resolvem atirar pedras dando a cada uma o nome de um prato... João Pedro, ao atirar sua pedra, ouve-se o barulho de vidro partindo... Eles encontraram o mundo cinza e festejam... Em sua caverna Nonda pressente que eles encontraram o mundo cinza e sabe também que vai ter de ajudar... Enquanto isso no Dubai, Mall Corp comemora por acreditar que eles caíram na sua armadilha... João Pedro e Isis com seus amigos caminham seguindo a gosma... De repente trombam numa parede invisível... Isis coloca as mãos na parede invisível e fica presa nela e o Pe de Garrafa com muita força a retira... Acontece o mesmo com a Mãe do Morro e com Zyb... Eles decidem então tentar quebrar aquela barreira e começam a atirar pedras... Vêem num dos trincados a gosma cinza entrar por ele... Com muito esforço rompem a barreira e entram no mundo cinza... Ficam encabulados pela destruição e pelo lixo que encontram...
IRMÃO DO JOREL III - 05 - A PIPA IDEAL
A família está na praia curtindo as férias de verão e Seu Edson quer muito compartilhar com Irmão do Jorel sua paixão de infância: a pipa. Antes de dominar os truques mais básicos, ele é desafiado por William Shostners e sua pipa high tech. Irmão do Jorel precisa honrar a tradição da família com sua pipa ideal, mesmo que precise levantar voo junto.
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MUNDO DA LUA II - 15
EP. 15 - DUDUBÃO PRODUÇÕES ARTÍSTICAS
Dudu e Bão surpreendem todos os outros membros da família na cozinha, com roupas de bicho de promoção. Dudu anuncia que eles acabam de fundar uma empresa de empreendimentos artísticos e já têm “shows” marcados com seus personagens Juca (um coelho) e Joca (um urso). Eles colocam o cabeção de bicho e dançam de maneira engraçada. Rogério é o único que não parabeniza Dudu, porque sabe que essa empresa uma hora vai causar um prejuízo para ele.
Rogério, muito desconfiado de que seu irmão fez alguma bobagem grande, indaga sobre onde fica a empresa de Dudu e Bão. Berê e Lucas disfarçam e desconversam.
Rogério descobre que Dudu está morando na garagem onde ficava o carro “relíquia” do bisavô de Emília e que ele vendeu o carro para custear a faculdade de artes para Duda.
Ele fica louco da vida, mas Dudu explica que não conseguiu emprego e vendeu o carro para um museu que vai restaura-lo, Rogério e Dudu finalmente fazem as pazes.
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O MUNDO DE BEAKMAN - TEMP III - 11 - SONHOS E AMPLIFICAÇÃO
Perguntado sobre o sono, Beakman invoca Rip Van Winkle para ajudá-lo. Após observar que durante o sono os músculos relaxam e tanto a respiração como o batimento cardíaco diminuem, Rip descreve os quatro estágios do sono. O primeiro, que dura uns dez minutos, é bem leve, sem capacidade nem mesmo para se responder alguma pergunta. O segundo, que dura uma meia hora, é caracterizado pela falta de consciência do redor e pensamentos esparsos. O estágio 3 traz um relaxamento total dos músculos e pode incluir um pouco de agitação e durar de 10 a 20 minutos. O estágio 4 ,de sono delta, é o mais profundo de todos e dura uns vinte minutos. Quando Liza observa que esses são muito curtos para uma noite inteira, Beakman explica que o restante é geralmente gasto no sono REM ( de movimento rápido dos olhos), se colocando em estágios intermediários e caracterizados por sonhos.
No Beakmania, Beakman revela que mascar chicletes não leva sete anos para se diferir; que as zebras são pretas com tiras brancas, e que uma névoa forte, que cobriria cento e sessenta quilômetros quadrados contém apenas pouco mais de 11 litros de água. No Desafio Beakman, pedem a Lester que faça um jarro desaparecer, só colocando um dentro do outro. Quando ele não consegue, Beakman mostra como, ao encher o jarro maior com um fuido denso como glicerina, os raios de luz que viajam pelo par de vasos não são refratados, tornando o jarro de dentro parecer invisível.
Perguntado sobre por que alguns barulhos são maiores do que outros, o Prof. Chatoff explica ser por causa da amplificação “o processo de aumentar a magnitude de uma qualidade variável sem mudar qualquer outra qualidade”. Usando o Boguscópio, Beakman mostra como a energia do som viaja em ondas criadas pela vibração de objetos materiais. Como exemplo, ele usa a vibração de cordas vocais perturbando o ar ao redor delas. Para responder por que uns sons são mais altos que outros, Beakman usa um barbante e elásticos para mostrar como as ondas sonoras podem ser amplificadas ao atachar uma variedade de objetos a elas. Finalmente, Beakman termina o programa observando que naves não tripuladas ainda não acharam qualquer prova de vida em Marte.
Conheça o Programa
SE VOCÊ NÃO SUPORTA O CALOR - REMASTERIZADO
SE VOCÊ NÃO SUPORTA O CALOR
É um dia incrivelmente quente e o rebanho está desesperado para se refrescar no tanque dos carneiros. Só uma coisa os atrapalha: o banho de sol do fazendeiro…
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ARRUMANDO TUDO - REMASTERIZADO
ARRUMANDO TUDO
O campo dos carneiros está uma bagunça, e o Fazendeiro manda Bitzer limpar tudo – mas ele comete o erro de chamar Shaun e companhia para ajudar.
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O VISITANTE - REMASTERIZADO
O VISITANTE
Quando um estranho objeto especial pousa na fazenda, Shaun e companhia ajudam seus pequenos ocupantes verdes a voltarem para o espaço de novo.
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ANTIMATÉRIA II - 273
BOAS PRÁTICAS IV - 25
JORNAL DA CULTURA - 05/08/2026
METROPOLIS 2026 - 05/08/2026
METROPOLIS 2026 - 05/08/2026
PROGRAMA ENTRELINHAS - 214
JORNAL DA CULTURA - 05/08/2026
#PROVOCAÇÕES - 321 - FREI BETTO
Frei Betto é o convidado do Provoca desta semana.
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GIRLS JUST WANNA HAVE FUN (CYNDI LAUPER)- PGM 58
A QUINTA TEMPORADA DO PROGRAMA INGLÊS COM MÚSICA CONTINUA AOS SÁBADOS.
COM ROUPAGEM NOVA O PROGRAMA DE AUDITÓRIO, SUCESSO DE AUDIÊNCIA ENTRE 1969 E 1981 - TEM SIDO APRESENTADO NA UNIVESP TV E TV CULTURA DESDE O FINAL DE 2010 COM ENORME SUCESSO. PROVA DISSO É QUE O PROGRAMA CHEGOU A QUINTA TEMPORADA.
PARCERIA ENTRE A UNIVESP TV (CANAL DIGITAL 2.2 DA FUNDAÇÃO PADRE ANCHIETA), TV CULTURA, CENTRO PAULA SOUZA E A SECRETARIA DE EDUCAÇÃO DO ESTADO DE SÃO PAULO, O INGLÊS COM MÚSICA TEM POR OBJETIVO INCENTIVAR O APRENDIZADO DA LÍNGUA INGLESA DE UMA FORMA DESCONTRAÍDA, POR MEIO DE LETRAS DE MÚSICAS E JOGOS ENTRE EQUIPES FORMADAS POR ESTUDANTES DAS ESCOLAS TÉCNICAS (ETECS) E ESCOLAS ESTADUAIS DE SÃO PAULO.
A APRESENTAÇÃO DO INGLÊS COM MÚSICA É FEITA PELA ATRIZ E CANTORA AMANDA ACOSTA E PELA PROFESSORA DE INGLÊS MARISA LEITE DE BARROS, CRIADORA DA VERSÃO ANTERIOR NA DÉCADA DE 70.
AS GRAVAÇÕES DOS PROGRAMAS ACONTECERAM NO TEATRO FRANCO ZAMPARI
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