Grade de Programação
Sexta-Feira, 16 de Outubro
ENERGIA 36
PROGRAMA OPINIÃO NACIONAL - MUDANÇAS CLIMÁTICAS: COMO AGIR PARA PROTEGER VIDAS
Com o cientista climatológico Carlos Nobre e o Major Rodrigo Fiorentini.
Conheça o Programa
PEPPA IX - 19 - O PARQUE AQUÁTICO/ A FESTA DOS DINOSSAUROS/ A FESTA DOS SUPER HERÓIS
Sinopse da Série
Na nona temporada, Peppa e sua família continuam explorando situações do cotidiano com humor e imaginação, reforçando temas como amizade, cooperação e descoberta. Os episódios acompanham Peppa e George em novas aventuras na escola da Madame Gazela, visitas divertidas a amigos e atividades familiares, incluindo viagens, brincadeiras ao ar livre e pequenos desafios que ensinam responsabilidade e convivência.
Ao longo da temporada, Peppa conhece novos lugares, participa de celebrações culturais, experimenta hobbies diferentes e aprende sobre o mundo ao redor de maneira lúdica. A família Pig, junto com personagens como Suzy, Danny, Rebecca e Pedro, vive episódios curtos que destacam curiosidade, criatividade e valores positivos — sempre com o humor inocente que caracteriza a série.
1: O Parque Aquático
Peppa e sua família visitam o parque aquático, onde muita diversão os espera. Antes de mergulhar nos brinquedos e escorregadores, todos precisam colocar suas roupas de banho e se preparar para um dia refrescante e cheio de aventuras.
2: A Festa dos Dinossauros
Na casa da vovó e do vovô, Peppa e George participam de uma encenação histórica com tema de dinossauros. Com vovó fantasiada e muita imaginação, a brincadeira se transforma em uma festa cheia de risadas e diversão para todos.
3: A Festa dos Super-Heróis
Pedro adora super-heróis e comemora seu aniversário com uma festa temática. Todos os convidados aparecem fantasiados de Super Batata, vivendo aventuras imaginárias e celebrando a criatividade de cada um.
Conheça o Programa
LUPITA NO PLANETA DE GENTE GRANDE II - 17 - A HORTA DA MAMA
17 - A horta da Mama
Mama tem uma horta no quintal e está cuidando dela. Lupita e Bobo vão para lá para ajudar Mama e Lupita descobre como nascem os tomates e outros alimentos. Bobo acaba sendo confundido com um tomate por mama e é levado na cesta, mas antes que vire molho, Lupita consegue resgatá-lo.
06 - PARTES MISTURADAS
Léo e Leia estão com várias partes de carros velhos. Junto dos robôs eles constroem um trator de esteira, uma escavadeira, um caminhão de bombeiros, uma betoneira, um caminhão reboque e uma locomotiva de trem.
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08 - PORTÃO MÁGICO - O CONSTRUTOR DE PONTES
Sinopse da Série
Uma turma de amigos, de diferentes regiões do Brasil, descobre um Portão Mágico que, ao ser ultrapassado, transporta-os para um mundo de fantasias onde todas as suas questões podem ser resolvidas.
Sinopse do Episódio
Flora está triste na praça porque sente falta do pai, um engenheiro que passa muito tempo trabalhando. Ao perceber sua tristeza, Verinha explica que a saudade pode ser causada pelo misterioso Sr. Quebra-Pontes, um vilão que destrói ligações e separa as pessoas.
Zeca duvida da história, mas Verinha abre o Portão Mágico e leva a turma até a Cidade das Pontes, um lugar onde caminhos conectam pessoas e histórias. Lá, eles descobrem que o Sr. Quebra-Pontes está ameaçando a cidade e impedindo os encontros.
Durante a missão, a turma enfrenta o vilão, um monstro feito de sucata e uma pesada bola de demolição. Com trabalho em equipe, conseguem libertá-lo de suas correntes, revelando que sua raiva vinha justamente da própria prisão que carregava.
Após a aventura, o vilão pede desculpas e a harmonia volta à cidade. De volta à praça, Flora constrói uma ponte com seus brinquedos para se aproximar do pai, e ao chegar em casa, ele se emociona e passa a tarde brincando com ela, fortalecendo ainda mais o vínculo entre os dois.
TURBOSSAUROS - 12 - BEBÊ FUGITIVO!
Jo se ofereceu para cuidar de Florian, enquanto Peter e Katie foram assistir ao último episódio de seu desenho animado favorito. Jo brincou com Florian, mas de repente o bebê desapareceu. As crianças precisam encontrar Florian antes que a vovó volte.
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07 - CHUÁ CHUÁ
Chuá Chuá
É tempo de férias com os amigos da escola, e os Dinossauros todos vão curtir uma
cachoeira em plena Mata Atlântica!
Água é vida, boa para os peixinhos, para as crianças e, claro, para os dinossauros, água
boa de brincar.
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OS ANTEPASSADOS (REMASTERIZADO)
ÁRVORE: NÃO MALTRATAR AS ÁRVORES (REMASTERIZADO)
JACARELVIS E AMIGOS - EPISÓDIO 11
Vamos trazer amigos pra brincar em “Meu amigo vem brincar”, aprender sobre a importância dos remédios em “Minha saúde” e brincar com a família em “Quem eu sou”.
05 - MISSÃO MARINHA
5 -Missão Marinha
Os Paramigos Imparáveis precisam ir para Sidney impedir que Zé Madeira pegue as tartarugas e não deixe que elas botem seus ovos. Nina e Narciso são os escolhidos da vez!
MEU AMIGÃOZÃO - 41 - ESSE JOGO NÃO!
Se Yuri quer ser doutor, Matt um professor e Lili for mamãe, que jogo eles podem inventar pra que todos brinquem juntos?
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MILO II - 11 - O BIÓLOGO MARINHO
Sinopse da Série
Milo é um gato curioso e cheio de imaginação de cinco anos, que adora embarcar em aventuras usando o faz-de-conta para explorar o fascinante mundo das profissões. Ele vive com seus pais na Scrubby's, uma lavandaria onde há um robô mecânico muito especial e amigável chamado Suds, que se encarrega de limpar e organizar todas as roupas dos clientes.
A cada episódio, Milo e seus melhores amigos, Lofty e Lark, interagem com Suds para experimentar roupas diferentes. De repente, o trio é transportado para o universo de cada profissão que estão vivenciando, onde descobrem o que é preciso para realizar cada tarefa e conhecem os equipamentos, veículos e uniformes que fazem parte do trabalho.
Com um toque de diversão e aprendizado, a série oferece uma maneira encantadora de apresentar às crianças em idade pré-escolar a variedade de profissões que existem, incentivando a curiosidade e o interesse pelo mundo do trabalho.
Sinopse do episódio: O Biólogo Marinho
Milo, Lofty e Lark assumem o lugar da Heidi como biólogos marinhos. Eles acabam fazendo um peixinho se perder, precisam ajudá-lo a encontrar sua família — e, no caminho, fazem mais uma descoberta incrível.
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EP. 23 - A DANÇA DO DRAGÃO
NiNJA Noturno engana Munki-gu para realizar uma dança proibida na Montanha do Mistério, assumindo o controle das estátuas de dragão e hipnotizando An Yu e os PJ Masks. Os heróis são salvos pelos seus animais de estimação, que desobedecem ordens para intervir na batalha e derrotar o vilão. Munki-gu se redime ao recuperar o cajado de An Yu e expulsar o Ninja Noturno da dança com a ajuda dos pets. Após o caos, An Yu permite que o macaco aprenda a verdadeira Dança do Dragão para fortalecer a montanha. O grupo celebra a vitória unido, reconhecendo a importância da ajuda de seus pequenos aliados animais.
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12 - REUNIÃO DE FAMÍLIA / CHAMADA DE VÍDEO
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Sinopse Parte 1 - Reunião de Família
Bluey e o pai estão discutindo se ele soltou um pum na cara dela. A mãe então convoca uma reunião familiar. Espelhando um processo judicial com Bandit em julgamento, a mãe como juíza e Bluey como testemunha, eles reencenam a cena com brinquedos; a mãe e o pai estavam na cama antes de ele se levantar, se virar e pum. O pai continua negando, mas ninguém acredita nele. Uma investigação exaustiva continua até a mãe afirmar "A verdade vos libertará". O pai finalmente admite sua culpa, mas quer saber uma coisa... o que Bluey estava fazendo lá? Opa, jogando no tablet. Ambos são condenados a serem o cavalo de Bingo por uma hora!
Sinopse Parte 2 - Chamada de Vídeo
Bluey e Bingo estão em um bate-papo por vídeo com Muffin e Socks para que possam desenhar juntos. Bluey é avisado para não "monopolizar" o tablet e deixar Bingo tentar também. Muffin ainda não domina a arte de compartilhar e monopoliza o tablet de Socks. Stripe tenta resolver a situação, mas Muffin se rebela e é mandada para um castigo! Em vez disso, ela encontra o celular de Stripe e se conecta novamente. Uma perseguição caótica entre Stripe e Muffin se inicia, com todos assistindo de suas próprias telas, terminando com o celular de Stripe na piscina. Vendo exatamente o que acontece quando você "monopoliza", Bluey pensa que pode ser melhor deixar a Bingo usar o tablet.
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NINHOS EM MOVIMENTO - 04 - LUMA, A DANÇARINA QUE FALA GUARANI
Luma, a dançarina que fala guarani
Luma é uma menina paraguaia que vive em São Paulo com seus pais. Ela é uma dançarina que ama a sua cultura e sua língua de origem, o guarani. Diversão é com ela mesma e junto com a sua mãe, Luma vai sair por aí para conhecer sua cidade com outros olhos. Essa jornada cheia de descobertas vai ficar ainda mais legal quando Luma e o grupo de dança Alma Guarani se encontram para dançar juntas e celebrar a cultura paraguaia.
OS ÓCULOS MÁGICOS DE CHARLOTTE - EP 19 - FINAL DE SEMANA COM BOLO DA VOVÓ
19 - Final de Semana com Bolo da Vovó
Charlotte vai passar o final de semana na casa da sua avó Jetéme no interior. Ela já prepara a sua mala sozinha e mostra tudo o que leva para a viagem. Seu pai é meio atrapalhado e quase esquece Charlotte em casa. Charlotte está ansiosa para aprender a receita de um bolo de chocolate saudável que sua avó vai ensinar e assim que chega ela vai logo para a cozinha preparar com a vovó o famoso bolo.
06 - AVENTURA EM PALMARES
Ao tentar provar que o Quilombo dos Palmares existiu, os crononautas conhecem Zilá e enfrentam bandeirantes, mas um poder misterioso surge, revelando uma ameaça temporal e um segredo chocante sobre a avó de Anita.
SUBINDO!
Durante um passeio de bicicleta pelo bairro, Luna e Júpiter encontram um imenso e colorido balão. Ao chegar em casa e contar a novidade para Cláudio surge uma questão: Afinal, como o balão sobe? O trio tenta um experimento mas é mesmo no Faz de Conta que ao virar balões eles sentem e entendem o que faz um balão subir.
Conheça o Programa
03 - ESPAÇO SIDERAL!
03 - ESPAÇO SIDERAL!
Bino e Fino constroem um foguete de papelão, mas a brincadeira espacial vira uma discussão sobre qual nome dar à nave.
Zeena, a Borboleta Mágica, aparece e propõe um desafio: durante a viagem, fará perguntas sobre o Sistema Solar, e quem acertar mais terá o direito de batizar o foguete.
Vestidos a caráter, os “astronautas” embarcam. A contagem regressiva começa… e o foguete decola!
Guiados por Zeena, os irmãos exploram planetas, luas e curiosidades do espaço. Bino se sai muito bem nas perguntas, mas, generosamente, deixa que Fino escolha o nome.
Ela então batiza a nave com um título cheio de imaginação: “Magnífico Super Explorador Espacial Foguete Maravilhoso que Viaja no Espaço”.
No final, além de aprenderem sobre astronomia, Bino e Fino descobrem que compartilhar uma vitória pode ser ainda mais divertido.
ESSE É O BICHO! - EP.1 - FORMIGA LOUCA!
Sinopse da Série
Esse é o Bicho! é uma série animada de documentários curtos (até 5 minutos), voltada para crianças de 6 a 10 anos, que explora a biodiversidade de forma divertida e educativa. Cada episódio apresenta um animal diferente, mostrando curiosidades sobre seu comportamento e relação com o ambiente, com informações científicas validadas por biólogos.
A série usa uma narrativa contínua, com cada episódio terminando em um cliffhanger que conecta os animais e suas relações na natureza. A primeira temporada traz protagonistas como a formiga, o sabiá-laranjeira, a capivara, o sapo-cururu e a lagartixa. A segunda temporada apresenta novos animais, como a joaninha e o jabuti, entre outros.
Ambientada em florestas, rios e quintais, a série tem animação vibrante e linguagem acessível para envolver e ensinar as crianças sobre meio ambiente e biodiversidade.
Sinopse do Episódio
A pequena Paratrechina longicornis, injustamente apelidada de “formiga-louca”, mostra que
de “louca” não tem nada. Entre curiosidades sobre sua força, alimentação variada, dois
estômagos e milhões de parentes espalhados pelo mundo, ela revela como as formigas são
verdadeiras guerreiras da natureza, essenciais para o equilíbrio ambiental.
IURI & UDI - 04 - LEVE FICA SE LEVITAR!
Iuri cria uma invenção capaz de fazer objetos de metal levitarem. Udi ganha uma bola
misteriosa que mostra ser mais uma invenção do Lord Rodolfus e do seu capanga, Speedball.
Ao ativar a bola Udi fica hipnotizado, junto com a população de Juá... Iuri não se dá por
vencido e vai até o fim para solucionar o problema utilizando a sua nova criação.
04 - O GRANDE SHOW DOS PEQUENOS MÁGICOS
Um novo aluno chega na escola, Thomas, o Coelho Mágico. Gildo fica enciumado porque não sabe fazer mágicas e numa tentativa de aprender um truque junto com Paulo, acaba fazendo a Socorro desaparecer.
MORGANA & CELESTE - 16 - THOR E O FIM DO MUNDO
MORGANA TENTA PREGAR ALGUNS QUADROS NA PAREDE COM SEU VELHO MARTELO.
Conheça o Programa
05 - NEVE
WeMe e a Natureza é uma série que convida as crianças do mundo todo a ver, entender, descobrir e cuidar da natureza. Em cada episódio, crianças do mundo inteiro descobrem um elemento essencial da vida por meio de brincadeiras, curiosidades, gestos de cuidado e histórias vindas de diferentes países. Com uma linguagem afetiva e divertida, vamos despertar a curiosidade e o amor pela natureza desde cedo, formando uma geração consciente e conectada com o planeta.
A série mostra quatro crianças de diferentes países falando e mostrando vivências com a natureza. Cada episódio apresenta um tema.
O formato do programa mistura Animação e Live Action.
É uma série estrangeira que conta com a Co-Produção da TV Cultura.
Neste episódio vamos falar sobre a neve em diferentes partes do mundo.
Munkhtemyylen, da Mongólia ouve a neve com atenção.
Levi, da Suécia, vai fazer um boneco de neve.
Stella e sua irmã, da Alemanha, vão pintar na neve.
E Regina, do Quirguistão, descobre os detalhes da neve.
QUINTAL NO INTERIOR - ITU
O trio do Quintal da Cultura embarca para Itu, onde objetos gigantes dividem espaço com História e arte. Enquanto Doroteia viaja pelo tempo no Museu Republicano Convenção de Itu, Osório mergulha no universo criativo dos artistas, com aprendizado da natureza local. Já Ludovico percorre uma fazenda antiga em busca da música da viola caipira, atrás de mais histórias dessa cidade.
CONVIDADOS
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JORNAL DA TARDE - 16/10/2026
ÁRVORE: NÃO MALTRATAR AS ÁRVORES (REMASTERIZADO)
06 - PARTES MISTURADAS
Léo e Leia estão com várias partes de carros velhos. Junto dos robôs eles constroem um trator de esteira, uma escavadeira, um caminhão de bombeiros, uma betoneira, um caminhão reboque e uma locomotiva de trem.
Conheça o Programa
08 - PORTÃO MÁGICO - O CONSTRUTOR DE PONTES
Sinopse da Série
Uma turma de amigos, de diferentes regiões do Brasil, descobre um Portão Mágico que, ao ser ultrapassado, transporta-os para um mundo de fantasias onde todas as suas questões podem ser resolvidas.
Sinopse do Episódio
Flora está triste na praça porque sente falta do pai, um engenheiro que passa muito tempo trabalhando. Ao perceber sua tristeza, Verinha explica que a saudade pode ser causada pelo misterioso Sr. Quebra-Pontes, um vilão que destrói ligações e separa as pessoas.
Zeca duvida da história, mas Verinha abre o Portão Mágico e leva a turma até a Cidade das Pontes, um lugar onde caminhos conectam pessoas e histórias. Lá, eles descobrem que o Sr. Quebra-Pontes está ameaçando a cidade e impedindo os encontros.
Durante a missão, a turma enfrenta o vilão, um monstro feito de sucata e uma pesada bola de demolição. Com trabalho em equipe, conseguem libertá-lo de suas correntes, revelando que sua raiva vinha justamente da própria prisão que carregava.
Após a aventura, o vilão pede desculpas e a harmonia volta à cidade. De volta à praça, Flora constrói uma ponte com seus brinquedos para se aproximar do pai, e ao chegar em casa, ele se emociona e passa a tarde brincando com ela, fortalecendo ainda mais o vínculo entre os dois.
03 - ESPAÇO SIDERAL!
03 - ESPAÇO SIDERAL!
Bino e Fino constroem um foguete de papelão, mas a brincadeira espacial vira uma discussão sobre qual nome dar à nave.
Zeena, a Borboleta Mágica, aparece e propõe um desafio: durante a viagem, fará perguntas sobre o Sistema Solar, e quem acertar mais terá o direito de batizar o foguete.
Vestidos a caráter, os “astronautas” embarcam. A contagem regressiva começa… e o foguete decola!
Guiados por Zeena, os irmãos exploram planetas, luas e curiosidades do espaço. Bino se sai muito bem nas perguntas, mas, generosamente, deixa que Fino escolha o nome.
Ela então batiza a nave com um título cheio de imaginação: “Magnífico Super Explorador Espacial Foguete Maravilhoso que Viaja no Espaço”.
No final, além de aprenderem sobre astronomia, Bino e Fino descobrem que compartilhar uma vitória pode ser ainda mais divertido.
MILO II - 11 - O BIÓLOGO MARINHO
Sinopse da Série
Milo é um gato curioso e cheio de imaginação de cinco anos, que adora embarcar em aventuras usando o faz-de-conta para explorar o fascinante mundo das profissões. Ele vive com seus pais na Scrubby's, uma lavandaria onde há um robô mecânico muito especial e amigável chamado Suds, que se encarrega de limpar e organizar todas as roupas dos clientes.
A cada episódio, Milo e seus melhores amigos, Lofty e Lark, interagem com Suds para experimentar roupas diferentes. De repente, o trio é transportado para o universo de cada profissão que estão vivenciando, onde descobrem o que é preciso para realizar cada tarefa e conhecem os equipamentos, veículos e uniformes que fazem parte do trabalho.
Com um toque de diversão e aprendizado, a série oferece uma maneira encantadora de apresentar às crianças em idade pré-escolar a variedade de profissões que existem, incentivando a curiosidade e o interesse pelo mundo do trabalho.
Sinopse do episódio: O Biólogo Marinho
Milo, Lofty e Lark assumem o lugar da Heidi como biólogos marinhos. Eles acabam fazendo um peixinho se perder, precisam ajudá-lo a encontrar sua família — e, no caminho, fazem mais uma descoberta incrível.
Conheça o Programa
MEU AMIGÃOZÃO - 41 - ESSE JOGO NÃO!
Se Yuri quer ser doutor, Matt um professor e Lili for mamãe, que jogo eles podem inventar pra que todos brinquem juntos?
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MASHA E O URSO VII - 04 - SALVANDO COM PAPELÃO
Você conhece a expressão “Agarrar a sorte pela cauda”? Os lobos conhecem muito bem. Depois de acidentalmente salvarem Masha, eles recebem uma salsicha do Urso como recompensa. Imediatamente percebem o que ganharam com isso! Agora eles precisam se tornar salvadores para receberem salsichas. E não é um problema se a vida na floresta é segura e não há ninguém para salvar. Afinal, eles têm sorte, astúcia e uma câmera!
Conheça o Programa
NINHOS EM MOVIMENTO - 04 - LUMA, A DANÇARINA QUE FALA GUARANI
Luma, a dançarina que fala guarani
Luma é uma menina paraguaia que vive em São Paulo com seus pais. Ela é uma dançarina que ama a sua cultura e sua língua de origem, o guarani. Diversão é com ela mesma e junto com a sua mãe, Luma vai sair por aí para conhecer sua cidade com outros olhos. Essa jornada cheia de descobertas vai ficar ainda mais legal quando Luma e o grupo de dança Alma Guarani se encontram para dançar juntas e celebrar a cultura paraguaia.
13 - NEUROCIÊNCIA
Sinopse da Série
Com uma linguagem leve, lúdica e acolhedora, Quintal TV aborda, a cada episódio, um tema contemporâneo sob diferentes perspectivas. A partir dos olhares curiosos das crianças, das experiências de cuidadores e das contribuições de especialistas, a série promove diálogos que ampliam a compreensão do mundo e valorizam a diversidade de vivências.
Sinopse do Episódio
Neste episódio, o Quintal TV explora a importância da educação para o desenvolvimento das crianças e destaca que cada pessoa aprende de maneira única. O programa aborda a diversidade de formas de pensar, compreender e interagir com o mundo, promovendo uma reflexão sobre inclusão, respeito às diferenças e a valorização dos diversos modos de aprendizagem.
04 - O GRANDE SHOW DOS PEQUENOS MÁGICOS
Um novo aluno chega na escola, Thomas, o Coelho Mágico. Gildo fica enciumado porque não sabe fazer mágicas e numa tentativa de aprender um truque junto com Paulo, acaba fazendo a Socorro desaparecer.
12 - REUNIÃO DE FAMÍLIA / CHAMADA DE VÍDEO
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Sinopse Parte 1 - Reunião de Família
Bluey e o pai estão discutindo se ele soltou um pum na cara dela. A mãe então convoca uma reunião familiar. Espelhando um processo judicial com Bandit em julgamento, a mãe como juíza e Bluey como testemunha, eles reencenam a cena com brinquedos; a mãe e o pai estavam na cama antes de ele se levantar, se virar e pum. O pai continua negando, mas ninguém acredita nele. Uma investigação exaustiva continua até a mãe afirmar "A verdade vos libertará". O pai finalmente admite sua culpa, mas quer saber uma coisa... o que Bluey estava fazendo lá? Opa, jogando no tablet. Ambos são condenados a serem o cavalo de Bingo por uma hora!
Sinopse Parte 2 - Chamada de Vídeo
Bluey e Bingo estão em um bate-papo por vídeo com Muffin e Socks para que possam desenhar juntos. Bluey é avisado para não "monopolizar" o tablet e deixar Bingo tentar também. Muffin ainda não domina a arte de compartilhar e monopoliza o tablet de Socks. Stripe tenta resolver a situação, mas Muffin se rebela e é mandada para um castigo! Em vez disso, ela encontra o celular de Stripe e se conecta novamente. Uma perseguição caótica entre Stripe e Muffin se inicia, com todos assistindo de suas próprias telas, terminando com o celular de Stripe na piscina. Vendo exatamente o que acontece quando você "monopoliza", Bluey pensa que pode ser melhor deixar a Bingo usar o tablet.
Conheça o Programa
IURI & UDI - 04 - LEVE FICA SE LEVITAR!
Iuri cria uma invenção capaz de fazer objetos de metal levitarem. Udi ganha uma bola
misteriosa que mostra ser mais uma invenção do Lord Rodolfus e do seu capanga, Speedball.
Ao ativar a bola Udi fica hipnotizado, junto com a população de Juá... Iuri não se dá por
vencido e vai até o fim para solucionar o problema utilizando a sua nova criação.
SUBINDO!
Durante um passeio de bicicleta pelo bairro, Luna e Júpiter encontram um imenso e colorido balão. Ao chegar em casa e contar a novidade para Cláudio surge uma questão: Afinal, como o balão sobe? O trio tenta um experimento mas é mesmo no Faz de Conta que ao virar balões eles sentem e entendem o que faz um balão subir.
Conheça o Programa
05 - NEVE
WeMe e a Natureza é uma série que convida as crianças do mundo todo a ver, entender, descobrir e cuidar da natureza. Em cada episódio, crianças do mundo inteiro descobrem um elemento essencial da vida por meio de brincadeiras, curiosidades, gestos de cuidado e histórias vindas de diferentes países. Com uma linguagem afetiva e divertida, vamos despertar a curiosidade e o amor pela natureza desde cedo, formando uma geração consciente e conectada com o planeta.
A série mostra quatro crianças de diferentes países falando e mostrando vivências com a natureza. Cada episódio apresenta um tema.
O formato do programa mistura Animação e Live Action.
É uma série estrangeira que conta com a Co-Produção da TV Cultura.
Neste episódio vamos falar sobre a neve em diferentes partes do mundo.
Munkhtemyylen, da Mongólia ouve a neve com atenção.
Levi, da Suécia, vai fazer um boneco de neve.
Stella e sua irmã, da Alemanha, vão pintar na neve.
E Regina, do Quirguistão, descobre os detalhes da neve.
REI POR UM DIA
Todos sabem que quando o rei chega, devemos sempre reverenciá-lo e nos curvar, mas a nossa querida Mônica não esta nem aí para isso. Principalmente quando o rei é, para a nossa surpresa, o Cebolinha. Será que ele vai conseguir reinar por muito tempo, ou esse é só mais um dos seus planos infalíveis?
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QUINTAL NO INTERIOR - ITU
O trio do Quintal da Cultura embarca para Itu, onde objetos gigantes dividem espaço com História e arte. Enquanto Doroteia viaja pelo tempo no Museu Republicano Convenção de Itu, Osório mergulha no universo criativo dos artistas, com aprendizado da natureza local. Já Ludovico percorre uma fazenda antiga em busca da música da viola caipira, atrás de mais histórias dessa cidade.
CONVIDADOS
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IRMÃO DO JOREL III - 18 - MEU AMIGO VICENTE
Irmão do Jorel está com notas baixas em educação artística e Seu Edson o ajuda dando aulas particulares com a maior enciclopédia do mundo. Irmão do Jorel embarca numa aventura surreal dentro do livro e conhece Vicente Van Gogh, maior pintor e pior vendedor de todos os tempos. Irmão do Jorel está disposto a ajudar o novo amigo a encontrar a orelha roubada viajando por vários períodos da história dentro da enciclopédia até encontrar um suspeito muito talentoso: Beethoven.
Conheça o Programa
OSMAR, ... - TEMP III - EP 11 - O EMPACOTADOR DO FUTURO
11 -O Empacotador do Futuro
Após maratonar vendo filmes sobre viagem no tempo, Osmar e Stevie vão parar no futuro e
precisam passar despercebidos pelas versões do futuro de seus vizinhos até conseguir voltar para o presente.
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O MUNDO DE BEAKMAN - TEMP II - 08 - PIANO E ILUSÕES
Em resposta a um espectador de Michigan, Beakman explica como o piano depende de muitos aspectos da ciência, incluindo acústica e física. Começando com uma “cítara”, Beakman primeiro mostra como esse instrumento de corda emprega uma caixa de som como o seu primo, o piano. Mudando para a harpa, aí Beakman mostra como as cordas mais longas vibram mais lentamente e produzem notas mais baixas, enquanto as cordas mais curtas vibram mais rápido, dando notas mais altas. Usando o Boguscópio, Beakman olha por dentro do precursor do piano, o “clavicórdio”, antes de mostrar como o piano leva a música mais adiante ao permitir que notas sejam tocadas mais fortes ou mais suaves.
No “Beakmania”, Beakman revela que os beija-flores são os únicos pássaros que voam de cabeça para baixo; que o cheiro de um gambá pode ser detectado a um quilometro e meio de distância e que, como os dedos, as línguas também tem suas marcas próprias. Aí, em um novo quadro chamado “Aqueles animais nojentos”, Liza fala a Lester sobre vermes.
Perguntado sobre um velho quebra-cabeça visual, Beakman usa algumas das ilusões de ótica para explicar percepção e falar sobre como o cérebro tende a ver aquilo que ele espera ver. Aí, ao notar que são erros de percepção, Beakman demonstra ilusões comuns, incluindo figuras ambíguas reversíveis e figuras posteriores. Após Liza aprontar uma brincadeira final em Lester, Beakman encerra mostrando que os jornais e as revistas também são ilusões de ótica.
Conheça o Programa
A ARANHA
Bitzer decidir tomar um banho relaxante enquanto o fazendeiro está longe. No entanto, seus planos são brutalmente perturbados por uma aranha. Será que Shaun vai conseguir se livrar a aranha para que Bitzer possa tomar seu banho ?
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O QUE DEU NO BITZER?
Todo mundo está se preparando para uma noite descontraída de exploração na fazenda, quando Bitzer começa ficar estranho, e não consegue parar de se mexer. O comportamento estranho de Bitzer começa a se espalhar para o rebanho e Shaun decide que vai descobrir o que está causando isso.
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HOMENS TRABALHANDO
O fazendeiro descobre um vazamento , e chama a companhia de água para vir e resolver o problema. O Flock e o rebanho aproveitam enquanto os homens trabalham, para fazer uma festa.
Conheça o Programa
ANTIMATÉRIA II - 335
DE OLHO NO VOTO 2026 - 10
PROGRAMA OPINIÃO NACIONAL - PANORAMA DOS PROFESSORES NO BRASIL
JORNAL DA CULTURA - 16/10/2026
METROPOLIS 2026 - 16/10/2026
PROGRAMA ENTRELINHAS - 225
BAMBALALÃO 22
X TUDO 01
METROPOLIS 2026 - 16/10/2026
IDENTITARISTMO: O QUE É? DE ONDE VEM? PRA ONDE VAI?
JORNAL DA CULTURA - 16/10/2026
ARENA DOS SABERES - 126
BEAUTIFUL DAY (U2)
A NOVA TEMPORADA DO PROGRAMA INGLÊS COM MÚSICA VOLTA AO AR, SÁBADO, DIA 20 ÀS DUAS DA TARDE.
COM ROUPAGEM NOVA O PROGRAMA DE AUDITÓRIO ¿ SUCESSO DE AUDIÊNCIA ENTRE 1969 E 1981 - SERÁ APRESENTADO NA UNIVESP TV E TV CULTURA.
PARCERIA ENTRE A UNIVESP TV, CANAL DIGITAL 2.2 DA FUNDAÇÃO PADRE ANCHIETA, E O CENTRO PAULA SOUZA O INGLÊS COM MÚSICA TEM POR OBJETIVO INCENTIVAR O APRENDIZADO DA LÍNGUA INGLESA DE UMA FORMA DESCONTRAÍDA, POR MEIO DE LETRAS DE MÚSICAS E JOGOS ENTRE EQUIPES FORMADAS POR ESTUDANTES DAS ESCOLAS TÉCNICAS (ETECS) E DAS FACULDADES DE TECNOLOGIA (FATECS) DE SÃO PAULO.
A APRESENTAÇÃO DA NOVA TEMPORADA DO INGLÊS COM MÚSICA ESTÁ A CARGO DA ATRIZ E CANTORA AMANDA ACOSTA E DA PROFESSORA MARISA LEITE DE BARROS, APRESENTADORA, PROFESSORA E CRIADORA DA VERSÃO ANTERIOR NA DÉCADA DE 70.
AMANDA ACOSTA ESTARÁ ACOMPANHADA DE SUA BANDA, FORMADA PELOS MÚSICOS SERGINHO CARVALHO (BAIXO), ADRIANO TRINDADE (BATERISTA) E DO AGENOR DE LORENZI (TECLADOS).
A MÚSICA DO PROGRAMA É BEAUTIFUL DAY, BANDA U2./ A PLATÉIA FOI COMPOSTA PELAS ETECS PARQUE DA JUVENTUDE, SUZANO E CIDADE TIRADENTES./ A GRAVAÇÃO DO PROGRAMA FOI REALIZADA NO TEATRO FRANCO ZAMPARI - ESPAÇO UNIVESP./
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REDES SOCIAIS