Grade de Programação
Segunda-Feira, 06 de Julho
ENERGIA 46
AGROCULTURA - 370
NA SERRA DO CAPARAÓ, AOS PÉS DO PICO DA BANDEIRA, A CAFEICULTURA VIROU UM NEGÓCIO QUE UNE TRADIÇÃO, TÉCNICA E EMPREENDEDORISMO. ALI TRES IRMÃS, TRANSFORMARAM O LEGADO DOS AVÓS EM UMA MARCA RECONHECIDA DE CAFÉS ESPECIAIS. VAMOS CONHECER UM JOVEM AGRICULTOR QUE PRODUZ CENTENAS DE QUILOS DE MIRTILO POR ANO. O MIRTILO, OU BLUEBERRY, TAMBÉM É CONHECIDO COMO FRUTO DA LONGEVIDADE, GRAÇAS AO ALTO TEOR DE ANTIOXIDANTES, VITAMINAS E ANTI-INFLAMATÓRIOS.
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TEMA: O VOVÔ NO PARQUINHO/ AS GALINHAS DA VOVÓ PIG/ CORRIDA DIVERTIDA
O Vovô no Parquinho
VOVÔ PIG LEVA PEPPA E GEORGE AO PARQUINHO, MAS NÃO ENTENDE AS REGRAS DAS CRIANÇAS.
As Galinhas da Vovó Pig
VOVÓ PIG MOSTRA A PEPPA E GEORGE SUAS GALINHAS, ENQUANTO ALGUÉM ANDA COMENDO O ALFACE DO VOVÔ PIG.
Corrida Divertida
PAPAI PIG SE ESFORÇA PARA CORRER UMA CORRIDA A FIM DE ARRECADAR DINHEIRO PARA CONSERTAR O TELHADO DA ESCOLA, MAS ACHA BEM MAIS FÁCIL CORRER QUANDO UMA VESPA COMEÇA A PERSEGUI-LO.
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47 - GUINDASTE
Os robôs pedem à escavadeira Scoop para ela cavar um buraco no chão. Mas foi uma péssima ideia, porque a escavadeira danificou um cano d'água. E o lava-rápido está sem água! Léo, o caminhão, precisa construir um veículo para instalar um novo cano. Ele vai construir um guindaste para trocar o cano e tudo voltar ao normal!
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07 - CHAPÉU DE PRIMAVERA
Vaca encomendou com o Jacaré letras com textura de flores para fazer uma chapéu para se apresentar no Coral da Primavera, mas a máquina de fazer letras pifou, o “L” da luva do Jacaré ficou preso na máquina e ele vai ter que se virar para consertá-la e entregar o chapéu a tempo.
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07 - HORA DE DORMIR
07 - HORA DE DORMIR
Está na hora de dormir, mas a travessa Fino está sem sono e tenta, sem sucesso, acordar o irmão Bino, que dorme profundamente.
Fino passa a noite toda em claro, brincando sozinha. Quando amanhece, o cansaço finalmente chega — e ela acorda atrasada.
O dia seguinte vira uma sequência de percalços: não toma café da manhã, cochila na mesa, dorme no pátio da escola e até durante uma partida de futebol!
Já em casa, Papai senta com ela e explica, com paciência, os malefícios de noites mal dormidas e dá dicas valiosas para criar uma rotina saudável de sono.
Fino aprende que dormir bem não é apenas importante — é essencial para ter energia, aprender e brincar com disposição no dia seguinte.
09 - ESPINOSSAURA MASCAVA
Espinossaura Mascava
O verão chegou, tempo de muito sol, mar e praia. Mas para Helena o mar e a areia são mais do que um local de férias, são seu lar sagrado. Seus familiares vivem lá na Ilha do Cajual, no Maranhão, sob a luz e proteção de Iemanjá.
Aproveite as ondas e conchinas da praia junto a essa Espinossaura Mascava, que sob o sol descansa embalada pelos versos de Camões.
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04 - ROLANDO / TUDO AZUL
Sinopse da Série
Kazu, Pico, e Bao Bao são um trio travesso de palaloos, criaturas mágicas que vivem na Palalândia, um mundo geométrico colorido e cheio de surpresas. Todos os dias o trio se diverte explorando o próprio planeta, que sempre os surpreende com ambientes diferentes. Eles resolvem quebra-cabeças divertidos com a ajuda de Blu, uma palaloo gelatinosa capaz de mudar de forma, dançam com a música improvisada de Tutu, o palaloo que cria música com o toque de seus braços mágicos, ajudam os gêmeos cozinheiros Epa e Opa a encontrar os ingredientes que faltam para preparar sua refeição gostosa, e sempre terminam o dia com uma boa soneca em suas camas confortáveis depois de ouvir uma canção de ninar.
Sinopse do Episódio
Os Palaloos estão se divertindo rolando pelos morros da Palalândia, mas Pico descobre que não consegue rolar sozinho. Kazu e Bao Bao inventam uma bolha mágica para ajudar Pico a sair rolando — e seus amigos correm atrás dele em uma divertida perseguição! Logo, eles percebem que rolar é muito mais divertido do que imaginavam. Depois da aventura, os Palaloos encontram uma linha azul no chão e a seguem até Blu, que está pintando tudo com um balde de tinta. Inspirados, o trio decide ajudar Blu a colorir o restante do chão, criando uma grande obra de arte na Palalândia!
PROGRAMA DE ÍNDIA (REMASTERIZADO)
CARICACO (REMASTERIZADO)
MUNDO BITA - IMAGINE-SE 01 TODOS JUNTOS, VAMOS LÁ
No Mundo Bita, Pepe não aceita a ajuda da Pipa para resolver um problema em uma das máquinas. No planeta Terra, Tito enfrenta uma dificuldade e tenta resolver o problema sozinho. Após algumas tentativas frustradas do amigo, Lila aciona o bigode mágico e chama o Bita. No Mundo da Imaginação, Bita, Lila, Dan, Tito e Flora fazem um plantio mágico. A turminha trabalha coletivamente e consegue vencer o obstáculo. No final, o Tito entende que o trabalho em equipe fortalece e é necessário.
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21 - FINALMENTE SÓ
21 - Finalmente só!
Dessa vez, Narciso vai para uma missão sozinho! Mas, para impedir Zé Madeira de tirar todas a magnetita da natureza, Narciso sabe que pode contar com os Paramigos Imparáveis.
21 - BING - BALÃO
Bing e Sula percebem que há um balão de patinho preso em uma árvore no parque. Flop divide a corda para que os dois possam brincar, porque é difícil esperar a sua vez. Eles seguram a cordinha e correm pelo parque cantando “patinhos amarradinhos, quá quá quá”. Mas o que vai acontecer quando o balão se soltar?
MILO II - 01 - MILO, O BIÓGRAFO
Sinopse da Série
Milo é um gato curioso e cheio de imaginação de cinco anos, que adora embarcar em aventuras usando o faz-de-conta para explorar o fascinante mundo das profissões. Ele vive com seus pais na Scrubby's, uma lavandaria onde há um robô mecânico muito especial e amigável chamado Suds, que se encarrega de limpar e organizar todas as roupas dos clientes.
A cada episódio, Milo e seus melhores amigos, Lofty e Lark, interagem com Suds para experimentar roupas diferentes. De repente, o trio é transportado para o universo de cada profissão que estão vivenciando, onde descobrem o que é preciso para realizar cada tarefa e conhecem os equipamentos, veículos e uniformes que fazem parte do trabalho.
Com um toque de diversão e aprendizado, a série oferece uma maneira encantadora de apresentar às crianças em idade pré-escolar a variedade de profissões que existem, incentivando a curiosidade e o interesse pelo mundo do trabalho.
Sinopse do episódio: O Biógrafo
Milo, Lofty e Lark se oferecem para escrever a biografia do Comandante Cottontail, acompanhando-o pela selva em uma emocionante expedição. Mas, quando o perdem, o trio precisa se lembrar da chave para ser um bom biógrafo a fim de completar sua história.
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EP. 35 - TOM TATU, HERÓI EM AÇÃO!
TOM TATU QUER SE TORNAR UMA ESTRELA DO KUNG FU NO CINEMA, MAS NINJA NOTURNO TÊM OUTROS PLANOS.
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24 - ESCORREGADOR / CESTA FANTASMA
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Sinopse Parte 1 - Escorregador
Bingo e sua melhor amiga Lila encontram um escorregador aquático novinho no quintal do Bandit, mas ficam preocupadas com os pequenos insetos que estão nas rampas. Para evitar esmagar qualquer bichinho, elas criam o jogo “Inspetor de Bichos”: quem desce primeiro, leva os insetos com cuidado para a grama. Tudo vai bem até o Bandit decidir também se aventurar no escorregador — e “salto” dele quase atropela um camundongo! Com um esforço conjunto e muita coordenação, as meninas seguram as paredes do escorregador no momento certo. No dia seguinte, descobrem que ele se transformou numa linda borboleta, que pousa delicadamente em suas mãos dadas, celebrando sua empatia e amizade.
Sinopse Parte 2 - Cesta Fantasma
A família Heeler se envolve numa brincadeira de faz de conta: Bandit se transforma no corretor de imóveis Hugo, e Chilli numa compradora chamada Monique. O objetivo? Testar se os “avós” — que são as versões idosas da Bluey e da Bingo, chamadas Janet e Rita — aceitam vender a casa. Porém, elas se negam estritamente a sair e inventam um “fantasma” no cesto de roupa suja, o tal “Cesto Fantasma”, para assustar a compradora. Apesar da estratégia assustadora dar certo — inclusive com um momento em que cada objeto “assombrado” faz Chilli sair correndo — a casa acaba sendo colocada à venda de verdade.
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NINHOS EM MOVIMENTO - 07 - AS DESCOBERTAS DE HERMIE
As descobertas de Hermie
Hermie é uma menininha que tem origem filipina e mora em São Paulo com seus pais. Ela está aprendendo a ler na escola e como é muito curiosa adora descobrir coisas novas, como visitar um aquário gigante, onde ela vai ver de perto todo tipo de peixe, de conchas e até jacaré! Junto com a sua mãe e seu pai, Hermie mostra um pouquinho da cultura de seu país e até aprende a cozinhar um prato típico feito com macarrão de arroz.
OS ÓCULOS MÁGICOS DE CHARLOTTE - EP 07 - CANUDINHOS NUNCA MAIS
07 - Canudinhos Nunca Mais
Durante um almoço de toda a turma na casa de Charlotte ao servir um peixe para a refeição eles encontram canudinhos plásticos dentro do pobre peixe. Dora explica a todos o problema do plástico na natureza. A noite, muito preocupada com este tema, Charlotte conversa com Pelusso que explica que o ideal é deixar de usar plástico e tomar cuidado com o descarte dele. Dora entra por vídeo chamada e as Fadinhas aparecem para cantar a primeira canção que Dora compôs:
EU NÃO QUERO MAIS ESCUTAR
A GENTE QUE QUER ENSINAR
SEM DAR UM TEMPO AO TEMPO
E TENHO QUE ME PREOCUPAR
COM QUE O FUTURO ME TRARÁ
EU QUERO UM TEMPO E O TEMPO
DE ME REALIZAR.
DEPENDE DE CUIDAR
DA TERRA E DOS BICHOS
E RECICLAR O LIXO
E DIVIDIR O PÃO
POR TRÁS DE TODO VÉU
AS CHUVAS, MINHA IRMÃ,
É QUANDO CHORA O CÉU!
04 - É PEQUI UAI!
Kira está na missão de catalogar flores terráqueas, mas Arlo, como sempre, atrapalha a irmã. Logo eles são surpreendidos por um fruto estranho... Ou será que é ovo de onça?
01 - O GOL DE EMPATE
SINOPSE SÉRIE
Meu Campinho (La Cancha Imaginaria) é uma série infantil coproduzida por canais públicos e educativos da América Latina, lançada em junho de 2026. A produção explora o futebol através do olhar das crianças, mostrando como o esporte se conecta com a identidade, a imaginação e as memórias familiares em países como Brasil, Argentina, Colômbia, Equador, Uruguai e México.
SINOPSE EPISÓDIO
Enquanto Said desenha, Valéria conta animadamente o que aconteceu com sua amiga no jogo de futebol de domingo. Através da história do gol incrível de sua amiga Nat e do esforço do time, ambos percebem que, às vezes, um empate é uma verdadeira vitória.
ARGENTINA - OS MUNDIAIS DE MINHA FAMÍLIA
Nicolás nasceu em 1998 e conta histórias da copa do mundo vividas por sua família. Do seu bisavô que nasceu em 1930 até seu pai, que nasceu em 1978, conta o primeiro mundial ganho pela Argentina e o bicampeonato no México em 1986, quando o país entrou para a história com Maradona. O garoto e toda sua família estão ansiosos esperando a Copa de 2010 e Nicolás está seguro que terá muitas histórias para contar aos seus netos.
EP. 20 - CADÊ O SOL?
LUNA E SUA FAMÍLIA ESTÃO NA ARGENTINA, ONDE OCORRERÁ UM ECLIPSE! NA VÉSPERA DO FENÔMENO, CONFORME OS PAIS CONTAM ALGUMAS HISTÓRIAS SOBRE O TEMA, LUNA COMEÇA A SE PERGUNTAR. MAS AFINAL, O QUE É UM ECLIPSE? ENQUANTO PROCURAM A RESPOSTA, ELES ASSISTEM A ESSE ESPETÁCULO DA NATUREZA.
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TURBOSSAUROS - 02 - FAZENDO NOVOS AMIGOS
As crianças conhecem todos os Turbossauros. Eles compartilham seu segredo e mostram sua casa, um lugar onde vivem e se escondem das pessoas. Os Turbossauros também mostram suas habilidades. Unki, Do, Thor e Bul mostram como podem se transformar em carros, Jerry em um drone e Truck em um robô!
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GODOFREDO - 08 CAMINHÃO
Oba!! Lá vem o caminhãozinho cheio de traquitanas. Passou num buraco e alguma coisa saiu voando. Não? Acho que precisa de um obstáculo maior. Ainda nada? Talvez uma pedra ainda maior? É....foi exagerado...
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IURI & UDI - 17 - ERA SAL QUE ME FALTAVA...
Em uma tarde entediada, Iuri resolve fazer uma receita de rocambole com presunto e queijo da
Vovó. Para ajudar, cria uma invenção que faz tudo para eles, mas apenas no final percebem
que falta um ingrediente essencial: o sal! Para resolver isso, ele sai em busca dos seus amigos
para pedir emprestado esse tempero tão essencial… algo simples que na prática se mostra
um pouco mais complicado.
02 - CONFUSÃO
A equipe Esquadrongo está desaparecida no Ártico! Sam e Kit procuram pistas na paisagem nevada, o que os levam a um rebanho excessivamente protetor de bois-almiscarados. Será que Bill e Jill serão encontrados?
MORGANA & CELESTE - 38 - A CRIAÇÃO DAS OLIMPÍADAS
MORGANA ENCONTRA A PRIMEIRA TOCHA USADA NAS OLIMÍADAS DE MAIS DE 2 MIL ANOS ATRÁS.
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11 - AREIA
Selim apresenta o deserto do Egito, cheio de areia e pedra. Sol explora a sensação da areia nas mãos, Rasmus mostra sua ilha que às vezes vira praia e às vezes vira mar, e Strong e seus amigos aproveitam a beira-mar na Tailândia. Um episódio para descobrir como a areia muda lugares e brincadeiras ao redor do mundo.
REPTILIANOS
Cascão anda assistindo uns vídeos bem loucos sobre seres assustadores que vivem no centro da Terra e querem dominar o planeta. Esses seres são os terríveis reptilianos, que costumam se disfarçar de seres humanos para poder conviver com a gente e descobrir os nossos pontos fracos. Mas será que existem tais seres no bairro do Limoeiro? E se um dos amiguinhos do Cascão for, na verdade, um dos assustadores reptilianos?
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QUINTAL DA CULTURA VI - ESPECIAL DE FÉRIAS SEMANA 01 - PGM 04
QUINTAL DA CULTURA VI PGM ESPECIAL DE FÉRIAS SEMANA 01 - PGM 04
Tempo de férias. Os personagens do QUINTAL DA CULTURA deixam o seu espaço habitual e saem em diferentes passeios pela cidade, mostrando às crianças de todo o Brasil as diversas possibilidades de lazer gratuito. Sempre com muita criatividade e diversão.
No episódio de hoje Osório e Ludovico passeiam em um espaço aberto e descobrem, por meio de atividades físicas lúdicas, como desenvolver o equilíbrio e a lateralidade. O espaço aberto em questão é a área externa da própria TV CULTURA)
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JORNAL DA TARDE - 06/07/2026
PROGRAMA DE ÍNDIA (REMASTERIZADO)
CARICACO (REMASTERIZADO)
04 - ROLANDO / TUDO AZUL
Sinopse da Série
Kazu, Pico, e Bao Bao são um trio travesso de palaloos, criaturas mágicas que vivem na Palalândia, um mundo geométrico colorido e cheio de surpresas. Todos os dias o trio se diverte explorando o próprio planeta, que sempre os surpreende com ambientes diferentes. Eles resolvem quebra-cabeças divertidos com a ajuda de Blu, uma palaloo gelatinosa capaz de mudar de forma, dançam com a música improvisada de Tutu, o palaloo que cria música com o toque de seus braços mágicos, ajudam os gêmeos cozinheiros Epa e Opa a encontrar os ingredientes que faltam para preparar sua refeição gostosa, e sempre terminam o dia com uma boa soneca em suas camas confortáveis depois de ouvir uma canção de ninar.
Sinopse do Episódio
Os Palaloos estão se divertindo rolando pelos morros da Palalândia, mas Pico descobre que não consegue rolar sozinho. Kazu e Bao Bao inventam uma bolha mágica para ajudar Pico a sair rolando — e seus amigos correm atrás dele em uma divertida perseguição! Logo, eles percebem que rolar é muito mais divertido do que imaginavam. Depois da aventura, os Palaloos encontram uma linha azul no chão e a seguem até Blu, que está pintando tudo com um balde de tinta. Inspirados, o trio decide ajudar Blu a colorir o restante do chão, criando uma grande obra de arte na Palalândia!
47 - GUINDASTE
Os robôs pedem à escavadeira Scoop para ela cavar um buraco no chão. Mas foi uma péssima ideia, porque a escavadeira danificou um cano d'água. E o lava-rápido está sem água! Léo, o caminhão, precisa construir um veículo para instalar um novo cano. Ele vai construir um guindaste para trocar o cano e tudo voltar ao normal!
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07 - CHAPÉU DE PRIMAVERA
Vaca encomendou com o Jacaré letras com textura de flores para fazer uma chapéu para se apresentar no Coral da Primavera, mas a máquina de fazer letras pifou, o “L” da luva do Jacaré ficou preso na máquina e ele vai ter que se virar para consertá-la e entregar o chapéu a tempo.
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07 - HORA DE DORMIR
07 - HORA DE DORMIR
Está na hora de dormir, mas a travessa Fino está sem sono e tenta, sem sucesso, acordar o irmão Bino, que dorme profundamente.
Fino passa a noite toda em claro, brincando sozinha. Quando amanhece, o cansaço finalmente chega — e ela acorda atrasada.
O dia seguinte vira uma sequência de percalços: não toma café da manhã, cochila na mesa, dorme no pátio da escola e até durante uma partida de futebol!
Já em casa, Papai senta com ela e explica, com paciência, os malefícios de noites mal dormidas e dá dicas valiosas para criar uma rotina saudável de sono.
Fino aprende que dormir bem não é apenas importante — é essencial para ter energia, aprender e brincar com disposição no dia seguinte.
MILO II - 01 - MILO, O BIÓGRAFO
Sinopse da Série
Milo é um gato curioso e cheio de imaginação de cinco anos, que adora embarcar em aventuras usando o faz-de-conta para explorar o fascinante mundo das profissões. Ele vive com seus pais na Scrubby's, uma lavandaria onde há um robô mecânico muito especial e amigável chamado Suds, que se encarrega de limpar e organizar todas as roupas dos clientes.
A cada episódio, Milo e seus melhores amigos, Lofty e Lark, interagem com Suds para experimentar roupas diferentes. De repente, o trio é transportado para o universo de cada profissão que estão vivenciando, onde descobrem o que é preciso para realizar cada tarefa e conhecem os equipamentos, veículos e uniformes que fazem parte do trabalho.
Com um toque de diversão e aprendizado, a série oferece uma maneira encantadora de apresentar às crianças em idade pré-escolar a variedade de profissões que existem, incentivando a curiosidade e o interesse pelo mundo do trabalho.
Sinopse do episódio: O Biógrafo
Milo, Lofty e Lark se oferecem para escrever a biografia do Comandante Cottontail, acompanhando-o pela selva em uma emocionante expedição. Mas, quando o perdem, o trio precisa se lembrar da chave para ser um bom biógrafo a fim de completar sua história.
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MEU AMIGÃOZÃO - 05 - FORA DE CONTROLE
Yuri diz que empina pipa sem ajuda. Mas quando ele e Golias resolvem pilotar um avião sozinhos, toda ajuda será pouca!
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MASHA E O URSO VI - 14 - PARECE "SUSPEIXOSO"
O roubo do século! Os lobos, sempre famintos, conseguiram desengatar um tanque enorme para transporte de peixes vivos do trem. Que sorte! Mas havia um passageiro estranho entre os peixes. Que bom que a treinadora Masha sabe lidar com predadores e convidados inesperados!
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MASHA E O URSO VI - 15 - EIS A QUESTÃO!
O armário do Urso está cheio de coisas estranhas e muito interessantes. Masha e Panda encontram uma coisa muito interessante lá, que vira um verdadeiro quebra-cabeça para eles!
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NINHOS EM MOVIMENTO - 07 - AS DESCOBERTAS DE HERMIE
As descobertas de Hermie
Hermie é uma menininha que tem origem filipina e mora em São Paulo com seus pais. Ela está aprendendo a ler na escola e como é muito curiosa adora descobrir coisas novas, como visitar um aquário gigante, onde ela vai ver de perto todo tipo de peixe, de conchas e até jacaré! Junto com a sua mãe e seu pai, Hermie mostra um pouquinho da cultura de seu país e até aprende a cozinhar um prato típico feito com macarrão de arroz.
08 - CABELO BAGUNÇADO / MODA/HYPE
08 - CABELO BAGUNÇADO / MODA/HYPE
Sol decide seguir a última moda de cabelo bagunçado que todos estão usando, mas logo percebe que o estilo não combina com ela. Apesar da pressão para se encaixar, Sol aprende que nem tudo que está na moda é realmente interessante ou certo para todos. Com a ajuda de seus amigos, Sol descobre a importância de ser autêntica e escolher o que a faz se sentir bem, em vez de apenas seguir o hype. Uma lição divertida sobre autoestima e a importância de ser fiel a si mesmo.
17 - O CÍRCULO DE FILAS
Professora Inêz explica o que é uma estátua e pede como lição de casa que façam uma escultura. Gildo quer fazer uma escultura em trio, mas Paulo e Socorro querem fazer individualmente, gerando assim uma disputa entre os dois.
24 - ESCORREGADOR / CESTA FANTASMA
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Sinopse Parte 1 - Escorregador
Bingo e sua melhor amiga Lila encontram um escorregador aquático novinho no quintal do Bandit, mas ficam preocupadas com os pequenos insetos que estão nas rampas. Para evitar esmagar qualquer bichinho, elas criam o jogo “Inspetor de Bichos”: quem desce primeiro, leva os insetos com cuidado para a grama. Tudo vai bem até o Bandit decidir também se aventurar no escorregador — e “salto” dele quase atropela um camundongo! Com um esforço conjunto e muita coordenação, as meninas seguram as paredes do escorregador no momento certo. No dia seguinte, descobrem que ele se transformou numa linda borboleta, que pousa delicadamente em suas mãos dadas, celebrando sua empatia e amizade.
Sinopse Parte 2 - Cesta Fantasma
A família Heeler se envolve numa brincadeira de faz de conta: Bandit se transforma no corretor de imóveis Hugo, e Chilli numa compradora chamada Monique. O objetivo? Testar se os “avós” — que são as versões idosas da Bluey e da Bingo, chamadas Janet e Rita — aceitam vender a casa. Porém, elas se negam estritamente a sair e inventam um “fantasma” no cesto de roupa suja, o tal “Cesto Fantasma”, para assustar a compradora. Apesar da estratégia assustadora dar certo — inclusive com um momento em que cada objeto “assombrado” faz Chilli sair correndo — a casa acaba sendo colocada à venda de verdade.
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IURI & UDI - 17 - ERA SAL QUE ME FALTAVA...
Em uma tarde entediada, Iuri resolve fazer uma receita de rocambole com presunto e queijo da
Vovó. Para ajudar, cria uma invenção que faz tudo para eles, mas apenas no final percebem
que falta um ingrediente essencial: o sal! Para resolver isso, ele sai em busca dos seus amigos
para pedir emprestado esse tempero tão essencial… algo simples que na prática se mostra
um pouco mais complicado.
01 - O GOL DE EMPATE
SINOPSE SÉRIE
Meu Campinho (La Cancha Imaginaria) é uma série infantil coproduzida por canais públicos e educativos da América Latina, lançada em junho de 2026. A produção explora o futebol através do olhar das crianças, mostrando como o esporte se conecta com a identidade, a imaginação e as memórias familiares em países como Brasil, Argentina, Colômbia, Equador, Uruguai e México.
SINOPSE EPISÓDIO
Enquanto Said desenha, Valéria conta animadamente o que aconteceu com sua amiga no jogo de futebol de domingo. Através da história do gol incrível de sua amiga Nat e do esforço do time, ambos percebem que, às vezes, um empate é uma verdadeira vitória.
ARGENTINA - OS MUNDIAIS DE MINHA FAMÍLIA
Nicolás nasceu em 1998 e conta histórias da copa do mundo vividas por sua família. Do seu bisavô que nasceu em 1930 até seu pai, que nasceu em 1978, conta o primeiro mundial ganho pela Argentina e o bicampeonato no México em 1986, quando o país entrou para a história com Maradona. O garoto e toda sua família estão ansiosos esperando a Copa de 2010 e Nicolás está seguro que terá muitas histórias para contar aos seus netos.
EP. 20 - CADÊ O SOL?
LUNA E SUA FAMÍLIA ESTÃO NA ARGENTINA, ONDE OCORRERÁ UM ECLIPSE! NA VÉSPERA DO FENÔMENO, CONFORME OS PAIS CONTAM ALGUMAS HISTÓRIAS SOBRE O TEMA, LUNA COMEÇA A SE PERGUNTAR. MAS AFINAL, O QUE É UM ECLIPSE? ENQUANTO PROCURAM A RESPOSTA, ELES ASSISTEM A ESSE ESPETÁCULO DA NATUREZA.
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11 - AREIA
Selim apresenta o deserto do Egito, cheio de areia e pedra. Sol explora a sensação da areia nas mãos, Rasmus mostra sua ilha que às vezes vira praia e às vezes vira mar, e Strong e seus amigos aproveitam a beira-mar na Tailândia. Um episódio para descobrir como a areia muda lugares e brincadeiras ao redor do mundo.
REPTILIANOS
Cascão anda assistindo uns vídeos bem loucos sobre seres assustadores que vivem no centro da Terra e querem dominar o planeta. Esses seres são os terríveis reptilianos, que costumam se disfarçar de seres humanos para poder conviver com a gente e descobrir os nossos pontos fracos. Mas será que existem tais seres no bairro do Limoeiro? E se um dos amiguinhos do Cascão for, na verdade, um dos assustadores reptilianos?
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QUINTAL DA CULTURA VI - ESPECIAL DE FÉRIAS SEMANA 01 - PGM 04
QUINTAL DA CULTURA VI PGM ESPECIAL DE FÉRIAS SEMANA 01 - PGM 04
Tempo de férias. Os personagens do QUINTAL DA CULTURA deixam o seu espaço habitual e saem em diferentes passeios pela cidade, mostrando às crianças de todo o Brasil as diversas possibilidades de lazer gratuito. Sempre com muita criatividade e diversão.
No episódio de hoje Osório e Ludovico passeiam em um espaço aberto e descobrem, por meio de atividades físicas lúdicas, como desenvolver o equilíbrio e a lateralidade. O espaço aberto em questão é a área externa da própria TV CULTURA)
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06 - O CERRADO E OUTROS BICHOS
Depois do encontro com Zé Hendrix, Mãe do Morro, Troá e Pé de Garrafa vão tentar encontra Ísis, João Pedro e Niah... João Pedro, Niah e Ísis pedalam suas biciletas pelas trilhas do cerrado no Parque Nacional de Chapada, perseguindo a gosma cinzenta, que vai rolando estrada afora dentro de um frasco, como orientou o Nonda... No espaço sideral, muito distante da Terra, um disco voador tendo como piloto o primo do Curupira, tenta de aproximar do nosso planeta... Curupira tentando encontrar uma saída da caverna, grita desesperado por socorro... Niah, João Pedro e Ísis seguem pedalando pelas trilhas no cerrado, seguinte a gosma cinzenta quando ouvem os gritos de Curupira... Pé de Garrafa, Mãe do Morro e Troá também ouvem.... Em sua caverna Nonda fica pensativo... Curupira tenta achar uma saída da caverna cinza... Cansados e com fome, Niah, João Pedro e Ísis decidem descansar e lanchar à sobra de uma grande árvore... De repente aparecem Mãe do Morro, Pé de Garrafa e Troá e eles lancham e conversam sobre os acontecimentos... Ísis mostra aos seres a gosma cinzenta e diz que aquele é o único objeto capaz de descobrir o paradeiro do Curupira... Pela primeira vez ouvem falar no Mundo Cinza e o Pé de Garrafa conta que viu o cientista no Véu de Noiva falando ao celular com seu chefe Mall Corp e que a intenção deles é acabar com toda água que existe... Estão conversando distraídos e a gosma cinzenta foge, rolando pelo cerrado... Saem todos ao seu encalço... Depois de algum tempo de correria, Pé de Garrafa consegue capturá-la... Nonda em sua caverna segue falando sobre a força do mundo cinza e seu poder de destruição... Cansados da correria, Ísis, João Pedro, Niah, Mãe do Morro, Pé de Garrafa e Troá param a beira de um córrego pra descansarem... Falam do perigo da poluição dos rios e da destruição das nascentes, dos animais que sofrem com o descaso com a natureza, da ambição de alguns que não pensam no futuro do planeta...
IRMÃO DO JOREL III - 07 -VOVÓ ME LEVA PRA AULA
Chegou a vez da Vovó Juju levar Irmão do Jorel pra escola, mas eles se perdem no caminho. Na hora de saltar do ônibus, ela se distrai com Seu Venceslau e os dois andam pela cidade atravessando avenidas movimentadas, entrando em becos perigosos e passando por um prédio em construção, enquanto Irmão do Jorel parte numa missão de resgate.
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MUNDO DA LUA II - 13
EP. 13 – UM É POUCO, SEIS É DEMAIS!
Lucas ajuda Emília a montar uma exposição de seus desenhos com robôs, espalhada por todos os cômodos da casa.
Berê e Bão chegam como convidados, assim como Carolina, Isabela, Dudu e Bruce, o primo de Emília. Vão de cômodo em cômodo, como turistas visitando um museu.
A exposição começa no quarto de Emília. Ela apresenta seus robôs e cada um tem uma habilidade, um ajeita o cabelo dela, outro veste os tênis, etc. Os “turistas” aplaudem e elogiam sem precisar exagerar, porque os desenhos são muito bonitos.
Emília imagina que ela realmente tem seis robôs, cada um com uma função, mas há um problema com a eletricidade, os robôs “entram em parafuso” e “atacam” Emília e Bruce, todos fazendo sem parar suas funções, em clima de pesadelo!
Conheça o Programa
O MUNDO DE BEAKMAN - TEMP II - 11 - VIDEOGAMES E DENTES
Ao responder uma pergunta sobre videogames, Beakman explica que, na verdade, eles são computadores e segue descrevendo os componentes necessários- o uso do teclado, dos “joysticks” ou do mouse como aparelhos correlatos; explica sobre os microprocessadores atuando como o “cérebro” e como os aparatos externos como monitores e impressoras dão informações ao usuário. E também por que os programas precisam vir com instruções de uso. Meio relutante em entrar em um “tanque”, Beakman convoca Liza e Lester para demonstrar como esses componentes se unem para fazer um videogame funcionar.
No “Beakmania”, Beakman explica sobre a diferença entrea carne branca e a escura do frango (mioglobina em seus tecidos musculares), que o sabão foi usado para limpeza pela primeira vez em 600 a.C., e que os porcos sempre dormem virados para direita. Então, após um momento Beak de tranqüilidade, Beakman e seus amigos recebem a visita de Cyrus Wren. Explicando como as sirenes funcionam, Cy demonstra uma que funciona com um par de cilindros perfurados, um revolvendo dentro do outro para criar o seu som.
Perguntado sobre como e por que os dentes têm cavidade, Beakman começa contando o número e os tipos dos dentes humanos – caninos para agarrar, incisivos para cortar a comida, bicúspides para esmagar e molares para triturar, totalizando 32 dentes. Aí, Lester se queixa de uma dor de dente, Beakman olha lá dentro e descobre que o seu amigo tem uma cavidade. Explica que as cavidades são buracos formados no dente após o desgaste do esmalte, e ele e Liza se unem para fechar o dente doente de Lester, para que ele que não piore nem doa.
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O CONTROLE REMOTO
Todo mundo está entusiasmado e se preparando para assistir a um jogo de futebol na TV, quando um avião de brinquedo atinge a antena de TV , arruinando a imagem. Ah não! ... Bitzer é enviado para resolver o problema e pede ajuda do rebanho.
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O SUBSTITUTO
O fazendeiro está de férias, e vai viajar confiante de que ele deixou a fazenda em boas mãos. No entanto , os animais aprendem rapidamente que seu substituto só está interessado em cuidar de si mesmo!
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UM DIA DE CÃO
Está quase na hora de passar a van do sorvete e Bitzer está ansioso por isso. Porém, ele ainda não terminou seu trabalho e há uma lista de tarefas que estão em seu caminho, e ele precisa terminar tudo antes que a van passe.
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ANTIMATÉRIA II - 247
CARTÃO VERDE 2026 - 06/07/2026
JORNAL DA CULTURA - 06/07/2026
TONY BELLOTTO
METROPOLIS 2026 - 06/07/2026
ANA LÚCIA TORRE (2026)
METROPOLIS 2026 - 06/07/2026
FUTURANDO
Veja os destaques desta edição:
- As baleias vivem em grupos muito unidos, compartilham conhecimento entre si e demonstram comportamentos cooperativos, por exemplo, durante a caça. Vamos conhecer das técnicas de caça que elas utilizam!
- Uma missão espacial conjunta entre a Europa e a China está investigando a interação entre tempestades solares e o campo magnético da Terra.
- Por muito tempo, o trabalho em equipe foi fundamental na exploração espacial. A Estação Espacial Internacional é o melhor exemplo disso. Em breve, a superfície lunar pode ficar bastante movimentada com a ida de astronautas para lá. Pesquisados investigam o estresse que é estar no espaço!
- Por que alguns animais hibernam?
- Você não acha que a nossa percepção do tempo está passando por uma transformação radical? Parece que as horas voam quando estamos no TikTok ou no Instagram, por exemplo. Mas, depois, muitas vezes, vem a sensação de que não fizemos nada além de desperdiçar tempo de vida. Pesquisados investigam os efeitos disso.
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JORNAL DA CULTURA - 06/07/2026
CARTÃO VERDE 2026 - 06/07/2026
THAT THING YOU DO ( THE WONDERS) - SÁBADO
A TERCEIRA TEMPORADA DO PROGRAMA INGLÊS COM MÚSICA FOI AO AR NAS VERSÕES DIÁRIAS E DE SÁBADO. TEVE INÍCIO NA TV CULTURA DIA 10/10/11 (SEGUNDA) E NA UNIVESP TV NO DIA 26/09/11 (SEGUNDA)
NA TV CULTURA = SEGUNDA A SEXTA DAS 19H30MIN ÀS 19H45MIN E AOS SÁBADOS DAS 14H ÀS 15H.
COM ROUPAGEM NOVA O PROGRAMA DE AUDITÓRIO, SUCESSO DE AUDIÊNCIA ENTRE 1969 E 1981 - TEM SIDO APRESENTADO NA UNIVESP TV E TV CULTURA DESDE O FINAL DE 2010.
PARCERIA ENTRE A UNIVESP TV (CANAL DIGITAL 2.2 DA FUNDAÇÃO PADRE ANCHIETA), TV CULTURA, CENTRO PAULA SOUZA E A SECRETARIA DE EDUCAÇÃO DO ESTADO DE SÃO PAULO, O INGLÊS COM MÚSICA TEM POR OBJETIVO INCENTIVAR O APRENDIZADO DA LÍNGUA INGLESA DE UMA FORMA DESCONTRAÍDA, POR MEIO DE LETRAS DE MÚSICAS E JOGOS ENTRE EQUIPES FORMADAS POR ESTUDANTES DAS ESCOLAS TÉCNICAS (ETECS) E ESCOLAS ESTADUAIS DE SÃO PAULO.
A APRESENTAÇÃO DO INGLÊS COM MÚSICA FOI FEITA PELA ATRIZ E CANTORA AMANDA ACOSTA E PELA PROFESSORA DE INGLÊS MARISA LEITE DE BARROS, CRIADORA DA VERSÃO ANTERIOR NA DÉCADA DE 70.
AMANDA ACOSTA CANTOU ACOMPANHADA DE SUA BANDA, FORMADA POR TRÊS MÚSICOS: MARCELO RIBEIRO(BAIXO), CELIO GLOUSTER (BATERISTA) E RUBEM CABRERA (TECLADOS).
AS GRAVAÇÕES DOS PROGRAMAS ACONTECERAM NO TEATRO FRANCO ZAMPARI
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