Grade de Programação
Quinta-Feira, 17 de Setembro
ENERGIA 08
EDUCAÇÃO ANTIRRACISTA
Negros em Foco fala sobre EDUCAÇÃO ANTIRRACISTA - A filósofa norte-americana Angela Davis, afirma que "numa sociedade racista, não basta não ser racista: é preciso ser antirracista". E ser antirracista é ter consciência e agir ativamente para evitar a perpetuação do racismo e entender a importância de se ter ações de forma coletiva.
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PEPPA IX - 13 - DISCOTECA DE PATINS/ PORQUINHOS DA ÍNDIA/ O JARDIM DE PEDRAS DO AVÔ
Sinopse da Série
Na nona temporada, Peppa e sua família continuam explorando situações do cotidiano com humor e imaginação, reforçando temas como amizade, cooperação e descoberta. Os episódios acompanham Peppa e George em novas aventuras na escola da Madame Gazela, visitas divertidas a amigos e atividades familiares, incluindo viagens, brincadeiras ao ar livre e pequenos desafios que ensinam responsabilidade e convivência.
Ao longo da temporada, Peppa conhece novos lugares, participa de celebrações culturais, experimenta hobbies diferentes e aprende sobre o mundo ao redor de maneira lúdica. A família Pig, junto com personagens como Suzy, Danny, Rebecca e Pedro, vive episódios curtos que destacam curiosidade, criatividade e valores positivos — sempre com o humor inocente que caracteriza a série.
1: Discoteca de Patins
Peppa e seus amigos visitam uma discoteca diferente, onde patinam em círculos ao som de música animada. Madame Gazela ensina alguns passos e manobras de patinação para a turma se divertir.
2: Porquinhos-da-Índia
Madame Gazela traz seus porquinhos-da-índia para mostrar às crianças, já que vai viajar e precisa de alguém para cuidar deles. Peppa é escolhida, e a Mamãe e o Papai Pig ficam surpresos com o tanto de brinquedos e acessórios que os porquinhos têm.
3: O Jardim de Pedra do Vovô
Peppa e George passam o dia na casa dos avós. Vovô Pig está criando um jardim de pedras e pede ajuda para procurar mais pedras. Eles encontram uma pedra especial que começa a se mexer — e é Tiddles, a tartaruga!
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LUPITA NO PLANETA DE GENTE GRANDE II - 10 - OS DINOSSAUROS
10 - Os Dinossauros
Mama, Papa, Lupita e Bobo vão ao museu de história natural. Lupita descobre vários dinossauros e acha que são monstros, mas depois percebe que eles eram fascinantes. Pity aparece e fica com medo dos dinossauros, mas Lupita dá a ele um dinossauro de pelúcia e Pity fica feliz.
33 - O MACACO
Os robôs estão carregando caixas pesadas na van e se preparando para pegar a estrada. Mas parece que algo está errado com o carro: uma luz de alerta está piscando no painel, e os pneus traseiros estão meio murchos. Mesmo assim, eles decidem seguir viagem. De repente, pum! O pneu não aguentou e estourou. Agora, precisam trocá-lo. Felizmente, os robôs têm um estepe no porta-malas. Mas como levantar a van pesada? Léo e seus amigos chegam para ajudar e vão montar um macaco hidráulico para os robôs!
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19 - BALEIA À VISTA
Vaca resgata uma baleia que está encalhada na praia. O sonho da Baleia é conhecer a terra e Vaca se propõe a apresentá-la. As duas ficam amigas e não querem se separar. Vaca leva a Baleia para morar na piscina da sua casa. Mas elas descobrem que a piscina é pequena demais para a Baleia, que só pode viver no mar. Agora elas precisam descobrir uma nova maneira de estarem juntas.
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TURBOSSAUROS - 13 - FOGO RELÂMPAGO!
Um incêndio começou na floresta após uma tempestade. Peter e Katie tiveram a ideia de um plano para impedir a propagação do fogo enquanto aguardavam os bombeiros e, claro, chamaram os Turbossauros para ajudar.
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12 - LAVAR AS MÃOS
Lavar as mãos.
Para a gente ser mais saudável e viver melhor é preciso lavar bem as mãos! Dos dedinhos, às unhas e palma. Acompanhe essa trajetória divertida e educativa que ensina as crianças e os adultos a importância de manter as mãos limpas, especialmente antes das refeições.
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DITA DE NEVE E OS SETE ANÕES
A turma do cocoricó faz uma adaptação da Fábula " branca de neve e os sete Anões"
ALICICA NO PAÍS DAS MARAVILHAS (REMASTERIZADO)
MUNDO BITA - IMAGINE-SE 04 QUE NEM GIGANTE
No Mundo Bita, Pipa traz um ingrediente diferente para a macarronada do Bita, fazendo o Pepe comer cenoura pela primeira vez. No Planeta Terra, Flora recebe a turminha em sua casa para um almoço especial, mas Lila não gosta de saber que tem brócolis no cardápio. No Mundo da Imaginação, Lila é guiada pelo Bita em uma aventura gastronômica para crescer feito gigante e resgatar os amigos Dan e Tito. No final, Lila entende que experimentar alimentos saudáveis é muito divertido.
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06 - DONZELA NADA INDEFESA
6 -Donzela Nada Indefesa
Os Paramigos Imparáveis, Nina e Guará, vão para Pequim na China, onde a Dona Tella fez os pandas desaparecerem. Nina é levada pelos vilões, mas consegue ajudar Guará! Os Paramigos descobrem que as aparências enganam.
32 - BING - NANINHA
Bing está se preparando para dormir quando usa a sua naninha macia e fofinha como se fosse uma capa, parecida com a que Hoppity Voosh usa. Ele escova os seus dentes e os do Hoppity, mas quando precisa usar o banheiro, ele acaba fazendo xixi na sua naninha sem querer! Ele quer que Flop lave sua naninha, porque precisa dela para dormir, mas não tem como secar tão rápido. Será que Bing vai achar alguma coisa macia e fofinha para abraçar e dormir juntinho?
MILO - 38 - MILO, O PESCADOR
Chef Pierre leva nosso trio ao alto mar para pescar alguns peixes para o seu restaurante. Mas, depois de pescar mais lixo do que peixes, salvar uma baleia e limpar o oceano, será que Milo e seus amigos levarão alguma coisa ao cardápio?
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EP. 46 - A BATALHA DAS PRESAS
Os Lobos começam sua própria banda - o problema é que, eles estão alcançando oitavas que nunca alcançaram antes, criando novos níveis de destruição com seus uivos sônicos.
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12 - REUNIÃO DE FAMÍLIA / CHAMADA DE VÍDEO
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Sinopse Parte 1 - Reunião de Família
Bluey e o pai estão discutindo se ele soltou um pum na cara dela. A mãe então convoca uma reunião familiar. Espelhando um processo judicial com Bandit em julgamento, a mãe como juíza e Bluey como testemunha, eles reencenam a cena com brinquedos; a mãe e o pai estavam na cama antes de ele se levantar, se virar e pum. O pai continua negando, mas ninguém acredita nele. Uma investigação exaustiva continua até a mãe afirmar "A verdade vos libertará". O pai finalmente admite sua culpa, mas quer saber uma coisa... o que Bluey estava fazendo lá? Opa, jogando no tablet. Ambos são condenados a serem o cavalo de Bingo por uma hora!
Sinopse Parte 2 - Chamada de Vídeo
Bluey e Bingo estão em um bate-papo por vídeo com Muffin e Socks para que possam desenhar juntos. Bluey é avisado para não "monopolizar" o tablet e deixar Bingo tentar também. Muffin ainda não domina a arte de compartilhar e monopoliza o tablet de Socks. Stripe tenta resolver a situação, mas Muffin se rebela e é mandada para um castigo! Em vez disso, ela encontra o celular de Stripe e se conecta novamente. Uma perseguição caótica entre Stripe e Muffin se inicia, com todos assistindo de suas próprias telas, terminando com o celular de Stripe na piscina. Vendo exatamente o que acontece quando você "monopoliza", Bluey pensa que pode ser melhor deixar a Bingo usar o tablet.
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NINHOS EM MOVIMENTO - 05 - BENI E O SUPER PODER
Beni e o super poder
Beni é um menino tímido, de origem angolana, que mora no Rio de Janeiro. Para vencer a timidez, ele cria as suas próprias histórias e o seu mundo. Com a ajuda dos seus irmãos ele vai dar vida a um anti-herói-pássaro, que não é tão mau assim, e vai voar longe com a sua imaginação, inventando seu jeito de ser protagonista e se expressar.
OS ÓCULOS MÁGICOS DE CHARLOTTE - EP 10 - HALLOWEEN À BRASILEIRA
10 - Halloween à Brasileira
Charlotte e a turma toda estão preparando na garagem de casa uma peça de Halloween. Charlotte e Dora estão vestidas de caveirinhas, Romano de Conde Drácula, Pelusso de Saci Pererê e sempre destoando do grupo, Sylvette quer ir de Princesa Rosa. Eles discutem com Sylvette que Princesa Rosa não é fantasia de Halloween, mas ela insiste e critica Pelusso de Saci. Ele diz que quer dar um toque brasileiro a festa de tradição estrangeira. Por fim eles gravam a peça. Sylvette de Princesa Rosa na casa assombrada encontra Romano de Conde Drácula, Pelusso encontra um Mostro Triste no Bosque dos Lamentos e no final todos encontram Dora e Charlotte de caveirinhas para cantar a música do Halloween à Brasileira:
EU SOU UMA CAVEIRA NAMORADEIRA
DE OLHO NO OSSUDO QUE ME PAQUERA
EU DANÇO E ME DIVIRTO A NOITE INTEIRA
POIS QUANDO O DIA NASCE NINGUÉM ME ESPERA!
EU SOU UMA CAVEIRA MUITO ALINHADA
E SEI QUE DESSE MUNDO NADA SE LEVA
EU DANÇO SAMBA, RUMBA E LAMBADA
NÃO HÁ QUEM ME IMPEÇA OU QUEM SE ATREVA!
UM HALLOWEEN À BRASILEIRA
TEM PRINCESA, TEM SACI E TEM CAVEIRA!
E TEM ANIMAÇÃO
É CARNAVAL FORA DE HORA E DE ESTAÇÃO
E PELAS RUAS VAMOS DANÇANDO
SE NOS DER DOCES
NINGUÉM VAI LHE ABORRECER
NO HALLOWEEN À BRASILEIRA
TEM MUITO ESPAÇO PRA MIM E PRA VOCÊ!
07 - AS RAÍZES DE UMA FAMÍLIA
De volta ao presente, Anita descobre que sua avó Rosária é uma guerreira do tempo e guardiã de um baobá mágico. Enquanto segredos da família vêm à tona, a menina precisa provar que está pronta para enfrentar Belga e salvar Zilá.
05 - O GRANDE SEGREDO
Sinopse da Série
Depois de um ano vivendo na Estação Espacial Antares, Luna, Júpiter e Cláudio estão de volta à Terra! E vão passar uma temporada em um lugar muito especial. O Sítio Bagre Azul, onde moram o Vovô e a Vovó. Lá, eles continuarão com a mesma curiosidade de sempre, mas dessa vez, direcionados a um assunto muito importante para a ciência e para a vida: as invenções.
Sinopse do Episódio
É dia do aniversário de Luna, e ela brinca com Júpiter e Cláudio no hangar da Vovó — até que encontram uma caixa misteriosa, que leva o trio para um faz de conta cheio de segredos e uma grande surpresa final
Conheça o Programa
01 - AS GRANDES MURALHAS DE BENIN!
01 - AS GRANDES MURALHAS DE BENIN!
Bino e Fino bagunçam o quarto inteiro, mas na hora de arrumar, começam a brigar. Para não se cruzarem, decidem dividir o quarto ao meio, mas a discussão só aumenta.
Mamãe, então, lembra a eles das Grandes Muralhas do Reino de Benin, que protegiam e uniam o povo.
Com a ajuda da Zeena, a Borboleta Mágica, os irmãos viajam no tempo e exploram o incrível Reino de Benin. Lá, conhecem as majestosas muralhas, aprendem sobre sua importância histórica e ainda descobrem as famosas máscaras de bronze — verdadeiras obras de arte africanas.
No final, Bino e Fino entendem que, assim como as muralhas uniam o reino, trabalhar juntos é muito melhor do que separar o que poderia ser compartilhado
GODOFREDO - 06 TAPETE
É muito fácil!! É só eu pegar esse tapete aqui que voa igual ao Piu e eu vou sair voando igual ele e vou pegá-lo ainda no ar. Ainda não sei como esse tapete funciona direito nem como controlar, mas ele voa sim!!!
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IURI & UDI - 19 - DE VOLTA PARA O PASSADO...
Iuri cria uma máquina do tempo para conhecer seus cientistas mais estimados, porém, após
um ataque do Lorde Rodolfus o equipamento dá defeito, jogando os dois em uma viagem ao
longo de todos os episódios da série. Vendo a oportunidade de mudar as coisas, Lorde
Rodolfus tenta sabotar o Homem Tartaruga do passado para que seu outro eu saia vitorioso.
29 - CRISE NA CAVERNA DOS MORCEGOS
Com todos os agentes ultrassecretos indispostos, Wally, o guarda-florestal desastrado, é enviado para investigar uma caverna cheia de morcegos espirrando. Mas Wally encontra mais do que apenas morcegos na caverna. Será que ele será capaz de desvendar mais esse mistério?
MORGANA & CELESTE - 45 - O FLAUTISTA DE HAMELIN
MORGANA TOCA UMA FLAUTA QUE ENCONTROU E CELESTE APARECE SERPENTEANDO NO RITMO.
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12 - INSETOS
Apo, Isabella, Rasmus e Selim exploram os pequenos insetos de seus países. Isabella observa formigas de perto, Apo tenta descobrir quem faz um certo som, Rasmus busca um misterioso verme marinho e Selim encontra animais rastejantes no Egito. Um episódio para descobrir o mundo fascinante dos bichinhos minúsculos.
BRINCADEIRAS MODERNAS
O Cebolinha encontra o seu amigo Cascão passeando de carro novo e fica louco para dar uma voltinha nele, mas dessa vez o seu parceiro está a fim de brincar sozinho. Quando a Mônica aparece e faz o Cascão brincar com ela a força, o Cebolinha fica morrendo de ciumes e tenta de tudo para estragar a brincadeira. Será que ele vai se dar bem?
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CINEMA EM CASA
O pai da Mônica compra um aparelho novo de DVD e de repente aumenta o numero de visitas de supresa à sua casa, e o mais estranho, todos trazem um filme para assistir no novo aparelho. Como a nossa amiguinha não é nem um pouco boba, ela começa a botar ordem na bagunça, e ai sobra pra todo mundo!
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QUINTAL DA CULTURA NA MISSÃO DO DIA - 34 - HÍPICA
Ludovico encontra uma ferradura. E acredita que vai ter muita sorte. Doroteia também precisa de sorte para ganhar um concurso e uma viagem à Poneylândia! Enquanto discutem quem vai ficar com a ferradura, Cacá propõe uma missão do dia. Eles devem ir até uma hípica, encontrar o cavalinho que perdeu a ferradura. Eles concordam e saem. Lá eles descobrem muitas coisas sobre os cavalos.
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JORNAL DA TARDE - 17/09/2026
33 - O MACACO
Os robôs estão carregando caixas pesadas na van e se preparando para pegar a estrada. Mas parece que algo está errado com o carro: uma luz de alerta está piscando no painel, e os pneus traseiros estão meio murchos. Mesmo assim, eles decidem seguir viagem. De repente, pum! O pneu não aguentou e estourou. Agora, precisam trocá-lo. Felizmente, os robôs têm um estepe no porta-malas. Mas como levantar a van pesada? Léo e seus amigos chegam para ajudar e vão montar um macaco hidráulico para os robôs!
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19 - BALEIA À VISTA
Vaca resgata uma baleia que está encalhada na praia. O sonho da Baleia é conhecer a terra e Vaca se propõe a apresentá-la. As duas ficam amigas e não querem se separar. Vaca leva a Baleia para morar na piscina da sua casa. Mas elas descobrem que a piscina é pequena demais para a Baleia, que só pode viver no mar. Agora elas precisam descobrir uma nova maneira de estarem juntas.
Conheça o Programa
01 - AS GRANDES MURALHAS DE BENIN!
01 - AS GRANDES MURALHAS DE BENIN!
Bino e Fino bagunçam o quarto inteiro, mas na hora de arrumar, começam a brigar. Para não se cruzarem, decidem dividir o quarto ao meio, mas a discussão só aumenta.
Mamãe, então, lembra a eles das Grandes Muralhas do Reino de Benin, que protegiam e uniam o povo.
Com a ajuda da Zeena, a Borboleta Mágica, os irmãos viajam no tempo e exploram o incrível Reino de Benin. Lá, conhecem as majestosas muralhas, aprendem sobre sua importância histórica e ainda descobrem as famosas máscaras de bronze — verdadeiras obras de arte africanas.
No final, Bino e Fino entendem que, assim como as muralhas uniam o reino, trabalhar juntos é muito melhor do que separar o que poderia ser compartilhado
MILO - 38 - MILO, O PESCADOR
Chef Pierre leva nosso trio ao alto mar para pescar alguns peixes para o seu restaurante. Mas, depois de pescar mais lixo do que peixes, salvar uma baleia e limpar o oceano, será que Milo e seus amigos levarão alguma coisa ao cardápio?
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MEU AMIGÃOZÃO - 16 - MAIS ALGUMA COISA?
Lili reclama da falta de atenção da mãe, e monta uma sorveteria só pra mostrar como é fácil atender a todos os clientes!
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MASHA E O URSO I - 16 - MELHORAS!
Cansado das brincadeiras intermináveis de Masha, o Urso finge estar doente para a menina deixá-lo sozinho. Mas a menina decide cuidar dele. Após uma série de tentativas fracassadas, ela finalmente consegue curará-lo.
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MASHA E O URSO I - 17 - RECEITA PARA O DESASTRE
O Urso joga damas. Masha interrompe pedindo para ele alimentá-la. O Urso cozinha um pouco de mingau para ela. Mas Masha não gosta e decide cozinhar mingau para si mesma. Mas logo o mingau vaza da panela sem parar. Todos os habitantes da floresta vão se lembrar deste dia por muito tempo...
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NINHOS EM MOVIMENTO - 05 - BENI E O SUPER PODER
Beni e o super poder
Beni é um menino tímido, de origem angolana, que mora no Rio de Janeiro. Para vencer a timidez, ele cria as suas próprias histórias e o seu mundo. Com a ajuda dos seus irmãos ele vai dar vida a um anti-herói-pássaro, que não é tão mau assim, e vai voar longe com a sua imaginação, inventando seu jeito de ser protagonista e se expressar.
02 - HORA DE DORMIR / CRIAR LIMITES
02 - HORA DE DORMIR / CRIAR LIMITES
É hora de dormir, mas Sol está tão empolgada com suas brincadeiras que não quer ir para a cama. Ela vai ao mundo de Dó Ré Mi e tenta fazer todos permanecerem acordados durante um concerto, que acaba mal sucedido. Sol embarca em uma aventura mágica enquanto dorme. A cada sonho, ela descobre lugares incríveis e aprende que criar limites e respeitar o horário de descanso pode ser tão divertido quanto brincar.
19 - DIAS DOS AMIGOS
É dia dos amigos e o Gildo não encontra ninguém para brincar com ele, então decide ir para a biblioteca. Ao chegar lá, Dona Fátima não deixa que ele volte pra casa, passando várias tarefas. Quando Gildo finalmente chega em casa, descobre a razão pela qual Paulo e Socorro estavam sumidos: os dois estavam preparando uma festa surpresa!
12 - REUNIÃO DE FAMÍLIA / CHAMADA DE VÍDEO
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Sinopse Parte 1 - Reunião de Família
Bluey e o pai estão discutindo se ele soltou um pum na cara dela. A mãe então convoca uma reunião familiar. Espelhando um processo judicial com Bandit em julgamento, a mãe como juíza e Bluey como testemunha, eles reencenam a cena com brinquedos; a mãe e o pai estavam na cama antes de ele se levantar, se virar e pum. O pai continua negando, mas ninguém acredita nele. Uma investigação exaustiva continua até a mãe afirmar "A verdade vos libertará". O pai finalmente admite sua culpa, mas quer saber uma coisa... o que Bluey estava fazendo lá? Opa, jogando no tablet. Ambos são condenados a serem o cavalo de Bingo por uma hora!
Sinopse Parte 2 - Chamada de Vídeo
Bluey e Bingo estão em um bate-papo por vídeo com Muffin e Socks para que possam desenhar juntos. Bluey é avisado para não "monopolizar" o tablet e deixar Bingo tentar também. Muffin ainda não domina a arte de compartilhar e monopoliza o tablet de Socks. Stripe tenta resolver a situação, mas Muffin se rebela e é mandada para um castigo! Em vez disso, ela encontra o celular de Stripe e se conecta novamente. Uma perseguição caótica entre Stripe e Muffin se inicia, com todos assistindo de suas próprias telas, terminando com o celular de Stripe na piscina. Vendo exatamente o que acontece quando você "monopoliza", Bluey pensa que pode ser melhor deixar a Bingo usar o tablet.
Conheça o Programa
IURI & UDI - 19 - DE VOLTA PARA O PASSADO...
Iuri cria uma máquina do tempo para conhecer seus cientistas mais estimados, porém, após
um ataque do Lorde Rodolfus o equipamento dá defeito, jogando os dois em uma viagem ao
longo de todos os episódios da série. Vendo a oportunidade de mudar as coisas, Lorde
Rodolfus tenta sabotar o Homem Tartaruga do passado para que seu outro eu saia vitorioso.
05 - O GRANDE SEGREDO
Sinopse da Série
Depois de um ano vivendo na Estação Espacial Antares, Luna, Júpiter e Cláudio estão de volta à Terra! E vão passar uma temporada em um lugar muito especial. O Sítio Bagre Azul, onde moram o Vovô e a Vovó. Lá, eles continuarão com a mesma curiosidade de sempre, mas dessa vez, direcionados a um assunto muito importante para a ciência e para a vida: as invenções.
Sinopse do Episódio
É dia do aniversário de Luna, e ela brinca com Júpiter e Cláudio no hangar da Vovó — até que encontram uma caixa misteriosa, que leva o trio para um faz de conta cheio de segredos e uma grande surpresa final
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12 - INSETOS
Apo, Isabella, Rasmus e Selim exploram os pequenos insetos de seus países. Isabella observa formigas de perto, Apo tenta descobrir quem faz um certo som, Rasmus busca um misterioso verme marinho e Selim encontra animais rastejantes no Egito. Um episódio para descobrir o mundo fascinante dos bichinhos minúsculos.
O DIA EM QUE DERROTEI A MÔNICA
O Cebolinha estava em apuros fugindo da Monica quando entrou numa caverna escura para escapar. Mau sabia ele que encontraria algo que sempre sonhou: Um jeito para derrotar a Mônica de uma vez por todas. Será que desta vez o seu plano vai realmente ser infalível? Não perca pois desta vez a Mônica pode perder o trono.
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QUINTAL DA CULTURA NA MISSÃO DO DIA - 34 - HÍPICA
Ludovico encontra uma ferradura. E acredita que vai ter muita sorte. Doroteia também precisa de sorte para ganhar um concurso e uma viagem à Poneylândia! Enquanto discutem quem vai ficar com a ferradura, Cacá propõe uma missão do dia. Eles devem ir até uma hípica, encontrar o cavalinho que perdeu a ferradura. Eles concordam e saem. Lá eles descobrem muitas coisas sobre os cavalos.
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IRMÃO DO JOREL IV - 16 - COMITÊ DOS PATOS
Gesonel é raptado por guardas do seu planeta de origem, que se chama “QUÊ”. Ele é levado pra julgamento no tribunal do Comitê Intergaláctico dos Patos, onde o terrível Klong o acusa de promover o irresponsável convívio pacífico entre patos e humanos. Os outros patos criados pela Vovó Juju, Fabrício e Danúbio, precisam resgatar o companheiro nessa aventura espacial, mas pra isso eles precisam da ajuda do Irmão do Jorel, o único que cabe na cadeirinha da nave antes ocupada por Gesonel. O motivo dele entrar nessa missão no lugar do Jorel, ou até mesmo do Nico, é apenas esse: ele cabe na cadeirinha.
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MUNDO DA LUA II - 05
EP. 5 – TRÊS VEZES UMA
Emília quer ter mais tempo para desenhar, brincar além de estudar e ir à escola, que ela adora.
Berê, a diarista, entra em seu quarto e a vê assistindo TV, fazendo lição, jogando vídeogame e desenhando, tudo ao mesmo tempo.
Emília imagina que existem 3 Emílias: ela, a Emiliana e a Emilange.
A princípio dá tudo certo. Ela decide que Emiliana vai à escola, Emilange vai jogar vídeogame e entrar em chats e ela vai ficar em casa, só desenhando.
Mas acaba ficando com saudades dos amigos da escola, de participar de chats e jogar vídeogame. Emília propõe que ela e suas gêmeas façam um rodízio nas atividades, mas Emiliana e Emilange se recusam.
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O MUNDO DE BEAKMAN - TEMP I - 09 - REFRAÇÃO E MAGNETISMO
Perguntado sobre por que uma palha em um copo com água para estar envergada, Beakman explica que isso se deve à refração, ou ao envergar das ondas de luz. Começando com uma demonstração de como os objetos refletem luz, Beakman mostra como a luz viaja mais vagarosamente pela água do que pelo ar. Explicando como as lentes são usadas para “dobrar” a luz das mais variadas maneiras, Beakman revela o uso da refração nos telescópios, microscópios, óculos de sol e outros itens úteis.
Durante o “Beak-mania”, Beakman revela o único inimigo natural do gambá (o jucurutu / o corujão), o vôo mais longo feito por uma galinha (mais de 91 metros) e que os pinguins, apesar de não saberem voar, podem saltar no ar até mais de 1 metro e oitenta! No Desafio Beakman, pedem a Lester que esmague uma lata de alumínio apenas mergulhando-a numa tigela com água. Quando ele não consegue chegar à solução, Beakman mostra como, ao usar um pouco de água fervente, ele pode criar uma diferença na pressão do ar que esmaga a latinha.
Em resposta a uma pergunta sobre ponteiros de uma bússola, Beakman revela que, como os ímãs tendem a se alinhar uns com os outros, o ponteiro de uma bússola sempre irá se alinhar ao campo magnético da Terra. Com a ajuda de um ímã de geladeira, um pedaço de papel de alumínio, uma jarra de água e uma agulha, Beakman demonstra como um pequeno ímã (uma agulha) se alinha com o campo magnético de um ímã muito maior (a Terra). Finalmente, em uma demonstração de magia inspirada, Beakman faz levitar uma cadeia de clipes de papel e então, ele mesmo se alinha com a ajuda de um par de sapatos de sola de ferro.
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ARRUMANDO TUDO - REMASTERIZADO
ARRUMANDO TUDO
O campo dos carneiros está uma bagunça, e o Fazendeiro manda Bitzer limpar tudo – mas ele comete o erro de chamar Shaun e companhia para ajudar.
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O VISITANTE - REMASTERIZADO
O VISITANTE
Quando um estranho objeto especial pousa na fazenda, Shaun e companhia ajudam seus pequenos ocupantes verdes a voltarem para o espaço de novo.
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O ROBÔ PASTOR - REMASTERIZADO
O ROBÔ PASTOR
O Fazendeiro decide comprar um cão robô, mas quando esse se revela ser ainda mais rígido que o Bitzer, Shaun decide que ele tem que partir.
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ANTIMATÉRIA II - 310
ARENA DOS SABERES - 122
JORNAL DA CULTURA - 17/09/2026
METROPOLIS 2026 - 17/09/2026
PRA QUE SERVEM AS TRAGÉDIAS?
SELEÇÃO INÉDITA 2026 - III
METROPOLIS 2026 - 17/09/2026
CULTURA LIVRE 645 - JULIETA SOCIAL
#645 – Julieta Social
Roberta Martinelli recebe pela primeira vez no palco do Cultura Livre a banda paulistana Julieta Social, que lançou em 2026 o disco de estreia, “Julieta”. Seus integrantes falam sobre o primeiro disco e também tocam quatro músicas do seu repertório. Para a faixa bônus, a banda toca uma música inédita.
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10 - MUSEU AFRO BRASIL
Inaugurado em 2004 no Parque Ibirapuera, em São Paulo, o Museu Afro Brasil Emanoel Araujo é uma instituição singular no panorama museológico brasileiro, nascida da visão, do acervo e da militância estética de seu fundador, o artista, curador e colecionador Emanoel Araujo. Instalado no Pavilhão Padre Manoel da Nóbrega, projetado por Oscar Niemeyer, reúne um acervo que articula arte, história e antropologia para narrar a presença negra na formação do Brasil. Mais do que um espaço expositivo, a proposta museológica rompe a separação tradicional entre arte e etnografia, combinando objetos eruditos, populares, religiosos e históricos em uma narrativa que enfatiza resistência, criação e ancestralidade. Referência nacional e internacional, o Museu Afro Brasil afirma-se como um marco simbólico de memória e reparação, preservando e atualizando o legado de seu fundador ao valorizar as contribuições afro-brasileiras na cultura, na sociedade e no imaginário do país.
JORNAL DA CULTURA - 17/09/2026
BOAS PRÁTICAS IV - 31
PRETTY WOMAN (ROY ORBISON) SÁBADO
A TERCEIRA TEMPORADA DO PROGRAMA INGLÊS COM MÚSICA FOI AO AR NAS VERSÕES DIÁRIAS E DE SÁBADO. TEVE INÍCIO NA TV CULTURA DIA 10/10/11 (SEGUNDA) E NA UNIVESP TV NO DIA 26/09/11 (SEGUNDA)
NA TV CULTURA = SEGUNDA A SEXTA DAS 19H30MIN ÀS 19H45MIN E AOS SÁBADOS DAS 14H ÀS 15H.
COM ROUPAGEM NOVA O PROGRAMA DE AUDITÓRIO, SUCESSO DE AUDIÊNCIA ENTRE 1969 E 1981 - TEM SIDO APRESENTADO NA UNIVESP TV E TV CULTURA DESDE O FINAL DE 2010.
PARCERIA ENTRE A UNIVESP TV (CANAL DIGITAL 2.2 DA FUNDAÇÃO PADRE ANCHIETA), TV CULTURA, CENTRO PAULA SOUZA E A SECRETARIA DE EDUCAÇÃO DO ESTADO DE SÃO PAULO, O INGLÊS COM MÚSICA TEM POR OBJETIVO INCENTIVAR O APRENDIZADO DA LÍNGUA INGLESA DE UMA FORMA DESCONTRAÍDA, POR MEIO DE LETRAS DE MÚSICAS E JOGOS ENTRE EQUIPES FORMADAS POR ESTUDANTES DAS ESCOLAS TÉCNICAS (ETECS) E ESCOLAS ESTADUAIS DE SÃO PAULO.
A APRESENTAÇÃO DO INGLÊS COM MÚSICA FOI FEITA PELA ATRIZ E CANTORA AMANDA ACOSTA E PELA PROFESSORA DE INGLÊS MARISA LEITE DE BARROS, CRIADORA DA VERSÃO ANTERIOR NA DÉCADA DE 70.
AMANDA ACOSTA CANTOU ACOMPANHADA DE SUA BANDA, FORMADA POR TRÊS MÚSICOS: MARCELO RIBEIRO(BAIXO), CELIO GLOUSTER (BATERISTA) E RUBEM CABRERA (TECLADOS).
AS GRAVAÇÕES DOS PROGRAMAS ACONTECERAM NO TEATRO FRANCO ZAMPARI
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