Grade de Programação
Quarta-Feira, 01 de Julho
ENERGIA 42
MATÉRIA DE CAPA 553 - GERAÇÃO Z, OS JOVENS DE HOJE
FORMADA POR JOVENS QUE JÁ NASCERAM CONECTADOS, A GERAÇÃO Z VEM REDESENHANDO A FORMA DE TRABALHAR, CONSUMIR, SE RELACIONAR E PLANEJAR O FUTURO. AO CHEGAR À VIDA ADULTA, ELES ENTRAM CADA VEZ MAIS CEDO NO MERCADO DE TRABALHO. QUESTIONAM A LÓGICA DA CARREIRA TRADICIONAL E PASSAM A VALORIZAR PROPÓSITO, PERTENCIMENTO E QUALIDADE DE VIDA. SEM ABRIR MÃO DA ESTABILIDADE.
Conheça o Programa
NADANDO/O FERIADO DA POLLY/A ILHA DO PIRATA
NADANDO
Peppa e sua família estão na piscina. George é fica com um pouco de medo no começo, mas logo fica feliz brincando com seu amigo Richard Coelho. Rebecca Coelho também está na piscna. Ela e Peppa ficam muito orgulhosas de suas habilidades de natação. Todos ficam surpresos ao descobrir que o Papai Pig é muito bom em natação e mergulho. Muito bom mesmo.
O FERIADO DA POLLY
Polly Papagaio, animal de estimação da Vovó e Vovô Pig, passa o feriado na casa de Peppa e George. Eles amam brincar com ela, é muito engraçada e repete tudo eles dizem. Quando Polly voa para longe, ninguém sabe como recuperá-la, até que George surge com um plano muito inteligente.
A ILHA DO PIRATA
Hoje Vovô e Vovó Pig levam Peppa, George e todos os seus amigos em uma viagem de barco para a Ilha do Pirata. Na ilha Vovô mostra a todos como usar seu detector de metais para encontrar um tesouro e todos eles constroem um grande castelo de areia. As crianças adoram a ilha, mas agora é hora de voltar para casa.
Conheça o Programa
43 - GARAGEM DO SCOOP
Léo, o caminhão, a escavadeira Scoop e os carrinhos para as crianças constroem uma nova casa para Scoop. Mas, os robôs não podem atravessar o rio e visitar a nova casa. Léo, a escavadeira e o guindaste constroem uma ponte para os robôs. Agora, todos podem visitar a nova casa da escavadeira!
Conheça o Programa
03 - O SUMIÇO DA PETECA
Tatu e Onça estão brincando de Peteca, a Onça provoca o Tatu, se exibe, com jogadas altas e fortes; o Tatu, para mostrar que também consegue jogar forte, dá um tapa com toda a força na peteca; as letras se desfazem e voam para todo lado. Tatu e Onça saem à procura
das letras para retomar novamente a brincadeira.
Conheça o Programa
03 - ESPAÇO SIDERAL!
03 - ESPAÇO SIDERAL!
Bino e Fino constroem um foguete de papelão, mas a brincadeira espacial vira uma discussão sobre qual nome dar à nave.
Zeena, a Borboleta Mágica, aparece e propõe um desafio: durante a viagem, fará perguntas sobre o Sistema Solar, e quem acertar mais terá o direito de batizar o foguete.
Vestidos a caráter, os “astronautas” embarcam. A contagem regressiva começa… e o foguete decola!
Guiados por Zeena, os irmãos exploram planetas, luas e curiosidades do espaço. Bino se sai muito bem nas perguntas, mas, generosamente, deixa que Fino escolha o nome.
Ela então batiza a nave com um título cheio de imaginação: “Magnífico Super Explorador Espacial Foguete Maravilhoso que Viaja no Espaço”.
No final, além de aprenderem sobre astronomia, Bino e Fino descobrem que compartilhar uma vitória pode ser ainda mais divertido.
05 - DIA DAS CRIANÇAS
Dia das Crianças
Hoje é dia das crianças, dia de brincar, se divertir e sair da dieta. Venha brincar com Ágata,
Kauê, Enzo e Helena neste dia tão especial, sob a brisa fresca do Chafariz da Praça dos Imigrantes, em São Caetano do Sul.
Conheça o Programa
15 - PORTO MÁGICA / MÚSICA ENGRAÇADA
Sinopse da Série
Kazu, Pico, e Bao Bao são um trio travesso de palaloos, criaturas mágicas que vivem na Palalândia, um mundo geométrico colorido e cheio de surpresas. Todos os dias o trio se diverte explorando o próprio planeta, que sempre os surpreende com ambientes diferentes. Eles resolvem quebra-cabeças divertidos com a ajuda de Blu, uma palaloo gelatinosa capaz de mudar de forma, dançam com a música improvisada de Tutu, o palaloo que cria música com o toque de seus braços mágicos, ajudam os gêmeos cozinheiros Epa e Opa a encontrar os ingredientes que faltam para preparar sua refeição gostosa, e sempre terminam o dia com uma boa soneca em suas camas confortáveis depois de ouvir uma canção de ninar.
Sinopse do Episódio
Os Palaloos encontram uma porta mágica na Palalândia com três fechaduras muito curiosas. Para abri-la, eles precisam encontrar, entre os blocos espalhados pelo chão, os três com as cores e formas exatas para cada fechadura. Quando finalmente conseguem, são surpreendidos por Blu, que aparece atrás da porta com um grande sorriso! Depois, eles encontram Tutu criando sons divertidos com objetos do dia a dia e seus blocos mágicos. Ele transforma tudo em uma música bem diferente — e os Palaloos adoram o som dessa nova aventura!
A INSÔNIA DO TOQUINHO (REMASTERIZADO)
OS FORMIGUINHAS (REMASTERIZADO)
MUNDO BITA - IMAGINE-SE 07 TEM HORA PRA TUDO
No Mundo Bita, Pipa pega o álbum de figurinhas do Pepe, que fica chateado, mas acaba olhando o dia lá fora e percebendo que está lindo. No Planeta Terra, Tina, Lila e Tito acionam os bigodes mágicos para tirar Dan do videogame. No Mundo da Imaginação, Dan precisa passar por um circuito tecnológico cheio de atividades físicas para sair da tela onde ficou preso. No final, o Bita mostra que a vida é feita de muitos momentos e cada brincadeira tem a sua hora de acontecer.
Conheça o Programa
17 - O PILAR DOS PARAMIGOS
17 - O pilar dos Paramigos
Dona Tella acredita que os pilares da Acrópoles, em Atenas, ficarão ótimos em sua próxima festa... Turi e Geeky viajam para a Gréciacontando com uma ajuda tecnológica nesta missão.
17 - BING - TREM
Bing e Pando estão brincando com o trem de brinquedo do Bing no parquinho. O trem é ótimo para passar pelas pontes e descer o escorregador. Mas quando Bing faz o trem deslizar pelo teto da casinha de brinquedo, o trem cai e quebra. Será que Bing vai conseguir consertá-lo?
MILO - 49 - MILO, O PROFESSOR
Milo e seus amigos estão felizes em ajudar Srta. Stern a ensinar ciência, música e arte aos alunos da noite. Mas, infelizmente, ninguém se adapta ao método de ensino deles. A melhor forma de ensinar é tornar a aula divertida - mas como?!
Conheça o Programa
EP. 31 - TIRE O ROMEO DO CAMINHO
O PJ ROBÔ DEVE RESGATAR OS PJS MASKS DO LABORATÓRIO DO ROMEO.
Conheça o Programa
20 - EXERCÍCIO / RELAXAR
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Sinopse Parte 1 - Exercício
Bandit tenta se exercitar no jardim, mas suas filhas, Bluey e Bingo, transformam sua rotina de treino em uma brincadeira imaginativa. Bingo finge ser uma nova funcionária chamada Larn, e Bluey é a chefe que a guia pelo "escritório" improvisado. Bandit acaba se tornando parte do jogo, realizando atividades como agachamentos e levantamentos com as meninas, até que todos se divertem juntos. No final, Bandit percebe que, apesar de não ter ido à academia, teve um ótimo treino brincando com suas filhas.
Sinopse Parte 2 - Relaxar
Durante as férias em um hotel, Chilli está ansiosa para relaxar na praia, mas Bluey e Bingo estão mais interessados em explorar o quarto do hotel. Enquanto Chilli tenta relaxar na praia, as meninas se divertem com atividades como banho de espuma e brincadeiras na varanda. Eventualmente, Chilli percebe que, para relaxar, precisa se entregar ao momento presente, assim como suas filhas. Ela se junta a Bluey e Bingo, e todos aproveitam a vista do mar juntos.
Conheça o Programa
NINHOS EM MOVIMENTO - 03 - RIZELYZ COM UM PÉ CÁ E OUTRO LÁ!
Rizelys com um pé cá e outro lá!
Rizelys é uma menina venezuelana que já viajou de lá pra cá no Brasil. Junto com sua família, ela curte pela primeira vez a Festa Junina de Caruaru em Pernambuco. Sua jornada continua e ela voa para longe, até Boa Vista-RR, onde conhece um pouquinho da cultura local e de quebra mata as saudades da comida do seu país.
OS ÓCULOS MÁGICOS DE CHARLOTTE - EP 03 - BULLYING NÃO ! SER DIFERENTE É LEGAL!
03 Bullying Não ! Ser diferente é legal!
É hora do recreio! Charlotte mostra a sua escola através de seu celular. Cada criança brinca de um maneira diferente. Mas Charlotte percebe que um menino novo na escola está sozinho e muito triste. Sylvette diz que ninguém fica com ele porque ele é gordo e usa óculos. Charlotte não gosta da situação e vai falar com o menino. Eles se conhecem e Romano explica que ele é novo na cidade e que ninguém gosta de ficar perto de um gordinho que usa óculos. Charlotte mostra para Romano seus Óculos Mágicos mas logo os Valentões interrompem a conversa dos dois com uma bolada na cabeça de Romano. Charlotte repreende os Valentões que ameaçam roubar o lanche dela, mas encontram Pelusso. Os Valentões levam um susto e através dos Óculos Mágicos percebem que a diversidade é uma riqueza encontrada em toda a natureza.
15 - HALLOWEEN DOS MONSTRENGOS
Zoe finalmente conserta a nave. Tia Sônia prepara uma festa de Halloween, mas a família alienígena precisa partir para Vulkan antes do evento. Algo misterioso acontece com a nave e uma reviravolta no cronograma da família acontece.
BRASIL - ESQUADRÃO DE OURO
Uma garota boa de bola “apresenta” sua família num típico dia de domingo.
Churrasco e vídeo game são os ingredientes para ela escalar o seu time virtual ideal, o Esquadrão de Ouro.
EP. 16 - GESSO
LUNA ESTÁ VOLTANDO DO MÉDICO COM UM BRAÇO ENGESSADO, PORQUE ELA CAIU DE BICICLETA. AO VEREM O GESSO, JÚPITER E CLÁUDIO FICAM MUITO PREOCUPADOS. LUNA LEMBRA QUE O MÉDICO DISSE QUE ERA SÓ IMOBILIZAR O BRAÇO QUE ELE IA VOLTAR AO NORMAL. MAS... JÚPITER E CLÁUDIO QUEREM GARANTIR QUE ISSO VAI DAR CERTO MESMO!
Conheça o Programa
TURBOSSAUROS - 24 - OPERAÇÃO ESTUFA
Peter e Katie estavam conversando sobre o gosto da abacaxi, quando Jerry apareceu e se interessou por essa fruta exótica. Após a conversa, os Turbossauros decidiram construir sua própria estufa e cultivar abacaxis.
Conheça o Programa
GODOFREDO - 04 BOLSA
Piu entrou dentro de uma bolsa e não para de sair coisa lá de dentro. Sai até tabua de passar roupa. E agora? Será que o Piu virou um passarinho de borracha? Não posso acreditar nisso!!!
Conheça o Programa
IURI & UDI - 13 - OS SEGREDOS MAIS SECRETOS DE JUÁ!
Tati reúne a turma para mostrar um documentário em que vem trabalhando secretamente
há um tempo. A promessa é que, até o final do filme, a identidade do super-herói de Juá, o
Homem-Tartaruga, seja revelada!
34 - A TOCAIA NO PALHEIRO
Quando o precioso palheiro de um lagomis é assaltado, Sam e Kit são chamados para investigar. Mas eles logo descobrem que há mais roubos na comunidade do que esperavam e precisam achar o ladrão!
MORGANA & CELESTE - 34 - A CONSTRUÇÃO DA TORRE DE PISA
CELESTE ACHA QUE O QUADRO NA PAREDE ESTÁ TORTO.
Conheça o Programa
12 - INSETOS
Apo, Isabella, Rasmus e Selim exploram os pequenos insetos de seus países. Isabella observa formigas de perto, Apo tenta descobrir quem faz um certo som, Rasmus busca um misterioso verme marinho e Selim encontra animais rastejantes no Egito. Um episódio para descobrir o mundo fascinante dos bichinhos minúsculos.
POETA DE LANCHONETE
Cebolinha convidou o Cascão para comer um baita hamburgão na lanchonete do bairro. E tudo por conta do Cebolinha... isto é, desde que o Cascão aceite participar de mais um de seus planos infalíveis contra a Mônica, é claro! Só que a dentucinha aparece de repente e pior (ou melhor), com a Bianca, sua nova vizinha, que deixou o nosso carequinha apaixonado. Bem, com tanto amor no coração, Cebolinha não para de criar poesias para a nova musa. Hum, e agora? Será que o plano infalível ficou para “segundo plano”?
Conheça o Programa
QUINTAL DA CULTURA VI - ESPECIAL DE FÉRIAS SEMANA 01 - PGM 02
QUINTAL DA CULTURA VI PGM ESPECIAL DE FÉRIAS SEMANA 01 - PGM 02
Tempo de férias. Os personagens do QUINTAL DA CULTURA deixam o seu espaço habitual e saem em diferentes passeios pela cidade, mostrando às crianças de todo o Brasil as diversas possibilidades de lazer gratuito. Sempre com muita criatividade e diversão.
No episódio de hoje Osório e Ludovico passeiam em um espaço aberto e realizam alguns movimentos de capoeira a partir da leitura de um livro sobre a história desse esporte. (O espaço aberto em questão é a área externa da própria TV CULTURA)
Conheça o Programa
JORNAL DA TARDE - 01/07/2026
A INSÔNIA DO TOQUINHO (REMASTERIZADO)
OS FORMIGUINHAS (REMASTERIZADO)
15 - PORTO MÁGICA / MÚSICA ENGRAÇADA
Sinopse da Série
Kazu, Pico, e Bao Bao são um trio travesso de palaloos, criaturas mágicas que vivem na Palalândia, um mundo geométrico colorido e cheio de surpresas. Todos os dias o trio se diverte explorando o próprio planeta, que sempre os surpreende com ambientes diferentes. Eles resolvem quebra-cabeças divertidos com a ajuda de Blu, uma palaloo gelatinosa capaz de mudar de forma, dançam com a música improvisada de Tutu, o palaloo que cria música com o toque de seus braços mágicos, ajudam os gêmeos cozinheiros Epa e Opa a encontrar os ingredientes que faltam para preparar sua refeição gostosa, e sempre terminam o dia com uma boa soneca em suas camas confortáveis depois de ouvir uma canção de ninar.
Sinopse do Episódio
Os Palaloos encontram uma porta mágica na Palalândia com três fechaduras muito curiosas. Para abri-la, eles precisam encontrar, entre os blocos espalhados pelo chão, os três com as cores e formas exatas para cada fechadura. Quando finalmente conseguem, são surpreendidos por Blu, que aparece atrás da porta com um grande sorriso! Depois, eles encontram Tutu criando sons divertidos com objetos do dia a dia e seus blocos mágicos. Ele transforma tudo em uma música bem diferente — e os Palaloos adoram o som dessa nova aventura!
43 - GARAGEM DO SCOOP
Léo, o caminhão, a escavadeira Scoop e os carrinhos para as crianças constroem uma nova casa para Scoop. Mas, os robôs não podem atravessar o rio e visitar a nova casa. Léo, a escavadeira e o guindaste constroem uma ponte para os robôs. Agora, todos podem visitar a nova casa da escavadeira!
Conheça o Programa
03 - O SUMIÇO DA PETECA
Tatu e Onça estão brincando de Peteca, a Onça provoca o Tatu, se exibe, com jogadas altas e fortes; o Tatu, para mostrar que também consegue jogar forte, dá um tapa com toda a força na peteca; as letras se desfazem e voam para todo lado. Tatu e Onça saem à procura
das letras para retomar novamente a brincadeira.
Conheça o Programa
03 - ESPAÇO SIDERAL!
03 - ESPAÇO SIDERAL!
Bino e Fino constroem um foguete de papelão, mas a brincadeira espacial vira uma discussão sobre qual nome dar à nave.
Zeena, a Borboleta Mágica, aparece e propõe um desafio: durante a viagem, fará perguntas sobre o Sistema Solar, e quem acertar mais terá o direito de batizar o foguete.
Vestidos a caráter, os “astronautas” embarcam. A contagem regressiva começa… e o foguete decola!
Guiados por Zeena, os irmãos exploram planetas, luas e curiosidades do espaço. Bino se sai muito bem nas perguntas, mas, generosamente, deixa que Fino escolha o nome.
Ela então batiza a nave com um título cheio de imaginação: “Magnífico Super Explorador Espacial Foguete Maravilhoso que Viaja no Espaço”.
No final, além de aprenderem sobre astronomia, Bino e Fino descobrem que compartilhar uma vitória pode ser ainda mais divertido.
MILO - 49 - MILO, O PROFESSOR
Milo e seus amigos estão felizes em ajudar Srta. Stern a ensinar ciência, música e arte aos alunos da noite. Mas, infelizmente, ninguém se adapta ao método de ensino deles. A melhor forma de ensinar é tornar a aula divertida - mas como?!
Conheça o Programa
MEU AMIGÃOZÃO - 01 - MEU PÉ DE MOLEQUE
O Pirata Yuri é tão apaixonado por pé de moleque que decide esconder seu precioso tesouro, temendo ter que compartilhar com os demais marujos. Em uma divertida jornada, ele descobre que a verdadeira riqueza está em aprender a dividir e compartilhar com os amigos.
Conheça o Programa
MASHA E O URSO VI - 05 - PENSANDO FORA DA CAIXA
Masha e o Pinguim vão para Marte, de lá vão direto para um safari e depois para o mar aberto! Novas aventuras já estão esperando os amigos para que possam se divertirem muito. Mas como tudo isso apareceu na casa do Urso?
Conheça o Programa
MASHA E O URSO VI - 06 - "MEL-HOR" SE EXERCITAR
O que acontece quando as abelhas comem chocolate demais? Masha se torna a treinadora pessoal delas! Prepare-se, vamos começar os exercícios para a perda de peso!
Conheça o Programa
NINHOS EM MOVIMENTO - 03 - RIZELYZ COM UM PÉ CÁ E OUTRO LÁ!
Rizelys com um pé cá e outro lá!
Rizelys é uma menina venezuelana que já viajou de lá pra cá no Brasil. Junto com sua família, ela curte pela primeira vez a Festa Junina de Caruaru em Pernambuco. Sua jornada continua e ela voa para longe, até Boa Vista-RR, onde conhece um pouquinho da cultura local e de quebra mata as saudades da comida do seu país.
03 - O SOM DA COMIDA / ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL
03 - O SOM DA COMIDA / ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL
Sol está curiosa para descobrir novos sabores, mas fica um pouco receosa em experimentar comidas diferentes. Seus amigos a incentivam, mostrando que cada alimento tem seu som único e divertido ao ser mastigado. Entre crocantes, estaladiços e suaves, Sol aprende que uma alimentação saudável pode ser uma experiência musical deliciosa! Uma lição saborosa sobre a importância de uma dieta equilibrada.
13 - ROQUEIROS
Gildo e seus amigos encontram instrumento musicais. A turminha decide formar uma banda e anunciam um show, mas se esqueceram de que não sabem tocar nenhuma nota.
20 - EXERCÍCIO / RELAXAR
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Sinopse Parte 1 - Exercício
Bandit tenta se exercitar no jardim, mas suas filhas, Bluey e Bingo, transformam sua rotina de treino em uma brincadeira imaginativa. Bingo finge ser uma nova funcionária chamada Larn, e Bluey é a chefe que a guia pelo "escritório" improvisado. Bandit acaba se tornando parte do jogo, realizando atividades como agachamentos e levantamentos com as meninas, até que todos se divertem juntos. No final, Bandit percebe que, apesar de não ter ido à academia, teve um ótimo treino brincando com suas filhas.
Sinopse Parte 2 - Relaxar
Durante as férias em um hotel, Chilli está ansiosa para relaxar na praia, mas Bluey e Bingo estão mais interessados em explorar o quarto do hotel. Enquanto Chilli tenta relaxar na praia, as meninas se divertem com atividades como banho de espuma e brincadeiras na varanda. Eventualmente, Chilli percebe que, para relaxar, precisa se entregar ao momento presente, assim como suas filhas. Ela se junta a Bluey e Bingo, e todos aproveitam a vista do mar juntos.
Conheça o Programa
IURI & UDI - 13 - OS SEGREDOS MAIS SECRETOS DE JUÁ!
Tati reúne a turma para mostrar um documentário em que vem trabalhando secretamente
há um tempo. A promessa é que, até o final do filme, a identidade do super-herói de Juá, o
Homem-Tartaruga, seja revelada!
BRASIL - ESQUADRÃO DE OURO
Uma garota boa de bola “apresenta” sua família num típico dia de domingo.
Churrasco e vídeo game são os ingredientes para ela escalar o seu time virtual ideal, o Esquadrão de Ouro.
EP. 16 - GESSO
LUNA ESTÁ VOLTANDO DO MÉDICO COM UM BRAÇO ENGESSADO, PORQUE ELA CAIU DE BICICLETA. AO VEREM O GESSO, JÚPITER E CLÁUDIO FICAM MUITO PREOCUPADOS. LUNA LEMBRA QUE O MÉDICO DISSE QUE ERA SÓ IMOBILIZAR O BRAÇO QUE ELE IA VOLTAR AO NORMAL. MAS... JÚPITER E CLÁUDIO QUEREM GARANTIR QUE ISSO VAI DAR CERTO MESMO!
Conheça o Programa
12 - INSETOS
Apo, Isabella, Rasmus e Selim exploram os pequenos insetos de seus países. Isabella observa formigas de perto, Apo tenta descobrir quem faz um certo som, Rasmus busca um misterioso verme marinho e Selim encontra animais rastejantes no Egito. Um episódio para descobrir o mundo fascinante dos bichinhos minúsculos.
POETA DE LANCHONETE
Cebolinha convidou o Cascão para comer um baita hamburgão na lanchonete do bairro. E tudo por conta do Cebolinha... isto é, desde que o Cascão aceite participar de mais um de seus planos infalíveis contra a Mônica, é claro! Só que a dentucinha aparece de repente e pior (ou melhor), com a Bianca, sua nova vizinha, que deixou o nosso carequinha apaixonado. Bem, com tanto amor no coração, Cebolinha não para de criar poesias para a nova musa. Hum, e agora? Será que o plano infalível ficou para “segundo plano”?
Conheça o Programa
QUINTAL DA CULTURA VI - ESPECIAL DE FÉRIAS SEMANA 01 - PGM 02
QUINTAL DA CULTURA VI PGM ESPECIAL DE FÉRIAS SEMANA 01 - PGM 02
Tempo de férias. Os personagens do QUINTAL DA CULTURA deixam o seu espaço habitual e saem em diferentes passeios pela cidade, mostrando às crianças de todo o Brasil as diversas possibilidades de lazer gratuito. Sempre com muita criatividade e diversão.
No episódio de hoje Osório e Ludovico passeiam em um espaço aberto e realizam alguns movimentos de capoeira a partir da leitura de um livro sobre a história desse esporte. (O espaço aberto em questão é a área externa da própria TV CULTURA)
Conheça o Programa
03 - O CERRADO E OUTROS BICHOS
Depois do susto, eles sentam-se ao lado da menina indígena de nome Niah e depois das apresentações, descobrem que o tal Nonda que estão a procura é o bisavô dela, um pajé dos povos originários que durante décadas andou pelo mundo adquirindo conhecimentos em defesa da natureza... Enquanto isso, no Dubai, Mal Corp reúne empresários para relatar seus planos de acabar com a natureza e criar condomínios trilhonários dentro de bolhas imobiliárias e apresenta sua nova criação o monstro Toxic que será o responsável por levar seus planos avante... Curupira segue preso no mundo cinza, em meio a montanhas e montanhas de lixo... Os pais de Ísis e João Pedro ficam preocupados com as amizades que os dois fizeram na andança desde a horta e pelo banho na fonte da praça da cidade... No cerrado, Mãe do Morro e Pé de Garrafa seguem à procura do Curupira e até ouvem seus gritos... Isis estava dormindo na rede da varanda quando acorda assustada e diz a João Pedro que precisam encontrar o tal Nonda com urgência... Enquanto isso, preso no mundo cinza, Curupira nada num mar de garrafas pets... Niah é alertada por sua mãe sobre os perigos de amizades com gente desconhecida... No meio do cerrado, Mãe do Morro e Pé de Garrafa seguem procurando pelo Curupira e falam das nascentes que foram destruídas e se isso não tem ligação com o sumiço dele...
IRMÃO DO JOREL III - 03 - DONO DE CASA
Enquanto todos aproveitam as férias, Irmão do Jorel está em casa sentindo falta da Lara. Ele tenta se divertir brincando de guerra de bexigas d´água com Tosh e acontece um terrível acidente: a TV molha e pifa completamente. Irmão do Jorel segue os conselhos do Tosh e se livra da prova do crime enterrando o aparelho no quintal. Nico vê tudo e pra não contar pra ninguém, obriga Irmão do Jorel a fazer tarefas domésticas que estavam sob sua responsabilidade.
Conheça o Programa
MUNDO DA LUA II - 09
EP. 9 - 17 GRAVATAS
Almoço de domingo, Dia dos Pais. Waldo, pai de Isabela e avô de Emília, chega para participar.
Dudu armou uma brincadeira para os homenageados, os três pais ganham só gravatas, em embrulhos de vários tamanhos.
Logo depois, eles recebem os presentes “de verdade”, e Waldo ganha uma colaboração de todos os parentes: passagens para Angola, onde mora sua mãe.
Emília imagina que o Papai Noel aceita um convite dela para vir almoçar e chega muito feliz, emocionado e agradecido.
Tudo vai bem até que o “bom velhinho” decide que vai ficar morando na casa dos Silva e Silva para sempre!
Conheça o Programa
O MUNDO DE BEAKMAN - TEMP II - 07 - CÉU E HENRY FORD
Perguntado sobre por que o céu é azul, Beakman chama Roy G. Biv para explicar que a luz branca é na verdade composta de um espectro de cores que são espalhadas por moléculas de gás e outras partículas na atmosfera terrestre. Por causa de freqüências maiores de luz (como o azul), essas são mais visíveis que aquelas mais baixas no espectro (como o vermelho e o laranja), Biv mostra então que no céu o que mais se destaca é o azul. Finalmente, explica que a viagem da luz é maior na atmosfera quando o sol está mais perto do horizonte , resultando em freqüências mais amarelas e laranjas, deixadas no céu no anoitecer e amanhecer. Beakman então, com uma jarra ou aquário, com água uma lanterna e um pouco de leite em pó faz uma experiência simples para demonstrar a dispersão da luz.
No “Beakmania” deste programa, Beakman revela o nome do pássaro mais pesado (o KORI BUSTARD), que uma pessoa, durante uma vida terá criado quatrocentos cílios completos, e que “articulações” são na verdade o resultado de ligamentos bem elásticos. Aí, após meditação e reflexão, Woody Chipers explica como funcionam os “sons” da floresta.
Perguntado sobre como são feitos os carros, Beakman evoca o finado Henry Ford para explicar como a linha de produção e o uso de partes intercambiáveis fez a fabricação de automóveis muito mais eficiente e mais barata. Aí, após um desafio de Lester, Ford mostra como esses dois conceitos básicos podem ser empregados justo com o resto do conjunto para se produzir 25 carrinhos vermelhos iguaizinhos rapidamente, enquanto Lester não consegue nem mesmo fazer o dele. Por fim, uma olhada na atual linha de produção da Ford em Dearborn, Michigan, mostra como 35 carros por hora são produzidos, vinte quatro horas por dia.
Conheça o Programa
O BILHETE PREMIADO
O fazendeiro não acredita no que vê, ele tem um bilhete premiado ! Ele só precisa mantê-lo seguro até de manhã e só há Bitzer pode fazer isso! Infelizmente Bitzer se atrapalha e não sabe onde está o bilhete.Será que ele vai encontrar o bilhete ou ele perdeu a fortuna do fazendeiro?
Conheça o Programa
A ARANHA
Bitzer decidir tomar um banho relaxante enquanto o fazendeiro está longe. No entanto, seus planos são brutalmente perturbados por uma aranha. Será que Shaun vai conseguir se livrar a aranha para que Bitzer possa tomar seu banho ?
Conheça o Programa
O QUE DEU NO BITZER?
Todo mundo está se preparando para uma noite descontraída de exploração na fazenda, quando Bitzer começa ficar estranho, e não consegue parar de se mexer. O comportamento estranho de Bitzer começa a se espalhar para o rebanho e Shaun decide que vai descobrir o que está causando isso.
Conheça o Programa
ANTIMATÉRIA II - 243
BOAS PRÁTICAS IV - 20
JORNAL DA CULTURA - 01/07/2026
METROPOLIS 2026 - 01/07/2026
METROPOLIS 2026 - 01/07/2026
PROGRAMA ENTRELINHAS - 209
JORNAL DA CULTURA - 01/07/2026
#PROVOCAÇÕES - 316 - CÉU
DON'T STOP THE MUSIC - (RIHANNA)
A SEGUNDA TEMPORADA DO PROGRAMA INGLÊS COM MÚSICA VOLTA AO AR AGORA COM VERSÕES DIÁRIAS.O PROGRAMA SERÁ EXIBIDO A PARTIR DO DIA 25 DE ABRILÀS SEIS DA TARDE. O PROGRAMA CONTINUA TAMBÉM AOS SÁBADOS AO MEIO-DIA.
COM ROUPAGEM NOVA O PROGRAMA DE AUDITÓRIO, SUCESSO DE AUDIÊNCIA ENTRE 1969 E 1981 - SERÁ APRESENTADO NA UNIVESP TV E TV CULTURA.
PARCERIA ENTRE A UNIVESP TV, CANAL DIGITAL 2.2 DA FUNDAÇÃO PADRE ANCHIETA, E O CENTRO PAULA SOUZA O INGLÊS COM MÚSICA TEM POR OBJETIVO INCENTIVAR O APRENDIZADO DA LÍNGUA INGLESA DE UMA FORMA DESCONTRAÍDA, POR MEIO DE LETRAS DE MÚSICAS E JOGOS ENTRE EQUIPES FORMADAS POR ESTUDANTES DAS ESCOLAS TÉCNICAS (ETECS) E DAS FACULDADES DE TECNOLOGIA (FATECS) DE SÃO PAULO.
A APRESENTAÇÃO DO INGLÊS COM MÚSICA ESTÁ A CARGO DA ATRIZ E CANTORA AMANDA ACOSTA E DA PROFESSORA MARISA LEITE DE BARROS, APRESENTADORA, PROFESSORA E CRIADORA DA VERSÃO ANTERIOR NA DÉCADA DE 70.
AMANDA ACOSTA ESTARÁ ACOMPANHADA DE SUA BANDA, FORMADA POR TRÊS MÚSICOS. SERGINHO CARVALHO (BAIXO), ADRIANO TRINDADE (BATERISTA) E DO AGENOR DE LORENZI (TECLADOS).
A GRAVAÇÃO DO PROGRAMA É REALIZADA NO TEATRO FRANCO ZAMPARI - ESPAÇO UNIVESP.
Conheça o Programa
REDES SOCIAIS