Grade de Programação
Segunda-Feira, 15 de Junho
ENERGIA 28
AGROCULTURA - 367
A CAFEICULTURA REGENERATIVA CHEGA AO SUL DE MINAS GERAIS. UM PRODUTOR DA REGIÃO REMODELOU TODA A PROPRIEDADE PARA ADOTAR O SISTEMA REGENERATIVO, QUE DÁ MAIS QUALIDADE À PLANTAÇÃO E AINDA AJUDA O MEIO AMBIENTE.VAMOS CONHECER OS BASTIDORES DE UM LEILÃO DE GADO DE ALTA GENÉTICA NO MATO GROSSO DO SUL. O GADO QUE CHEGA PARA A VENDA É RESULTADO DE DECADAS DE MELHORAMENTO E MOVIMENTA MILHÕES DE REAIS.
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A FADA DO DENTE/CAÇA AO TESOURO/A PRINCESA SONOLENTA
A FADA DO DENTE
Um dos dentes do Peppa cai. Mamãe Pig explica que a Fada do Dente virá naquela mesma noite para levar o dente e deixar uma moeda em seu lugar Peppa está muito animada e planeja ficar acordada para ver a Fada do Dente. Mas ficar acordada toda a noite acaba por ser mais difícil do que imaginava...
CAÇA AO TESOURO
Vovó e Vovô Pig organizam uma caça ao tesouro para Peppa e George. Vovô enterra o tesouro em um lugar secreto no jardim e Peppa e George tem que encontrá-lo usando um mapa e seguir as pistas. Eles têm se divertem à procura do tesouro, e quando encontram, há uma moeda de chocolate para todos!
A PRINCESA SONOLENTA
É hora de dormir, mas Peppa não está com sone e assim Papai Pig conta uma história sobre uma princesa bonita que vive com o Rei Papai,Rainha da Mamãe e do Pequeno Príncipe em um grande castelo. Há um dinossauro na história também. A princesa sonolenta cai no sono depois de um dia duro de olhar-se no espelho e logo , assim como a princesa sonolenta , Peppa e George estão dormindo também.
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29 - PINTANDO LIFTY
Léo, o caminhão é chamado para pintar o seu amigo Lifty, pois ele derramou uma lata de tinta branca em sua cabeça. De que cores Léo irá precisar?
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15 - MÚSICA ANIMAL
Vaca tem o sonho de ser cantora, mas não acredita que isso seja possível; Tatu tem o sonho de ser baterista e formar uma banda de rock;, quando vê Vaca cantando, ele a convida para formarem uma banda. Os dois procuram Jacaré para criar instrumentos musicais; Jacaré se empolga
com a ideia e se junta ao Tatu e a Vaca; formam uma banda, que contagia Bode e Mico, que também entram para o grupo. A banda é um sucesso, e o sonhos dos amigos se torna realidade.
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OI, DUGGEE! II - 26 - DUGGEE E O DISTINTIVO DA CORRIDA COM OBSTÁCULO
Sinopse da Série
Uma série para crianças da pré-escola que promove o exercício e a aprendizagem. Duggee é um adorável cão marrom que dirige O Clube do Esquilo, um lugar onde as crianças têm aventuras e ganham medalhas por suas realizações.
Sinopse do Episódio
Duggee tem seu distintivo da Corrida com Obstáculos e junto com os escoteiros eles formam a equipe VERMELHA. A diversão começa.
Duggee e os escoteiros embarcam em um evento de revezamento hilário ao redor do curso usando suas próprias habilidades muito específicas. Graças a Deus pela voz alta de Roly, certamente vem útil quando ele bate em uma parede de tijolos, e muito bem Betty por ser tão inteligente passando pelo labirinto. Como é divertido participar... Vamos, VERMELHOS!
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06 - ROCK DO ABELISSAURO
Rock do Abelissauro
Kauê é o Abelissauro! Além de ser um artista talentoso, é conhecido por ser o primo
brasileiro do T-ReX e por adorar pegar sua guitarra e cair na farra!
Vem curtir o Rock do Abelissauro, Yeah!
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01 - ESTÁTUA / HARPA
Sinopse da Série
Kazu, Pico, e Bao Bao são um trio travesso de palaloos, criaturas mágicas que vivem na Palalândia, um mundo geométrico colorido e cheio de surpresas. Todos os dias o trio se diverte explorando o próprio planeta, que sempre os surpreende com ambientes diferentes. Eles resolvem quebra-cabeças divertidos com a ajuda de Blu, uma palaloo gelatinosa capaz de mudar de forma, dançam com a música improvisada de Tutu, o palaloo que cria música com o toque de seus braços mágicos, ajudam os gêmeos cozinheiros Epa e Opa a encontrar os ingredientes que faltam para preparar sua refeição gostosa, e sempre terminam o dia com uma boa soneca em suas camas confortáveis depois de ouvir uma canção de ninar.
Sinopse do Episódio
Kazu, Pico e Bao Bao encontram Blu em um dia superbrincalhão! Ela começa a fazer poses engraçadas e o trio entra na brincadeira, imitando tudo como se fosse uma divertida brincadeira de estátua. Mas Pico se atrapalha em uma pose, dá uma cambalhota — e todos adoram! Logo, os três estão rolando e dando cambalhotas pelo chão. Depois, eles encontram Tutu, que está explorando sons com seus blocos mágicos e descobre o som suave de uma harpa. Inspirado, Tutu cria uma música especial para os Palaloos, que dançam, pulam e se divertem até cansar!
QUERO COMER (REMASTERIZADO)
DIVIDIR É SOMAR (REMASTERIZADO)
MUNDO BITA - IMAGINE-SE 03 FESTA NO ESCURO
No Mundo Bita, Pipa procura objetos no porão escuro e Pepe resiste em entrar no local, apesar das tentativas do Bita. No Planeta Terra, Dan precisa entrar na garagem escura para pegar a sua bola de basquete. No Mundo da Imaginação, o Bita guia as crianças em uma aventura no trem fantasma e eles contam com a ajuda de Dentinho, um vampiro carismático e simpático que mostra à turminha que não precisa ter medo do escuro.
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03 - PEQUENA GRANDE TEIMOSA
3 - Pequena Grande Teimosia
Dona Tella ameaça a enseada de Dubai, pelo seu uso excessivo de energia e os Paramigos Imparáveis, Zoom e Geeky, precisam resolver este problema. Mesmo com ideias diferentes, a amizade e o respeito ajudam os Paramigos em mais uma aventura!
03 - BING - BALANÇO
Bing está feliz da vida ao ser empurrado por Flop no balanço do parquinho até Pando chegar para brincar no mesmo balanço. Eles combinam de se revezar e ceder o lugar depois de contar até dez, mas quando Pando sobe no balanço… ele não conta certinho. Bing fica muito chateado com isso e corre na frente do balanço.
MILO - 35 - MILO, O OPERÁRIO
Enquanto fazem geleia na fábrica do Fazendeiro Tilly, Milo e seus amigos devoram as frutas. Eles aceleram a máquina para recuperar o tempo perdido, mas se metem numa fria.
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EP. 17 - O SEGREDO DO TEMPLO
ENQUANTO O MENINO GATO ESTÁ MUITO OCUPADO TENTANDO IMPRESSIONAR AN YU, O NINJA NOTURNO ENTRA NO TEMPLO.
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06 - OVELHINHA / LIMPANDO A CASA
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue Heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Sinopse Parte 1 - Ovelhinha: A mãe precisa de vinte minutos sozinha depois de cuidar das crianças o dia todo. O pai está cuidando, mas Bluey ainda quer dar uma olhada nela. Para distraí-la, ele sugere jogar um jogo que elas sempre pedem, mas ele não suporta: Sheepdog! Fingindo ser uma ovelha, o pai entra no quintal de Wendy para comer sua roupa lavada. Wendy surta, mas logo descobre a história completa. Ela diz às crianças para brincarem com Judo enquanto ela corta o cabelo de Sheepy. O pai fica chocado que seus "donos" o estão deixando, então Bluey explica que precisa de uma pausa depois de cuidar dele o dia todo. Ao fazer isso, ela entende as necessidades da mãe, deixando-a com seu merecido descanso.
Sinopse Parte 2 - Limpando a Casa: Enquanto a mãe e o pai tentam fazer as tarefas domésticas, eles percebem que as crianças são incapazes de simplesmente andar de A a B usando seu andar normal enquanto arrumam suas coisas. É uma caminhada boba atrás da outra, puramente para seu próprio prazer, sugando a mãe e o pai para um show compulsivo. Os adultos juram que só retornarão às tarefas domésticas quando alguém fizer sua caminhada normal, mas isso não está acontecendo. Tentando a mesma abordagem, eles acabam dançando pela sala de estar. As crianças percebem e eles retornam às tarefas domésticas - desta vez com o desejo de encontrar prazer no que estão fazendo.
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O SHOW DE TALENTOS/A PARTIDA DE FUTEBOL
Sinopse da Série
Viola e Tambor amam brincar, dançar e fazer música juntos. E apesar de serem diferentes, eles
são melhores amigos! Viola é extrovertida e falante; já Tambor é tranquilo e observador.
Juntos, os dois vivem aventuras diárias em seu pequeno povoado, rodeados por seus amigos
instrumentos musicais (e uma Abacaxi!). Viola e Tambor é uma série infantil que celebra a
diversidade, direcionada a crianças de 3 a 6 anos.
Cada instrumento tem um som único, mas, juntos, todos os amigos formam uma grande melodia. A
série ressalta a importância da empatia e da autoestima como valores necessários para entender e apreciar a riqueza das diferenças em aspectos físicos, culturais, de gênero, etc.
Sinopse do Episódio
Todos os amigos vão se apresentar para demonstrar seus talentos, mas Bombo ainda não encontrou o seu. Ele ajuda seus amigos e acaba descobrindo qual é a coisa que mais gosta de fazer.
Teclado está procurando alguém para formar o time de futebol e Mickey convida Viola para fazer parte do time. Teclado acha que ela não deve jogar por ser menina. Ele acha que elas gostam de outras coisas, como dança, por exemplo. Mas acaba entendendo que não existe diferença e que meninas podem jogar bola e meninos podem não gostar de futebol como o Tambor.
O GATINHO / NÃO FUI EU
O GATINHO:
Simon e Gaspard encontram um gatinho perdido em seu quintal. Ele é muito fofo e eles querem ficar com ele. Mas Milou está com ciúmes. E Papai e Mamãe explicam aos meninos que o gato deve pertencer a alguém e que, amanhã, eles terão que encontrar seu dono. Simon e Gaspard estão decepcionados, mas ainda felizes por poderem passar a noite com o gato. No dia seguinte, depois de colar cartazes de "gato encontrado" pela vizinhança que a mamãe fez, Simon fica feliz quando eles encontram o dono do gato. E até Milou parece um pouco emocionado por ter que se despedir do gatinho...
NÃO FUI EU:
Simon prega uma peça em Gaspard escondendo seu caminhão. Mas quando o caminhão desaparece novamente enquanto os irmãos constroem uma pista de corrida no quintal, Simon jura que não pregou a mesma peça duas vezes. Simon ajuda Gaspard a procurar o caminhão por todos os lugares, mas agora é o carrinho de brinquedo de Simon que desaparece. Na verdade, foi o Vovô quem os moveu para que eles não molhassem enquanto ele regava o jardim. Exceto que tanto o caminhão quanto o carrinho desaparecem novamente! O brincalhão, na verdade, é o Elvis, que escondeu os brinquedos em um buraco grande que ele cavou!
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01 - TAPIOCA DAS GALÁXIAS
Uma família alienígena explora a rica biodiversidade terrestre com o objetivo de catalogar e levar novos alimentos a seu planeta de origem, que sofre por escassez de recursos.
BRASIL - PAIXÃO VERDE AMARELA
Tempos de Copa do Mundo. O garoto e seu pai entram no clima pintando uma enorme bandeira do Brasil no quarto. É dia de jogo, torcida brasileira. Ele sai de casa com sua bicicleta completamente enfeitada de verde amarelo. O combinado é assistir o grande jogo na praça principal da cidade. No caminho ele pedala com vontade e dá de cara com o primeiro pressagio de boa sorte: a sua paquerinha está no portão. Um beijinho e um amuleto na mão. E pedala mais veloz pra encontrar o melhor amigo. Ele esta atrasado. Cartão amarelo pra ele. Agora eles precisam pedalar contra o tempo. O jogo vai começar. Por onde eles passam o mundial transborda nas cores da bandeira. A cidade em uma só vibração. A praça está longe e é preciso pegar um atalho. Está na hora de mostrar a habilidade e coragem com as bicicletas. Driblando obstáculos, com muita ginga nas manobras radicais chegam na praça. A multidão aguarda ansiosa o início do jogo. Falta pouco. O Hino Nacional ecoa. Eles precisam achar um local pra enxergar o jogo. Cada um dá um jeito de conseguir no meio do povão um lugar de frente para a TV. Apita o árbitro. Começa o jogo do Brasil. É uma festa só.
EP. 02 - ALÔ, ALÔ!
AO FALAREM NO TELEFONE COM O VOVÔ E A VOVÓ, LUNA, JÚPITER E CLÁUDIO COMEÇAM A SE PERGUNTAR... COMO FUNCIONAM OS TELEFONES? ELES EMBARCAM NUMA DIVERTIDA INVESTIGAÇÃO E APRENDEM SOBRE AS ONDAS ELETROMAGNÉTICAS!
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TURBOSSAUROS - 10 - A CURA DA PLANTA URTIGA
Florian e Jerry comeram todo o sorvete e ficaram doentes. Jerry gostava muito de estar no centro das atenções e quando todos cuidavam dele. Por isso, mesmo depois de se recuperar, ele decidiu fingir que ainda estava doente. Os Turbossauros entenderam o truque de Jerry e decidiram alimentá-lo com urtiga medicinal
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GODOFREDO - 03 SORVETE
Godofredo está perdido num deserto. Nada em volta. Sol! Calor! Muito calor! De repente encontra um carrinho de sorvete no meio do deserto. Gelo e doce, tudo junto de uma vez para um ogro?
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IURI & UDI - 19 - DE VOLTA PARA O PASSADO...
Iuri cria uma máquina do tempo para conhecer seus cientistas mais estimados, porém, após
um ataque do Lorde Rodolfus o equipamento dá defeito, jogando os dois em uma viagem ao
longo de todos os episódios da série. Vendo a oportunidade de mudar as coisas, Lorde
Rodolfus tenta sabotar o Homem Tartaruga do passado para que seu outro eu saia vitorioso.
20 - O MISTÉRIO DA LEBRE DESAPARECIDA
Quando um campista, uma lebre-americana, desaparece, Sam e Kit atravessam o terreno nevado da Tundra norte-americana para encontrá-lo. Encontrar o campista desaparecido não será fácil: as lebres-americanas são especialistas em camuflagem. Será que os agentes irão localizá-lo?
MORGANA & CELESTE - 19 - A HISTÓRIA DA BICICLETA
MORGANA ENCONTRA EM UMA CAIXA A BICICLETA DELA QUE O NINO ENCOLHEU.
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08 - ÁGUA
Thiago e seus amigos investigam a água, Pirawan dança na chuva de verão, Lorenzo e seus amigos criam música usando água e You-Kai tenta adivinhar diferentes sons feitos por ela. Um episódio para descobrir como a água pode refrescar, inspirar e surpreender.
QUEM BATE
Tudo que o Cebolinha mais quer nesta linda manhã é assistir os seus desenhos preferidos na tevê, mas hoje a turminha não vai lhe dar sossego. Primeiro é a Mônica que bate à sua porta para vender rifa, depois a Magali quer a sua ajuda para cuidar de sua lagosta de estimação, o Cascão apertado pra fazer xixi... Ah, assim não é possível! Se a mãe do Cebolinha não estivesse tão ocupada, bem que poderia atender a porta em seu lugar.
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QUINTAL NO MUSEU - 10 - MUSEU DA IMAGINAÇÃO
Após altas aventuras imaginadas no Museu da Imaginação, Dra. Ofélia investiga o que Doroteia está sentindo.
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JORNAL DA TARDE - 15/06/2026
QUERO COMER (REMASTERIZADO)
DIVIDIR É SOMAR (REMASTERIZADO)
01 - ESTÁTUA / HARPA
Sinopse da Série
Kazu, Pico, e Bao Bao são um trio travesso de palaloos, criaturas mágicas que vivem na Palalândia, um mundo geométrico colorido e cheio de surpresas. Todos os dias o trio se diverte explorando o próprio planeta, que sempre os surpreende com ambientes diferentes. Eles resolvem quebra-cabeças divertidos com a ajuda de Blu, uma palaloo gelatinosa capaz de mudar de forma, dançam com a música improvisada de Tutu, o palaloo que cria música com o toque de seus braços mágicos, ajudam os gêmeos cozinheiros Epa e Opa a encontrar os ingredientes que faltam para preparar sua refeição gostosa, e sempre terminam o dia com uma boa soneca em suas camas confortáveis depois de ouvir uma canção de ninar.
Sinopse do Episódio
Kazu, Pico e Bao Bao encontram Blu em um dia superbrincalhão! Ela começa a fazer poses engraçadas e o trio entra na brincadeira, imitando tudo como se fosse uma divertida brincadeira de estátua. Mas Pico se atrapalha em uma pose, dá uma cambalhota — e todos adoram! Logo, os três estão rolando e dando cambalhotas pelo chão. Depois, eles encontram Tutu, que está explorando sons com seus blocos mágicos e descobre o som suave de uma harpa. Inspirado, Tutu cria uma música especial para os Palaloos, que dançam, pulam e se divertem até cansar!
29 - PINTANDO LIFTY
Léo, o caminhão é chamado para pintar o seu amigo Lifty, pois ele derramou uma lata de tinta branca em sua cabeça. De que cores Léo irá precisar?
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15 - MÚSICA ANIMAL
Vaca tem o sonho de ser cantora, mas não acredita que isso seja possível; Tatu tem o sonho de ser baterista e formar uma banda de rock;, quando vê Vaca cantando, ele a convida para formarem uma banda. Os dois procuram Jacaré para criar instrumentos musicais; Jacaré se empolga
com a ideia e se junta ao Tatu e a Vaca; formam uma banda, que contagia Bode e Mico, que também entram para o grupo. A banda é um sucesso, e o sonhos dos amigos se torna realidade.
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OI, DUGGEE! II - 26 - DUGGEE E O DISTINTIVO DA CORRIDA COM OBSTÁCULO
Sinopse da Série
Uma série para crianças da pré-escola que promove o exercício e a aprendizagem. Duggee é um adorável cão marrom que dirige O Clube do Esquilo, um lugar onde as crianças têm aventuras e ganham medalhas por suas realizações.
Sinopse do Episódio
Duggee tem seu distintivo da Corrida com Obstáculos e junto com os escoteiros eles formam a equipe VERMELHA. A diversão começa.
Duggee e os escoteiros embarcam em um evento de revezamento hilário ao redor do curso usando suas próprias habilidades muito específicas. Graças a Deus pela voz alta de Roly, certamente vem útil quando ele bate em uma parede de tijolos, e muito bem Betty por ser tão inteligente passando pelo labirinto. Como é divertido participar... Vamos, VERMELHOS!
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MILO - 35 - MILO, O OPERÁRIO
Enquanto fazem geleia na fábrica do Fazendeiro Tilly, Milo e seus amigos devoram as frutas. Eles aceleram a máquina para recuperar o tempo perdido, mas se metem numa fria.
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MEU AMIGÃOZÃO - 39 - A ABELHUDA
Lili diz que sabe tudo de flores. Como uma abelha de verdade, ela guia seus amigos até o que ela acha ser uma colmeia.
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MASHA E O URSO III - 23 - DEUS SALVE A RAINHA!
Masha sonha com a vida de princesa: um palácio maravilhoso, um carro chique... Ela sonha dar ordens e que todos os habitantes da floresta a obedeçam. Sonha em dominar. Mas aonde esses sonhos podem levar e o que significa "a vida de princesa" na realidade? Vamos descobrir isso no novo episódio!
Conheça o Programa
MASHA E O URSO III - 24 - O MUNDO TODO É UM PALCO
O melhor remédio para o tédio são brincadeiras divertidas. Melhor ainda se for brincar de teatro! Assim decidem Masha, Dasha, Panda e a Rosa. Só que não é tão fácil combinar qual espetáculo será escolhido...
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O SHOW DE TALENTOS/A PARTIDA DE FUTEBOL
Sinopse da Série
Viola e Tambor amam brincar, dançar e fazer música juntos. E apesar de serem diferentes, eles
são melhores amigos! Viola é extrovertida e falante; já Tambor é tranquilo e observador.
Juntos, os dois vivem aventuras diárias em seu pequeno povoado, rodeados por seus amigos
instrumentos musicais (e uma Abacaxi!). Viola e Tambor é uma série infantil que celebra a
diversidade, direcionada a crianças de 3 a 6 anos.
Cada instrumento tem um som único, mas, juntos, todos os amigos formam uma grande melodia. A
série ressalta a importância da empatia e da autoestima como valores necessários para entender e apreciar a riqueza das diferenças em aspectos físicos, culturais, de gênero, etc.
Sinopse do Episódio
Todos os amigos vão se apresentar para demonstrar seus talentos, mas Bombo ainda não encontrou o seu. Ele ajuda seus amigos e acaba descobrindo qual é a coisa que mais gosta de fazer.
Teclado está procurando alguém para formar o time de futebol e Mickey convida Viola para fazer parte do time. Teclado acha que ela não deve jogar por ser menina. Ele acha que elas gostam de outras coisas, como dança, por exemplo. Mas acaba entendendo que não existe diferença e que meninas podem jogar bola e meninos podem não gostar de futebol como o Tambor.
03 - O SOM DA COMIDA / ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL
03 - O SOM DA COMIDA / ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL
Sol está curiosa para descobrir novos sabores, mas fica um pouco receosa em experimentar comidas diferentes. Seus amigos a incentivam, mostrando que cada alimento tem seu som único e divertido ao ser mastigado. Entre crocantes, estaladiços e suaves, Sol aprende que uma alimentação saudável pode ser uma experiência musical deliciosa! Uma lição saborosa sobre a importância de uma dieta equilibrada.
19 - DIAS DOS AMIGOS
É dia dos amigos e o Gildo não encontra ninguém para brincar com ele, então decide ir para a biblioteca. Ao chegar lá, Dona Fátima não deixa que ele volte pra casa, passando várias tarefas. Quando Gildo finalmente chega em casa, descobre a razão pela qual Paulo e Socorro estavam sumidos: os dois estavam preparando uma festa surpresa!
06 - OVELHINHA / LIMPANDO A CASA
Sinopse da série:
Bluey é uma filhotinha da raça blue Heeler, cheia de charme e energia, e vive com a mãe, pai e sua irmãzinha caçula Bingo. Ela usa a energia e imaginação inesgotáveis que tem dentro de si para fazer descobertas, rir e brincar com seus amigos e família!
Sinopse Parte 1 - Ovelhinha: A mãe precisa de vinte minutos sozinha depois de cuidar das crianças o dia todo. O pai está cuidando, mas Bluey ainda quer dar uma olhada nela. Para distraí-la, ele sugere jogar um jogo que elas sempre pedem, mas ele não suporta: Sheepdog! Fingindo ser uma ovelha, o pai entra no quintal de Wendy para comer sua roupa lavada. Wendy surta, mas logo descobre a história completa. Ela diz às crianças para brincarem com Judo enquanto ela corta o cabelo de Sheepy. O pai fica chocado que seus "donos" o estão deixando, então Bluey explica que precisa de uma pausa depois de cuidar dele o dia todo. Ao fazer isso, ela entende as necessidades da mãe, deixando-a com seu merecido descanso.
Sinopse Parte 2 - Limpando a Casa: Enquanto a mãe e o pai tentam fazer as tarefas domésticas, eles percebem que as crianças são incapazes de simplesmente andar de A a B usando seu andar normal enquanto arrumam suas coisas. É uma caminhada boba atrás da outra, puramente para seu próprio prazer, sugando a mãe e o pai para um show compulsivo. Os adultos juram que só retornarão às tarefas domésticas quando alguém fizer sua caminhada normal, mas isso não está acontecendo. Tentando a mesma abordagem, eles acabam dançando pela sala de estar. As crianças percebem e eles retornam às tarefas domésticas - desta vez com o desejo de encontrar prazer no que estão fazendo.
Conheça o Programa
IURI & UDI - 19 - DE VOLTA PARA O PASSADO...
Iuri cria uma máquina do tempo para conhecer seus cientistas mais estimados, porém, após
um ataque do Lorde Rodolfus o equipamento dá defeito, jogando os dois em uma viagem ao
longo de todos os episódios da série. Vendo a oportunidade de mudar as coisas, Lorde
Rodolfus tenta sabotar o Homem Tartaruga do passado para que seu outro eu saia vitorioso.
BRASIL - PAIXÃO VERDE AMARELA
Tempos de Copa do Mundo. O garoto e seu pai entram no clima pintando uma enorme bandeira do Brasil no quarto. É dia de jogo, torcida brasileira. Ele sai de casa com sua bicicleta completamente enfeitada de verde amarelo. O combinado é assistir o grande jogo na praça principal da cidade. No caminho ele pedala com vontade e dá de cara com o primeiro pressagio de boa sorte: a sua paquerinha está no portão. Um beijinho e um amuleto na mão. E pedala mais veloz pra encontrar o melhor amigo. Ele esta atrasado. Cartão amarelo pra ele. Agora eles precisam pedalar contra o tempo. O jogo vai começar. Por onde eles passam o mundial transborda nas cores da bandeira. A cidade em uma só vibração. A praça está longe e é preciso pegar um atalho. Está na hora de mostrar a habilidade e coragem com as bicicletas. Driblando obstáculos, com muita ginga nas manobras radicais chegam na praça. A multidão aguarda ansiosa o início do jogo. Falta pouco. O Hino Nacional ecoa. Eles precisam achar um local pra enxergar o jogo. Cada um dá um jeito de conseguir no meio do povão um lugar de frente para a TV. Apita o árbitro. Começa o jogo do Brasil. É uma festa só.
EP. 02 - ALÔ, ALÔ!
AO FALAREM NO TELEFONE COM O VOVÔ E A VOVÓ, LUNA, JÚPITER E CLÁUDIO COMEÇAM A SE PERGUNTAR... COMO FUNCIONAM OS TELEFONES? ELES EMBARCAM NUMA DIVERTIDA INVESTIGAÇÃO E APRENDEM SOBRE AS ONDAS ELETROMAGNÉTICAS!
Conheça o Programa
08 - ÁGUA
Thiago e seus amigos investigam a água, Pirawan dança na chuva de verão, Lorenzo e seus amigos criam música usando água e You-Kai tenta adivinhar diferentes sons feitos por ela. Um episódio para descobrir como a água pode refrescar, inspirar e surpreender.
QUEM BATE
Tudo que o Cebolinha mais quer nesta linda manhã é assistir os seus desenhos preferidos na tevê, mas hoje a turminha não vai lhe dar sossego. Primeiro é a Mônica que bate à sua porta para vender rifa, depois a Magali quer a sua ajuda para cuidar de sua lagosta de estimação, o Cascão apertado pra fazer xixi... Ah, assim não é possível! Se a mãe do Cebolinha não estivesse tão ocupada, bem que poderia atender a porta em seu lugar.
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QUINTAL NO MUSEU - 10 - MUSEU DA IMAGINAÇÃO
Após altas aventuras imaginadas no Museu da Imaginação, Dra. Ofélia investiga o que Doroteia está sentindo.
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09 - O CERRADO E OUTROS BICHOS
Já dentro do mundo cinza, Pé de Garrafa diz que vai procurar o Curupira enquanto isso, os outros se preparam pra enfrentar o que vem pela frente com armas ligadas ao bem: Flores, água, plantas verdes, etc.. e saem em busca dessas armas... Pé de Garrafa segue procurando o Curupira... No Dubai, Mall Corp autoriza que seu cientista solte os mini Toxics para combater os intrusos... João Pedro, Isis e seus amigos seguem pelo mundo cinza em meio a destruição e lixo... De repente eles avistam uma figura estranha vinda pra cima deles e começam a jogar tudo o que eles têm nas mãos... Curupira finalmente encontra a saída da caverna e se encontra com o Pé de Garrafa... No mundo cinza, Niah, João Pedro, Ísis, Mãe do Morro, Zyb e Troá se assustam com os estrondos, a chuva de lixo e os raios... Enquanto isso no cerrado, Nonda pede ajuda a onça pintada, o lobo guará e a arara canindé, para juntos combaterem o monstro do mundo cinza... Transformados em guerreiros, os animais seguem Nonda para a batalha... Eles se reúnem aos demais, João Pedro, Mãe do Morro, Troá, Niah, Zib e Ísis e se preparam para a grande batalha contra o mostro do mundo cinza... antes de começar a batalha o monstro Toxic acusa os humanos pela grande devastação do cerrado... Em animação, vemos a grande batalha onde o monstro do mundo cinza é derrotado... Em seu escritório do Dubai, Mal Corp assiste tudo e ao final, muito irritado, joga seu ipad no chão, estraçalhando-o... No cerrado, Pé de Garrafa e o Curupira celebram a grande vitória... Estão todos descansando à sobra de uma grande árvore, Isis, João Pedro, Niah, Mãe do Morro, Zyb, Troá, os tres animais guerreiros, Nonda e falando sobre a questão da água no cerrado... Nonda explica a situação com imagens que mostram as bacias hidrográficas e suas importâncias para o meio ambiente...
IRMÃO DO JOREL - 11 - O ATAQUE DOS PIOLHOS MUTANTES
Irmão do Jorel volta pra casa com piolhos e contamina toda a família que precisa correr contra o tempo pra que a epidemia não se espalhe ainda mais.
Conheça o Programa
MUNDO DA LUA II - 19
EP. 19 - A SAUDADE REVELADA
Rogério está mais deprimido do que estava, por conta da aposentadoria e também porque a data do aniversário de sua mãe está chegando. Dona Vitória morreu muito jovem, quando Rogério estava no início da adolescência e Dudu era criança.
Rogério se refugia em seu laboratório fotográfico e amplia a única foto da mãe.
Dudu acha um antigo projetor de slides com algumas fotos da família. Ele pretende fazer uma sessão de slides para Rogério, mas quando vão testar, Dudu erra, eles colocam na tomada de 220 e o projetor é “queimado”.
Emília imagina que ela, seu tio-avô e seu avô estão na sala, quando o projetor funciona sem o fio na tomada, e um slide com dona Vitória toma vida, ela conversa com os filhos e a neta, mostrando o quanto ela era inteligente, bondosa e carinhosa.
Conheça o Programa
O MUNDO DE BEAKMAN - TEMP I - 19 - GRAVAÇÕES E FORÇA X PRESSÃO
Questionado sobre gravadores cassete, Beakman pede a Lester para demonstrar como as cabeças de gravação e de reprodução colocam música na fita magnética. Posando de Axel Bearing, um astro de rock, Beakman então fornece a música enquanto Lester coloca notas em um rolo de papel que se move, para mostrar como os gravadores de fita codificam o som. Aí, ao reverter o processo, Lester demonstra como essa mensagem magnética é lida para reproduzir música.
No “Beak-mania”, Beakman revela que os narizes dos cachorros são molhados porque eles suam, que o spaghetti e as almôndegas foram inventados na cidade de Nova York, e que o animal mais preguiçoso do mundo é o bicho preguiça, originário da América tropical. Virando o jogo para o seu amigo, Lester desafia Beakman a rearranjar um padrão de 16 palitos que formam cinco quadrados, em apenas quatro quadrados, movendo apenas dois palitos. Apesar de Lester pensar que desta vez ele o emparedou, Beakman resolve facilmente o problema.
Perguntado sobre como deitar em uma cama de pregos sem se machucar, Beakman aproveita a oportunidade para explicar a diferença entre força e pressão. Começando por colocar um balão e um tijolo em cima de um pino, Beakman mostra que aquilo irá estourar devido à toda força que estava concentrada em um único ponto. Entretanto, tentando a mesma experiência usando vários pinos para suportar seu peso, o balão não estoura por causa da força distribuída sobre os vários pinos. Finalmente, em uma demonstração dramática, Beakman se deita em uma cama de pregos sem se machucar.
Conheça o Programa
COLADOS - REMASTERIZADO
COLADOS
Bitzer cola os óculos quebrados do fazendeiro – mas quando os carneiros colocam seus pés no tubo de cola, as coisas começam a ficar bem grudentas.
Conheça o Programa
SE VOCÊ NÃO SUPORTA O CALOR - REMASTERIZADO
SE VOCÊ NÃO SUPORTA O CALOR
É um dia incrivelmente quente e o rebanho está desesperado para se refrescar no tanque dos carneiros. Só uma coisa os atrapalha: o banho de sol do fazendeiro…
Conheça o Programa
ARRUMANDO TUDO - REMASTERIZADO
ARRUMANDO TUDO
O campo dos carneiros está uma bagunça, e o Fazendeiro manda Bitzer limpar tudo – mas ele comete o erro de chamar Shaun e companhia para ajudar.
Conheça o Programa
ANTIMATÉRIA II - 229
CARTÃO VERDE 2026 - 15/06/2026
JORNAL DA CULTURA - 15/06/2026
MIGUEL FALABELLA
METROPOLIS 2026 - 15/06/2026
GILDA NOMACCE
METROPOLIS 2026 - 15/06/2026
FUTURANDO - 435
Veja os destaques desta edição:
- O novo programa de IA da empresa americana "Anthropic" consegue identificar falhas de segurança, mas também pode servir como arma cibernética. A própria "Anthropic" alerta para um possível uso indevido do seu modelo — ou seria isso uma estratégia de marketing inteligente?
- A aviação também enfrenta riscos cibernéticos crescentes. Ataques de interferência, conhecidos como "jamming", e falsificação, o "spoofing", desestabilizam os sinais de GPS da aeronave — bloqueando-os completamente ou sobrepondo-os com sinais falsos.
- Muitas pessoas têm a sensação de que tudo está piorando. O fato é que tendemos a focar mais no lado negativo do que no positivo das coisas. Quem consome diariamente notícias sobre guerras, catástrofes e crises acaba rapidamente entrando numa espiral de negatividade e deixa de perceber como as condições de vida melhoraram ao longo das décadas.
- Antigamente, casos de intoxicação por chumbo eram frequentes em países industrializados. Isso mudou ao longo do tempo. A redução drástica do chumbo no meio ambiente é considerada uma das maiores histórias de sucesso da saúde pública no século XX.
- Por que não sentimos a rotação da Terra? A Terra leva um dia para dar uma volta completa em torno do próprio eixo. No equador, ela atinge cerca de 1.670 km por hora. Por que não percebemos? Há três razões principais para isso. Veja no Futurando!
Conheça o Programa
JORNAL DA CULTURA - 15/06/2026
CARTÃO VERDE 2026 - 15/06/2026
YESTERDAY (THE BEATLES)
A NOVA TEMPORADA DO PROGRAMA INGLÊS COM MÚSICA VOLTA AO AR.
O PROGRAMA SERÁ EXIBIDO DIA 22 DE JANEIRO DE 2011, ÀS DUAS DA TARDE.
COM ROUPAGEM NOVA O PROGRAMA DE AUDITÓRIO - SUCESSO DE AUDIÊNCIA ENTRE 1969 E 1981 - SERÁ APRESENTADO NA UNIVESP TV E TV CULTURA.
PARCERIA ENTRE A UNIVESP TV, CANAL DIGITAL 2.2 DA FUNDAÇÃO PADRE ANCHIETA, E O CENTRO PAULA SOUZA, O INGLÊS COM MÚSICA TEM POR OBJETIVO INCENTIVAR O APRENDIZADO DA LÍNGUA INGLESA DE UMA FORMA DESCONTRAÍDA, POR MEIO DE LETRAS DE MÚSICAS E JOGOS ENTRE EQUIPES FORMADAS POR ESTUDANTES DAS ESCOLAS TÉCNICAS (ETECS) E DAS FACULDADES DE TECNOLOGIA (FATECS) DE SÃO PAULO.
A APRESENTAÇÃO DA NOVA TEMPORADA DO INGLÊS COM MÚSICA ESTÁ A CARGO DA ATRIZ E CANTORA AMANDA ACOSTA E DA PROFESSORA MARISA LEITE DE BARROS, APRESENTADORA, PROFESSORA E CRIADORA DA VERSÃO ANTERIOR NA DÉCADA DE 70.
AMANDA ACOSTA ESTARÁ ACOMPANHADA DE SUA BANDA, FORMADA PELOS MÚSICOS SERGINHO CARVALHO (BAIXO), ADRIANO TRINDADE (BATERISTA) E DO AGENOR DE LORENZI (TECLADOS).
A MÚSICA DO PROGRAMA É YESTERDAY, DOS BEATLES. A PLATÉIA FOI COMPOSTA PELAS FATECS ITU, MOGI DAS CRUZES, BARUERI E INDAIATUBA. A GRAVAÇÃO DO PROGRAMA FOI REALIZADA NO TEATRO FRANCO ZAMPARI - ESPAÇO UNIVESP.
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